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NFT:Delphi Digital:如何讓玩家接受NFT的集成_celsius幣最新

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加密研究公司DelphiDigital概述了玩家可能接受非同質化代幣(NFT)作為其游戲體驗的一部分的可能方式,例如使用該技術用于不影響核心體驗的其他方面。

DelphiDigital在周三發表了一篇長篇報告,探討了如何在不影響核心游戲體驗或玩家所看重的“真正的競爭玩法”的情況下將NFT納入游戲。

報告認為,如果能夠正確地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不會如此堅決地反對這一想法:

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Tether 致力于為該州的支付行業帶來更大的創新和效率,并期待在不久的將來宣布進一步的舉措。[2023/5/31 11:50:47]

“如果不加以控制,金錢將永遠是主導動機。因此,我們首先要做的就是將市場游戲與核心游戲循環本身分離開來。”

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Celsius于9月申請出售其持有的穩定幣來為運營提供資金,其穩定幣持有量約為2300萬美元。德克薩斯州機構、美國司法部(DOJ)此前對Celsius的該計劃提出異議。[2022/10/27 11:48:36]

DelphiDigital表示,實現這一目標的一種方法是,在為所有人提供核心免費游戲(free-to-play)體驗的同時,將NFT用于獲得可選擇的體驗,如比賽門票、新角色皮膚、現金游戲和競賽獎勵。

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該公司解釋說,這將使那些以盈利為目的而玩游戲的人獲得成功,而那些以享受為目的的人可以在不被迫購買NFT的情況下進行游戲,也不必與游戲市場中的頂級消費者競爭。

“沒有人會被騙去玩別人的游戲,”報告指出。

報告還指出,“人們越關心游戲”,他們就越有可能在游戲中花錢,這意味著核心游戲體驗需要足夠有意義,才能讓猶豫不決的玩家甚至考慮購買游戲內NFT。

“從理論上講,人們越關心游戲,他們在元游戲上的直接投入就越多。通過最大化核心游戲中的意義生成和競爭,我們能夠通過周邊盈利實現收入最大化。”

玩家的厭惡

報告談到了傳統游戲社區對加密游戲的厭惡,指出浮出水面的"許多批評都是有道理的"。

特別是,DelphiDigital強調,對加密貨幣的大部分敵意似乎來自盈利對傳統游戲造成的負面影響,比如開發商故意限制功能,迫使用戶花更多的錢來獲得完整的體驗:

“部分傳統游戲行業已經傾向于激進的盈利做法,這有時會損害玩家的體驗。”

“因此,當玩家看到需要購買NFT才能玩早期的加密游戲,或者大型發行商宣布計劃進軍該領域,他們認為這是另一種賺錢的嘗試,所以避而遠之,”報告補充說。

Delphi強調這“并不是說所有形式的盈利都是不好的”,但無論是否是加密貨幣,都需要以不會對游戲產生負面影響的方式進行盈利。

在評論加密游戲的現狀時,報告還指出,到目前為止,該行業已經看到游戲的貨幣成分趨向于成為用戶的“主導動機”。因此,Delphi認為,當鯨魚能夠基于投機目的主導大多數游戲時,游戲的質量便受到了影響:

“這些早期游戲的玩法受到了兩個方面的影響:1)大部分玩家的主要動機是對經濟回報的期望,而不是玩游戲;2)核心競爭路線受制于氪金(pay-to-win)機制,因為鯨魚可以通過花錢獲得成功。”

來源:金色財經

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