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GAME:從GameFi的可持續性 談最強盲盒的發展規劃_Virtual Reality Game World

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原文標題:《FromthesustainabilityofGameFi,considerthefutureofTheBestMysteryBox》

文章來源:GlobalNews

前言

從金融性到游戲性,隨著可接入場景的不斷擴張,GameFi受到了越來越多關注,但也面臨著自身的問題,需要在可玩性和盈利性之間找到平衡。

由于區塊鏈技術的興起,金融方面從未像現在這樣與傳統游戲交織在一起。區塊鏈游戲也被稱為去中心化游戲,即GameFi——Game+DeFi。GemFi改變了游戲經濟模型和產業鏈分配模式上的新方向。經濟模式上,GameFi開創了Play-To-Earn的新游戲經濟模型,Play-To-Earn經濟模式帶來高比例玩家創造收益與扁平式的生態關系,解決了Free-To-Play模式下的核心痛點。

Optimism主網Bedrock升級將于6月7日進行,屆時需停機2至4小時:5月16日消息,以太坊二層解決方案Optimism發推文稱:“OP主網升級到Bedrock的官方日期已經確定:UTC時間6月6日16:00(北京時間6月7日00:00),升級將需要OP主網停機2-4小時。升級當天,停機期間將無法進行交易、充值和提款,OP主網鏈將停止運行。節點運營商需為Bedrock啟動一個全新的節點部署。”

據悉,Bedrock是由OP Labs開發的新一代去中心化Rollup基礎架構,旨在為Layer2網絡提供模塊化、簡單性和以太坊等效性。[2023/5/16 15:05:02]

在Play-To-Earn經濟模式中,玩家可以通過充值、玩游戲獲得游戲內資產或代幣所有權。公開透明的規則下,游戲中的大部分收入不再屬于游戲公司,而是歸屬于玩家。積極的參與者可以通過游戲的交易系統為其他參與者和生態系統貢獻價值并獲取游戲的資產獎勵。

Rocket Pool完成Atlas升級,允許用8枚ETH進行節點質押:4月18日消息,以太坊流動性質押協議 Rocket Pool 已完成 Atlas 升級,允許在滿足 Rocket Pool 要求的情況下用 8 枚 ETH 進行節點質押。[2023/4/18 14:11:22]

現階段GameFi作為加密資產的一種,尚未走出獨立“行情”,其整體價值波動和加密資產的整體趨勢息息相關。但長期看,區塊鏈游戲自身的可拓展性和NFT對于游戲資產所有權的重新定義,鏈游未來的實用價值有著足夠的想象空間。

目前的GameFi對于玩家來說最大的吸引點在于其收益率,且相對于傳統游戲有更高的入門門檻,因此其核心玩家并非游戲用戶,游戲資產價值也沒有足夠游戲性的支撐,因此當沒有新玩家入場時,游戲資產的收益率會迅速下降從而導致GameFi的生命周期要遠遠短于普通游戲,而為了盡可能延長生命周期,除了設計更合理的經濟體系和游戲機制外,提高游戲的品質,通過更好的可玩性吸引用戶加入并保持留存,是GameFi發展的必然方向,未來的GameFi將在游戲屬性和金融屬性上取得新的平衡。

Ripple CEO:加密貨幣向海外轉移不利于美國的創新:金色財經報道,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse在推特表示,加密貨幣向海外轉移不利于美國的創新。[2023/3/4 12:42:25]

最強盲盒是一款基于Web3.0最新技術開發的創新型GameFi+NFT+DeFi+SportsFi卡牌類鏈游。游戲由FIFA前技術專家指導設計,并由全美頂尖游戲團隊進行開發。游戲兼具趣味性、競技性以及P2E屬性。團隊在深度研究了各條公鏈上近百款GameFi游戲的經濟模型和生命周期之后,總結了頭部鏈游的優勢及短板,并結合傳統游戲的趣味性及鏈上游戲的金融性,設計了最強盲盒完善且成熟的游戲生態及經濟系統。

IMF向約旦央行提供實施零售CBDC的建議:金色財經報道,國際貨幣基金組織(IMF)于2月23日發布關于約旦推出零售央行數字貨幣(rCBDC)的技術報告。據悉,國際貨幣基金組織去年進行了為期三個月的考察,在2022年7月至9月的工作中,IMF對該國現有的零售支付市場給予了基本積極的評價,稱其整合良好。報告指出,兩家非銀行支付服務提供商(PSPs)擁有“普遍可獲得的適當產品”,而且該國的智能手機普及率很高。

盡管如此,rCBDC將通過向沒有智能手機的居民提供服務來加強金融包容性。此外,rCBDC還可以通過向PSP提供其基礎設施和降低跨境轉賬的成本來改善國內支付系統。國際貨幣基金組織警告說,要避免約旦金融系統的非中介化,因為它在壓力時期可能會導致不穩定。國際貨幣基金組織發現,約旦的金融部門有良好的信息安全治理和管理實踐,但作為一個有吸引力的目標,約旦金融發展中心可能會增加網絡安全風險。報告稱,還應該為rCBDC建立健全的法律基礎。[2023/2/25 12:28:45]

游戲規劃了三個發展階段:

以太坊L2協議Optimism的交易量超過Arbitrum:金色財經報道,基于以太坊的L2協議Optimism和Arbitrum在交易活動方面存在顯著差異。自12月中旬以來,Optimism在交易數量方面的表現優于Arbitrum。(TheBlock)[2023/1/18 11:17:51]

1.0階段:著重通過LuckyVC等機構的投資資金進行引流,在全球范圍內獲取高質量玩家。本階段游戲屬性偏重于經濟性,玩家通過空投或特定時間開放的通道搶購盲盒,獲得的盲盒可以進行轉賣、放置升級、打開等操作,以不同方式賺取收益。

2.0階段:貼合足球世界杯賽事,最強盲盒將增加去中心化體育競猜玩法,并上線足球卡牌玩法。玩家雙方參與對局,憑借策略和能力區分輸贏。最強盲盒結合了區塊鏈技術不可篡改、可溯源的特性,使競猜獎池和規則將透明化和標準化,有效地杜絕莊家的控盤和暗箱操作行為,安全、透明。最強盲盒現已與全球著名足球經紀公司CreativeArtistsAgency簽約獨家球星NFT卡發售協議,在平臺用戶達80,000時,將即刻開展合作,進行限量球星NFT發售。售賣球星卡所獲收益,除協議部分外,將用于支援非洲等偏遠落后地區的足球發展。

3.0階段:將開放平臺,為第三方應用接入預留豐富的API接口,拓展更多合作方,增加更多IP聯盟盲盒。最強盲盒是一個全球性的游戲,專注全球市場頂級IP資源的聚合,不斷地與世界各地知名IP合作。包括頭部公鏈、項目方、藍籌NFT等,整合所有資源,深化最強盲盒全球性布局。

從國際象棋到4X策略、傳統的RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資料進行競爭的平臺。因此,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。

在最強盲盒游戲中,為了降低資源整合的難度,方便玩家交易,增加游戲內資金的流動性,采用了單通證模式,BMB是游戲內唯一流通通證,總發行量1億枚。游戲中的金本位機制提供了高置信度服務以動態地圍繞設定值平衡游戲通證,玩家的獎勵可以隨著相對可信的貨幣匯率進行調整,如與美元掛鉤的穩定幣或者游戲建立所在鏈的本地通證。

金本位機制降低了市場波動及極端行情下幣價對游戲資源供給的影響,使玩家的收益可以保持在一個相對均衡的范圍內。玩家可以在有限的波動范圍內養成長期參與游戲的習慣。同時,金本位機制也平衡了新老玩家的門檻,創造了更多老玩家的留存和持續吸引新玩家的加入,在增加整體資金池的流動性同時,也降低了玩家的收益風險。

最強盲盒的愿景是利用前沿的區塊鏈技術建立基于Web3.0以及多元宇宙的世界觀,在去中心化的經濟、游戲和社交系統中,每位玩家都可輕松、自由地進行游戲、創造、冒險、收獲,在這個奇妙的宇宙中獲得隨時隨地、低延遲、高沉浸的游戲體驗感。為順應數字經濟發展潮流,最強盲盒將構建一個基于WEB3.0環境的強大穩定的共識生態,通過結合DeFi經濟模型、NFT技術,完成一個全新的游戲生態鏈。最強盲盒將讓人類實現更深層意義上的平等,讓更多人能公平、公正、自由地參與到價值創造和價值收益中來。

GameFi在推動著Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?抑或是打開元宇宙的窗口?我們拭目以待。

來源:金色財經

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