作為真實世界在虛擬世界的映射,數字人被視為虛擬世界的核心資產和元宇宙發展基礎。事實上,數字人并非2021年元宇宙風潮下的新鮮產物,最早的數字人形象可追溯至上世紀80年代,然而受制于技術應用水平,早期數字人形象主要由手繪制成,制作周期長且成本高。近年來,CG、語音合成、深度學習算法、自然語言處理等技術的進步,大大縮短數字人制作流程,推動數字人在文娛、電商、金融等領域實現落地應用。
發展環境
概念及分類
數字人指的是基于CG技術與人工智能技術打造出的數字化虛擬人物。就交互能力而言,數字人包括交互型與非交互型兩類,其中交互型數字人在真人驅動或智能系統驅動下,具備類人動作及感知能力,可實現與真實世界的交互。就應用場景區分,數字人又可被劃分為身份型與服務型兩類,前者囊括虛擬化身及虛擬IP/偶像,是真實世界人物向虛擬世界“進階”的產物,“人設”屬性較為明顯,而后者主要為企業端或個人端用戶提供辦公、陪伴等擬人化服務,實現部分人力資源的替代。
蘇富比拍賣行推出鏈上二級NFT市場Sotheby's Metaverse:金色財經報道,蘇富比拍賣行宣布推出鏈上二級 NFT 市場 Sotheby's Metaverse 。通過其 Web3 部門,Sotheby's Metaverse 現在將在其平臺上提供收藏家之間的直接交易,集成銷售系統將通過以太坊和 Polygon 網絡完全上鏈,用戶可以使用 ETH 或 MATIC 進行支付。
Sotheby's Metaverse 團隊表示,它將繼續通過其轉售平臺上的智能合約來兌現藝術家的版稅,該平臺會根據藝術家選擇的鏈上版稅率自動向藝術家付款。二級市場上的特色藝術家將每隔幾個月輪換一次,該平臺將推出 13 位先鋒數字藝術家的作品,包括 Tyler Hobbs、ClaPY、Diana Sinclair、Pindar van Arman 等。[2023/5/2 14:37:49]
政策環境:政策加碼,驅動數字人進入發展快車道
比特幣核心開發者Dhruvkaran Mehta將辭職:金色財經報道,比特幣核心開發者Dhruvkaran Mehta表示,他將離開這個項目,專注于一個與比特幣相關的新創業想法。Mehta于2020年8月開始為比特幣核心做出貢獻,主要致力于通過比特幣改進提案324 (BIP324)改進比特幣的點對點(P2P)協議。
比特幣的P2P協議控制著網絡中節點之間的通信。BIP324試圖通過引入一種對比特幣節點之間的信息進行加密的P2P協議來降低此類攻擊的可能性。[2023/4/20 14:14:55]
近年來,國家高度重視數字經濟在推動產業結構優化升級、加快新舊動能轉化中的重要作用,密集出臺系列政策,引導數字經濟的有序發展。作為數字經濟的重要環節,數字人及其背后的支撐性技術同樣得到政策多次覆蓋。2021年,國家將虛擬數字技術納入“十四五”規劃綱要,以技術進步推動行業應用創新,加速數字人的場景化應用落地。隨著國家頂層戰略規劃出臺,各級地方政府也在工作報告及產業規劃中頻繁提及虛擬數字技術及數字人,旨在為數字經濟發展注入新動能。
環球傳媒集團宣布擴張加密、區塊鏈等為中心的新聞網絡:金色財經報道,環球媒體集團(UMGP)宣布擴展多個業務垂直領域。其中一個產品垂直擴張是一個名為Universal Streams的合資項目,這是一個面向獨立創作者的OTT流媒體平臺。第一個內部產品將是一個股票、加密、區塊鏈、NFT和以游戲為中心的新聞網絡,覆蓋全球市場。公司將利用合并后的網絡,通過Universal Streams覆蓋數千萬內容消費者。[2023/2/27 12:30:48]
技術環境:數字技術融合發展,提升數字人制作效率
數字人的核心制作流程包括建模、驅動及渲染三大環節。數字技術的融合發展,一方面縮短各環節制作周期、降低成本,推動數字人制作走向智能化;另一方面也賦予數字人“以假亂真”的類人外觀、感知及交互能力,為數字人落地應用奠定了堅實的技術基礎。1)建模技術:相機陣列掃描重建技術實現突破,其掃描精度可達亞毫秒級,滿足多場合下對數字人進行掃描重建的需求;2)驅動技術:計算機視覺技術及其應用逐漸成熟,實現數字人多角度動作捕捉與追蹤,其捕捉精度也得以持續完善;3)渲染技術:硬件能力與算法的突破,大幅提升渲染速度與效果,拉近虛擬與真實人物的距離。
Veloce與MDRxTech將合作開發Web3生態系統:7月20日消息,現實生活和模擬賽車組織Veloce與技術咨詢公司MDRxTech合作,將Web3和區塊鏈整合到其資產中。
通過這一合作關系,Veloce旨在通過提供社區代幣來實現其產品和服務的去中心化。Veloce的Web3生態系統預計將在2023年初全面開發。(Esports Insider)[2022/7/20 2:25:56]
發展現狀
產業圖譜:數字人產業圖譜由基礎層、平臺層及應用層構成
1)基礎層:基礎層為數字人的制作提供必要的基礎軟硬件支撐,硬件包括芯片、傳感器、光學器件及顯示設備等,軟件包括建模軟件及渲染引擎。其中,顯示設備是數字世界與真實世界的橋梁,也是數字人在真實世界的呈現載體,既包括電視、手機、投影等2D屏幕,又涵蓋裸眼立體VR/AR等3D硬件設備。
2)平臺層:平臺層包含建模、動作捕捉及渲染等硬件系統、解決方案平臺及AI能力平臺三大類,主要為數字人的開發制作提供相應的技術能力。建模系統和動作捕捉系統通過基礎層的傳感器、光學器件等硬件獲取真實世界及人物的數據信息,基于軟件算法實現對數字人的建模及動作捕捉,最終經由渲染系統進行數字人云端渲染;解決方案平臺主要提供整體的數字人解決方案;AI能力平臺基于自身人工智能技術,賦予數字人進行智能感知與交互的能力。
3)應用層:應用層是數字人與各場景結合形成的行業應用解決方案。在政策與技術雙輪驅動下,數字人應用場景持續得到拓展與深化。目前,文娛及服務為數字人應用滲透率較高的兩大領域,虛擬偶像、電商主播、數字員工等多元類型數字人在各領域釋放其應用價值。
發展趨勢
痛點與機遇并存,數字人應用價值有望持續得到釋放
盡管數字人已實現了場景化應用,但整體而言,我國數字人行業發展仍處于起步階段,大規模的商業化落地應用仍面臨以下桎梏:我國數字人產業鏈各環節相對獨立,暫未跑出覆蓋全產業鏈的數字人企業,企業間協同仍有待進一步提升;交互型數字人在情緒感知、語義理解方面有所欠缺,與用戶建立情感連接相對困難。然而,痛點往往意味著機遇。對數字人企業而言,打通產業鏈各環節、修煉技術“內功”,是打造競爭優勢、強化競爭壁壘的關鍵。目前,以百度、阿里等為代表的科技巨頭及聚焦于數字人解決方案的各類企業逐漸開啟全產業鏈布局,深耕技術服務能力。在各廠商的發力下,數字人的制作運營效率有望持續優化,其應用價值也將不斷得到釋放。特別是,在人工智能技術加持下,數字人在B端服務能力將進一步提升,更好地適應細分場景的各類需求,成為企業降本增效的有利武器。
AIGC豐富數字人內容,助力行業規模拓展
AIGC即AI-generatedcontent,有望創新數字人內容生產流程。傳統數字人內容生產以人工為主,而隨著人工智能技術與數字人的縱深化結合,數字人生產各環節均有望實現自動化,為數字人的大規模商業化落地提供必要條件。AIGC賦能下,疊加政策利好,中國數字人行業規模或持續增長。根據量子位預測,到2030年,我國數字人行業規模將達到2,703億元,其中虛擬IP與虛擬化身兩類身份型數字人發展潛力更大,有望向電商、直播、營銷等領域進一步滲透。
來源:金色財經
Tags:數字人比特幣VERVERS數字人民幣怎么把錢轉到銀行卡手續費比特幣行情走勢圖最新消息VERALESLARVERSE
市場消息 美國6月零售銷售月率錄得1%,超過預期的0.8%。美國零售銷售月率統計的是美國一個月零售銷售數額的變化數據,由美國商務部負責統計并公布,是美國上月零售銷售數額與上上月對比的增長率.
1900/1/1 0:00:00中心化交易所退出中國市場,去中心化交易所登上歷史舞臺。在一眾DEX中,uni和dydx分別是做現貨和期貨的領頭項目dYdX:一個去中心化的交易所dYdX是一個專注于perp交易的去中心化交易所.
1900/1/1 0:00:00更專注一級市場、公募、二級市場潛力幣推薦,項目孵化的探究、暴漲山寨幣,優質幣種的挑選和做到更專業,提供海內外一級市場優質項目----區塊鏈阿生截止到今天,比特幣已連跌5個交易日.
1900/1/1 0:00:00DeFi的崛起給IXO的家族新增了一名成員:IDO。近來受到了越來越多加密社群用戶關注,也成為了更常見的新項目上線發行、募資及獲取早期用戶的方式.
1900/1/1 0:00:00昨天美國的CPI指數公布之后,原本是一個超大的利空,但是偏偏這個股市跟比特幣卻逆勢上漲,很多人都摸不著頭腦,今天很多人,都在找原因.
1900/1/1 0:00:00Web3無疑是眼下最大的風口之一。大量的Web2公司,都在蹭Web3風口。有一家Web3公司卻反其道而行,頻頻換擋到Web2賽道.
1900/1/1 0:00:00