來源:青亭網
對于Meta來講,虛擬化身將成為未來AR/VR、元宇宙的重要組成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虛擬化身系統CodecAvatar,盡管這項技術從未正式應用,但Meta多年來一直對其進行優化。尤其是近期推出的移動端3D面部表情動態捕捉方案,讓我們看到了未來低門檻3D虛擬化身的理想形態。
那么,Meta如何看待虛擬化身技術,未來又將如何布局呢?
在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀請到Meta元宇宙產品部門Avatar和身份業務的總經理AigerimShorman,共同探討虛擬化身和虛擬身份對于元宇宙的重要性、發展方向,以及身份系統從2D到3D的過渡。
比特幣礦商Iris Energy宣布擴張后股價飆升20%:金色財經報道,比特幣礦商Iris Energy的股價在其計劃擴張的消息傳出后上漲了近20%。數據顯示,在6月20日早盤交易時段,礦業股從 3.53美元上漲至4.09美元。
金色財經此前報道,Iris 計劃到 2024 年初將其容量擴大63%至 9.1 EH/s,并重振其高性能計算 (HPC) 數據中心戰略[2023/6/21 21:51:06]
據了解,Shorman此前也曾負責2D應用的身份系統,而現在她的團隊正在負責構建虛擬化身,并為元宇宙構建底層身份系統。
在這次談話中,Shorman和Bosworth提到了以下幾個觀點:
Sei Network:Atlantic-2測試網的獨立用戶已超過50萬名:3月28日消息,Layer1 公鏈 Sei Network 發推表示,在 Atlantic-2 測試網上線一周后,已擁有超過 50 萬名獨立用戶。
此前報道,Sei Network 將 Atlantic-2 視為 Sei 在主網啟動前的最后一個里程碑。 Atlantic-2 將采用 Sei 的 Twin Turbo 共識、DeliverTx 和 Enblock 并行化以及無許可部署。[2023/3/28 13:30:18]
Meta將統一旗下VR和非VR平臺的虛擬化身系統,并進一步開放自定義選項;
MetaAvatarsSDK的發展方向是提升跨平臺能力;
DTCP將以軟銀支持的 3 億美元資金投資 web3:9月20日消息,專注于早期成長階段投資的德國風險投資機構DTCP(Digital Transformation Capital Partners)宣布旗下增長股權基金GE III完成首輪3億美元募資,投資方包括德國電信、軟銀、以及一些養老基金、企業、和家族投資辦公室等機構。
據悉,該基金仍會繼續募資,并計劃在2023年完成全部融資輪,DTCP將投資網絡安全、Web3、人工智能、金融科技、垂直SaaS解決方案等領域并專注于歐洲、以色列和美國市場。(Tech Funding News)[2022/9/20 7:08:27]
在元宇宙中,身份將超越虛擬化身;
Celer推出的跨鏈橋cBridge宣布支持Ontology:7月5日消息,由區塊鏈互操作性協議Celer Network推出的跨鏈橋cBridge宣布支持Ontology。用戶現可通過cBridge在以太坊和Ontology之間進行對USDT、USDC、ETH和WBTC高速安全低成本的跨鏈轉賬。
此次橋接遵循此前Celer提出的開放的原生資產跨鏈橋標準,針對同一種原生資產跨鏈啟用多方鑄幣者(multi-minter)資產合約,以使各協議和鏈可同時使用多個跨鏈解決方案,拒絕供應商鎖定。[2022/7/5 1:51:14]
虛擬化身系統需解決冒名頂替的問題。
Meta統一虛擬化身
去年底,MetaAvatarsSDK正式上線,其作為Meta系統級的虛擬化身系統正式向第三方開發者開放,意味著基于此SDK的應用可以將Quest2系統級的虛擬化身直接應用到第三方App中。
Bosworth表示:相比于元宇宙,虛擬化身是一個更直觀、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空間中為人們帶來一種具象化的存在感。
對于Meta來講,完善虛擬化身系統的關鍵步驟就是統一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平臺的虛擬化身系統,與此同時也要為廣泛的人群提供多樣化的自定義選擇。因此,未來虛擬化身將具有連續性,這也是未來MetaAvatarsSDK的發展方向。
Quest2內設置虛擬化身
短期來看,Meta虛擬化身項目的計劃是在旗下各個平臺推出統一的3D頭像,提供更多個性化選項。通過AvatarsSDK,Meta將與開發者合作拓展虛擬化身生態。
目前,不同的數字平臺通常采用獨立的身份系統,這意味著平臺之間難以建立聯系,不利于形成元宇宙。虛擬化身也許可以解決這一問題,通過提供多樣化、豐富的選項,未來用戶只需要創建一次高保真虛擬化身,就能在各個平臺使用。
在此之前,已經有第三方公司就在這么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平臺通用的3D形象創建工具,其兼容的平臺達1000個左右,包括MozillaHusbs等WebXR應用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。
ReadyPlayerMe虛擬化身
實際上,ReadyPlayerMe已經在實踐跨平臺AR/VR頭像系統,盡管其視覺效果和細節還不夠完善,但足以受到人們歡迎。比如此前,3D虛擬化身平臺ReadyPlayerMe宣布,VR社交應用《VRChat》的用戶已經利用ReadyPlayerMe創建了50萬次自定義3D形象。
VR飛鏢游戲《ForeVRBowl》開發商表示:虛擬化身對于我們開發高質量社交VR游戲至關重要,定制的虛擬化身,有助于營造玩家和朋友聚會的氛圍。
不僅如此,在元宇宙中身份將超越虛擬化身,虛擬身份的定義將包括你在元宇宙中的體驗、擁有的虛擬物品、居住的虛擬空間。甚至還可以通過用戶生成內容,在元宇宙中制造影響力。
Meta虛擬化身支持更多玩法
未來的虛擬化身系統,將從多方面復制物理元素,包括各類飾品、體型、膚色、發型等等,可幫助人們創建數字版的自己。
而元宇宙身份系統的組成部分將包括:虛擬化身、好友列表、學習生活的場景、擁有的物品、所在的社區等等。這些元素在現實生活中也有對應的體現,也就是說,身份系統包含了一切定義你本人的東西。
需要解決的問題
不過未來,虛擬化身需要解決用戶冒名頂替的問題,避免其他人復制你的形象和用戶名,假扮成你。此外,也需要避免用戶濫用虛擬形象,采用令人反感、不禮貌的元素。面對這些問題,潛在的解決辦法包括:身份驗證機制、關聯Meta其他應用賬戶等等。
此外還談到了虛擬旅行,Bosworth和Shorman不認為VR將取代實際的旅行,VR旅行的意義是拉近人們在線上的距離,提供一種可多人互動的虛擬空間,打破地理位置的限制。此外,虛擬旅游也有助于宣傳景點,或是幫游客預先為旅途做準備。
總之,元宇宙、虛擬旅游的優勢是打破地理位置限制、拉近人與人之間的距離、自由探索世界。未來結合AR眼鏡技術,將進一步提升虛擬旅游的沉浸感,將你周圍的物理空間變成其他場景、景點。
來源:金色財經
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