1.金色觀察|從概念、討論到發展熱潮多地政府搶跑布局元宇宙
商務印書館的文章表示,“元宇宙”源于小說《雪崩》的科幻概念,現指在XR、數字孿生、區塊鏈和AI等技術推動下形成的虛實相融的互聯網應用和社會生活形態。現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念。而面對元宇宙這個宏大的且不斷發展的概念,全球范圍內的討論不絕于耳,資本、科技、學術……各界人士都對元宇宙的出圈表現出熱切關注。點擊閱讀
Ripple報告:79%的企業高管愿意在商業活動中采用加密貨幣:金色財經報道,Ripple發布一項名為“2023年新價值報告:商業及其他領域的加密趨勢”的調查,分析了加密貨幣和區塊鏈行業對商業和金融的影響。根據該報告,超過90%的全球金融領導者認為區塊鏈技術將在未來三年內對商業和金融產生重大影響,這表明他們在過去六個月里對虛擬貨幣的信心大幅增加。79%的企業高管表達了他們對在商業活動中采用加密貨幣的興趣和信心,這標志著對加密貨幣領域的樂觀態度。
在考慮各種接受加密貨幣的方式時,44%的金融領導者選擇支付作為更好的途徑。[2023/7/25 15:57:49]
2.人為“調高GAS費”創收?ArbitrumOdyssey上GMX遭質疑
Binance已將TRON(TRX)網絡的提現手續費恢復至之前水平:最新官方公告顯示,幣安已于北京時間2月11日22:30起,將波場TRON(TRX)網絡的提現手續費恢復至之前的水平。幣安與TRON(TRX)項目團隊已達成降低TRON(TRX)網絡提現手續費的方案。
TRON DAO也確認了這條信息,表示TRON DAO社區已與幣安團隊合作,以降低波場TRON網絡上的充提費用。
2月12日,波場TRON創始人、火必Huobi全球顧問委員會成員孫宇晨轉發了幣安官方公告推特,稱之為“振奮人心的消息!”。“我們已與幣安達成協議,降低波場TRON?網絡上的交易費用,讓每個人都能負擔得起加密貨幣交易。這種合作的目標是推動加密貨幣的大規模采用并增加每個人的可訪問性。”孫宇晨說。
孫宇晨同時表示,隨著交易費用的降低,人們可以更輕松地使用加密貨幣,而不必擔心高昂的成本。波場TRON一直在努力使網絡更快、更高效并為所有人所用。“我們很高興通過與幣安的合作將這一激動人心的發展帶入波場TRON網絡,我們期待看到它對加密社區的影響。”孫宇晨說。[2023/2/12 12:02:03]
據L2Fees網站數據統計,今日Arbitrum上交易GAS費用短時飆升,目前為6.65美元,超過以太坊主網。這似乎有點反“L2比L1便宜”的常識,以至于有用戶戲謔稱:“一直不知道L2啥意思,今天去L2交互了下,原來L2的意思是GAS是L1的2倍。”點擊閱讀
阿迪達斯與英格蘭克勞利鎮足球俱樂部合作的NFT項目“WAGMI United”已募集超300萬英鎊:金色財經報道,據英國太陽報消息,阿迪達斯與英格蘭克勞利鎮足球俱樂部合作的NFT項目“WAGMI United”在當地時間本周五(7月8日)推出后短短幾個小時便募集了超過300萬英鎊,該 NFT 允許持有者獲得會員權利和其他福利,包括對俱樂部決策、商品、獨家體驗和數字內容的投票權。此外,該項目還表示將會把籌集的所有資金重新投資于改善克勞利鎮足球俱樂部的布羅德菲爾德體育場。[2022/7/10 2:03:06]
3.Crypto和互聯網泡沫對比分析:VC投資規模、宏觀周期、總市值
本輪加密市場泡沫度與當年互聯網相比有過之而無不及,但本輪加密與當年互聯網相比,共識的廣泛度遠遠不如,體現在:1/VC投資熱度不如2/總市值雖然接近當年互聯網市值,但是全球股市占比遠小。所以大約可以把本輪區塊鏈比喻為一次小規模的互聯網泡沫破裂。點擊閱讀
4.加密熊市應該掌握的十條生存法則
熊市是加密生命周期的一部分,它們是不可避免的。這對我們所有人來說都是一段艱難的時期,但重要的是不要氣餒,專注于它給我們帶來的機會。我們認為與您分享一些如何在熊市中生存的技巧可能會有所幫助。您可能希望保存此博客并與需要它的人分享。點擊閱讀
5.Web3的確有實際用例但做得還不夠完美
幾周前,當我與FlatironHealth的聯合創始人ZachWeinberg一同做客播客節目時,我們因加密資產是否有實際用例而發生了爭論。從那以后,我與Zach的談話總會在我的腦海中浮現,就目前而言,Web3和加密資產有真正的用例,即使有些看起來很愚蠢、早期或有缺陷。所以在本文中,我想介紹一些當前的用例,然后解釋為什么我相信在未來十年,Web3將為產品、網絡和經濟模型提供動力。點擊閱讀
來源:金色財經
因為比特幣跟美股的正相關性,所以今天從2個指標來看看,是否究竟是否到底? 第一個指標是美林時鐘! 美林時鐘.
1900/1/1 0:00:006月21日,騰訊成立XR部門。同一天,Meta、微軟、華為、阿里、英偉達、高通等36家科技企業共同創建了一個名為“元宇宙標準論壇”的組織,成員涵蓋芯片廠商、游戲公司以及現有的標準制定組織如W3C.
1900/1/1 0:00:00Web1出現在1990年代初期。那時的互聯網是靜態的,幾乎沒有交互性,并且主要依賴于使用只讀內容和鏈接。Web2將在線世界帶入了下一步.
1900/1/1 0:00:00原文作者:PackyMeCormick,NotBoringCapital原文編譯:angelilu本文為「Web3用例:今朝和未來」系列文章中的下文,在今天的文章中,我們將關注未來.
1900/1/1 0:00:00導演第725篇原創每日行情分析2022.06.25 第一部分市場情緒 波卡生態NFT項目Moonsama團隊計劃推出兼容EVM波卡Layer 2網絡:9月28日消息.
1900/1/1 0:00:00李笑來所著《韭菜的自我修養》一書中曾提到“每一次牛市都是市場上大量外部資金流入的結果,每一次熊市都是市場內部大量資金流出的結果.
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