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BOX:Sandbox拒絕Meta收購 元宇宙龍頭Sand的底氣在哪里?_The Sandbox

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近日TheSandbox聯合創始人和首席運營官SebastienBorget在推特回應關于Meta收購TheSandbox的提問時稱,這絕對不可能發生。?

在被問如果Meta建立自己的“區塊鏈元宇宙”他們是否會收集任何“加密原住民”時,Sebastien回應稱,“他們應該對真正的數字所有權開放,轉向錢包登錄而不是Facebooksso,并讓他們的用戶與其他去中心化應用程序和虛擬世界互操作他們的頭像、數字資產和內容。這是你進入Web3的方式。”

Sandbox背后的AnimocaBrands開發商一直活躍在NFT+鏈游投資領域,不僅開發了TheSandbox、NFT賽車游戲F1Delta?Time,還是DapperLabs、AXS、Opensea等明星項目的投資者。在近一年間,AnimocaBrands接連完成從數千萬美元到數億美元的多筆巨額融資,其估值也從10億美元增長至50億美元。

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今年一季度幣圈大盤、以及元宇宙板塊有所降溫,但是Sand的發展成績還是值得稱贊的:

1.雖然整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021年第三季度增長了865%。

2.一級銷售量因新地塊的發行而增長23%。

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3.自2022年3月AlphaSeason2游戲推出以來,TheSandbox的注冊用戶已超過200萬。

4.在Polygon上啟動的無gas質押項目。

5.TheSandbox專注于游戲、音樂、娛樂和體育領域的合作。

亞馬遜云科技與英偉達推出元宇宙千人人才計劃:10月13日消息,亞馬遜(AMZN.O)云科技宣布與英偉達(NVDA.O)合作,在未來兩年內為英偉達初創加速計劃的成員企業提供云計算資源支持。雙方還將攜手推出“元宇宙千人人才計劃”,為使用NVIDIA Omniverse的元宇宙領域初創公司提供額外的云計算資源支持。(金十)[2022/10/13 14:26:30]

TheSandbox是一個用于在虛擬世界中創建和托管娛樂體驗的平臺,任何人都可以創建3D資產,例如建筑物、游戲內物品和非玩家角色。然后這些資產可用于創建多樣化的體驗,包括游戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。

TheSandbox優點:?

1.屬于元宇宙板塊頭部項目,具備游戲資產透明、玩家游戲能力可兌現、玩家自由探索交易等優勢。

市場消息:馬斯克正在向廣告公司尋求獲取更多推特機器人信息:8月19日,市場消息稱,據美國特拉華州一家法院周四提交的文件顯示,特斯拉CEO埃隆·馬斯克正在向廣告技術公司尋求文件,以獲取更多推特上的機器人和垃圾郵件賬戶的信息。[2022/8/19 12:34:53]

2.團隊方面,有成熟的游戲開發和運營經驗。2012年上線,被評選為IOS2012年最佳游戲之一。2018年進入區塊鏈領域,過去2年多的時間能夠交付設定的目標和任務。

3.相對于另外兩個頭部,Decentraland、Cryptovoxels,游戲屬性更強。基礎架構完善,用戶可以設計、部署、參與游戲,并通過這個平臺獲取收益。

4.尚處于項目早期,并且沒有代幣銷毀機制,主要需求來自參與土地拍賣和NFT交易,需求比較少。但未來各種應用發展起來,應用場景很多,需要會變大。

泰國SEC批準修訂數字資產運營商的資本要求:7月12日消息,據官方公告,泰國證券交易委員會(SEC)已批準修訂數字資產運營商的資本要求,要求數字資產運營商有足夠的資金來支持業務運營,從而提升對交易用戶的保護和運營商數字資產業務的可信度。

具體規則包括完善企業經營初始資金制度(提高實收資本),完善資本金保管制度等。對于新申請人,上述標準將從政府公報上公布之日起生效。對于現有的商業經營者,SEC已決定制定一項過渡性條款。[2022/7/12 2:08:12]

TheSandbox缺點:?

1.目前區塊鏈的沙盒游戲存在用戶參與感低,體驗較差,用戶群體局限的問題。?大部分參與競拍土地的人投機性比較強,很少人愿意花精力在創建內容上,導致土地空白,從而使其他游戲參與者的用戶體驗變差。如果內容質量不高,也很難吸引更多的用戶參與。

2.用戶是游戲的根本,用戶留存率不提高,導致購買游戲NFT資產的意愿降低,使游戲資產貶值,導致惡性循環。

展望Sandbox生態發展:值得注意的利好事件:

1.合作伙伴

在構建和貨幣化體驗的巨大可能性的推動下,一系列品牌宣布與TheSandbox在多個垂直領域建立合作伙伴關系,特別是:游戲、音樂、娛樂、多元化和包容性、體育和游戲參與以及時尚和生活方式。在可預見的未來,發展進一步的合作伙伴關系仍將是TheSandbox的重點領域。

2.TheSandboxAlphaSeason2

2021年3月,TheSandbox推出了其虛擬世界的AlphaSeason2。游戲時間為4周,用戶可以獲得AlphaPasses并獲得SAND,即TheSandbox的效用和治理代幣。TheSandbox首次達到200萬注冊用戶的里程碑。作為AlphaSeason2的一部分,TheSandbox發布了200個任務和35個以上的體驗,可供注冊免費帳戶的PC和Mac用戶使用。隨著即將到來的Season3的發布,TheSandbox將繼續擴大其用戶基礎。

計劃2022年開發手機移動版產品

據TheSandbox大中華區總監蔡和偉接受港媒采訪時透露,2021年TheSandbox虛擬土地銷售額超過3.5億美元。據了解,TheSandbox共有166,464塊虛擬土地,當中約七成已由超1.7萬名用戶所有。此外,TheSandbox計劃2022年開發手機移動版產品,App與電腦版將是同一個虛擬世界。

TheSandbox背后的母公司AnimocaBrands是德勤科技創新獎得主,并在《金融時報》2021年亞太地區高增長公司名單中名列前茅,是數字娛樂、區塊鏈和游戲化領域的領導者,致力于推進數字產權并為建立開放的元宇宙作出貢獻。

該公司開發和發布了廣泛的產品組合,包括REVV通證和SAND通證;原創游戲,包括TheSandbox、CrazyKings和CrazyDefenseHeroes;

以及利用流行知識產權的產品,包括迪士尼、WWE、SnoopDogg、行尸走肉、PowerRangers、MotoGP?和FormulaE。

它有多個子公司,包括TheSandbox、BlowfishStudios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、GreaseMonkeyGames、EdenGames、Darewise和NotreGame。

AnimocaBrands與NFT的情緣始于2018年。當年,名為Cryptokitties的初代區塊鏈游戲火熱一時,處于轉型期的AnimocaBrands看到了這個市場的潛力,它向Cryptokitties的開發團隊取得授權,被允許在中國地區獨家發行Cryptokitties并獲得分成。

自此之后,AnimocaBrands開始全方位打入NFT領域。2018年8月,AnimocaBrands收購了Pixowl開發的沙盒手游《theSandbox》,并將其構建在區塊鏈上,通過這個虛擬的沙盒世界,AnimocaBrands進入了它的NFT世界。

隨后,以NFT為關鍵底層元素的鏈游開始火爆,早期布局、擁有大量用戶積累的《theSandbox》順利在風口爆發,成為最火熱的鏈游之一。

來源:金色財經

Tags:ANDSANDSANBOXSANDMAN價格The Sandboxkoisan幣怎么注冊gearbox幣解鎖

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