GameFi這個詞最早的應用是在加密領域之外,是一家旨在使用有趣的方式來提高企業員工效率的創新金融服務公司,從那時起,游戲(Game)和金融(Finance)兩個原本風馬牛不相及的詞開始有了千絲萬縷的聯系。
當GameFi這個詞來到加密領域,它所指的便不僅僅是「Game+Finance」,更是指「Game+DeFi」。DeFi世界的人們早已不滿足于傳統的挖礦項目,質押LP后枯燥的等待,他們開始將挖礦融入到游戲當中,既降低了新人入場的門檻,又給流動性挖礦帶來了更多的趣味性。就連如今在DeFi「呼風喚雨」的AndreCronje都曾經預測,未來「GameFi」可能會成為DeFi貨幣政策的發展方向。
什么是GameFi
GameFi是指將金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,如使用NFT裝備提升收益、引入對戰模式等,相比傳統流動性挖礦而言,GameFi項目與用戶的互動性更強,也有著更高的趣味性。
DeFi聚合項目SpaceFi發布2.0路線圖概覽:7月31日消息,zkSync上DeFi聚合項目SpaceFi發推稱,自主網上線后SpaceFi累計交易量已達2億美元,流動性達800萬美元。并發布了2.0路線圖概覽,主要包括以下內容:UI/UE重設計、掉期產品完善、代幣經濟模型升級。[2023/7/31 16:09:24]
其實說到GameFi就不得不提NFTfi,以MEME為首的眾多流動性挖礦項目在當時以前無古人的方式引入了NFT,市場反響強烈,也引起了一段時間的FOMO熱潮。不過,MEME這種通過質押獲取點數再兌換NFT的方式過于單調、簡易,這也是導致NFTfi熱潮持續時間不長的重要原因。
而GameFi的出現則解決了這個問題,通過游戲化的設置賦予了NFT更實用的價值,讓它們不再僅僅是被掛在OpenSea等待出售的商品。
蘇富比NFT市場Sotheby’s Metaverse宣布拍賣Fidenza #725:金色財經報道,蘇富比拍賣行鏈上二級NFT市場Sotheby’s Metaverse宣布將于5月20日凌晨02:00拍賣NFT Fidenza #725,出價13萬美元。據金色財經觀察,當前該NFT在Opensea上的最高報價為36.2 WETH,約合65327美元。[2023/5/19 15:12:53]
GameFi會吸引更多人進入DeFi領域。
首先,游戲化的趣味吸引了不想理解DeFi項目復雜技術的用戶,他們不必理解DeFi項目的代碼、邏輯、機制,只需要搞清楚這個「游戲」是怎么玩的,既不燒腦、也不枯燥。
其次,GameFi給了散戶更多的入場機會。傳統的挖礦項目,受益的多少取決于提供的LP在整個礦池中的占比,所以早早入場的大戶往往會賺得盆滿缽滿,而散戶卻收益甚微,還要冒著大戶拋售造成無償損失的風險。而將挖礦項目變成「游戲」,則給散戶帶來了更多收益的可能。
The Block:自上周五以來USDC凈贖回額超45億美元:金色財經報道,據The Block數據顯示,自上周五以來,USDC的贖回額達到62億美元,鑄造額達16.6億美元,即凈贖回略高于45億美元。
The Block Research研究主管Steven Zhang表示,盡管Circle開啟贖回并保證贖回將得到儲備,但USDC持有者似乎仍對當前環境感到緊張,鑒于Circle在許多其他銀行持有現金儲備,如果這些銀行經歷像我們在硅谷銀行看到的那樣的銀行擠兌,這可能會導致USDC再次脫錨。(The Block)[2023/3/15 13:04:48]
無論是哪種游戲都無外乎這兩種玩法:「氪金」和「肝」,前者通過大量資金的投入獲得游戲中的領先優勢,后者則靠時間成本慢慢獲益。GameFi則將這兩種玩法的玩家區分開,讓他們與同類玩家競爭。
加密貨幣期權交易所Deribit將提供比特幣波動率期貨:金色財經報道,加密貨幣期權交易所Deribit將推出比特幣波動率期貨。Deribit首席商務官Luuk Strijers表示,與Deribit的前瞻性比特幣波動率指數(DVOL)掛鉤的期貨將從3月底開始在Deribit上市,股票代碼為BTCDVOL。
DVOL在2021年初推出,衡量比特幣的30天隱含波動率,是用Deribit的期權訂單簿計算的。隱含波動率是指期權市場對特定時期的價格動蕩的預期。[2023/3/1 12:36:10]
比如在「羊駝之城」中,大戶往往會選擇提供更多LP來挖礦,而散戶更多的選擇無需提供LP的「羊駝部落」的玩法;「AxieInfinity」則是需要玩家進行策略性的對戰,氪金玩家也不一定會贏得對局;「NodeRunners」則是先通過質押LP獲取NFT卡牌,在質押NFT卡牌進行挖礦,而無論是大戶還是散戶都有機會獲得NFT,挖礦收益也只和NFT卡牌有關。
美股全線低開 元宇宙股Roblox跌超5%:6月16日消息,美股大幅低開,道指跌1.7%,納指跌2.6%,標普500指數跌2%。美聯儲當地時間15日將基準利率上調75個基點至1.50%-1.75%區間,加息幅度為1994年以來最大。美聯儲主席鮑威爾表示,堅定地致力于讓通脹回落至2%。元宇宙股Roblox跌超5%。摩根士丹利將Roblox目標價從27美元下調至25美元。[2022/6/16 4:32:49]
為什么GHC是最值得關注的GameFi項目
GHC(GalaxyHeroes)作為以Meme幣為基礎升級為GameFi+Metaverse的神奇項目于去年10月1日上線并與今年3月替換合約成功升級為V2,且中途經歷跌宕起伏,充滿傳奇色彩,但依舊可以在早期鋪滿抹茶、芝麻等所有知名二、三線交易所,況且至今已擁有超過十數萬名持有者并且持有人數還在不斷上升中,這一切的奇跡,讓我們不得不重新審視一番GHC(GalaxyHeroes)這個項目!
GHC起初與曾經風靡一時的Meme幣十分相似,都是需要以普遍共識和其自發散播為特性來保持價值,但是隨著項目方對市場進行研究后發現,先前的Meme模式與現在的大環境并不能很好的進行融合,隨后GHC做出一個大膽的決定,將項目由Meme轉型成為GameFi同時推出NFT產品以滿足當下的市場需求,這時的社區情緒也是非常的熱烈和高漲,項目方也非常的迅速的推出了一款以卡牌對戰的P2E游戲,自此GHC徹底從Meme轉變成GameFi社區和投資人熱度達到最高點。
可是好景不長,虛假的繁榮始終會像泡沫一樣煙消云散,隨著時間的推移逐漸暴露出了許多問題甚至致命問題,首先大戶們的開卡數量巨大導致出現了挖提賣的現象使得幣價呈死亡螺旋式的下跌,項目方不得已出臺回購政策用于穩定幣價可是由于賣單數量巨大項目方入不敷出無法穩定,同時又爆出開發人員監守自盜利用可以更改游戲參數的權利大量增加卡片以及修改游戲爆率使得這個本該前景廣闊的項目最終早早夭折,隨后開發人員套現離場并散布謠言,使得很多不明真相的投資者也跟著憤然離場并對項目方惡語相加,這個時候整個項目如一潭死水一般陷入沉寂。
在接下來的一段時間內項目方也一直徘徊在堅持和放棄的掙扎中,但隨著社區支持者們的鼓勵下,項目方痛定思痛決定不放棄并在背負各種罵名的情況下默默努力終于宣布與2022年3月22日開始更換合約并重新開始制定路線,將GHC定位成Defi+GameFi+Metaverse等多位一體以應用為支撐的綜合性項目,隨后的幾個月內默默努力工作直到2022年5月28日宣布正式項目重啟。
在GameFi領域中絕大多數玩家其實都是抱著投資的想法進入市場的,那么一款游戲僅僅好玩,是不會吸引到更多的用戶。只有真正做到"PlaytoEarn"邊玩邊賺,才能把愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來,這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。其實大家都心知肚明,游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,才能讓大家的賬面都看到"浮盈"。而大部分鏈游的消亡正是因為無法容納更大的資金體量支撐,后續力量不足,進而一個接一個的倒下。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。
所以GHC項目方前期花了大量時間研究市場上人氣較高的鏈游項目,同時不斷的分析這些產品之間的優缺點并將其優點迅速融合在自己的項目中,所以GHC的經濟模型采用了更為完善的機制和游戲內的經濟模型,充分確保不會造成死亡螺旋的發生。
游戲定位是大型的3D對戰+NFT鏈游,通過對官方宣傳視頻的觀看,在可玩性和操作性方面都非常不錯,滿足了一款優秀鏈游首先要好玩的特性。在經濟體系方面,玩家首先通過闖關與PK獲得源源不斷的游戲收益,而又有體力的限制和代幣的消耗,可以做到大大拉長游戲的生命周期。游戲的收益主要與玩家角色的戰力值相關,加上代幣的通縮,讓前中后期進入游戲的玩家在每日收益方面不會有太大的區別。GHC在代幣產出和銷毀之間做到了一個比較不錯的平衡,能夠做到對游戲經濟做到及時的把控和平衡,相信會在未來隨著游戲玩家、章節關卡、活動板塊的增加,日益發展成一個龐大的"生態系統",通過自身的循環能力,消化掉很大一部分的游戲泡沫,從而保持項目的活力。
總而言之,如果一款鏈游只注重金融體系,用收益吸引玩家,一定會出現階段性、周期性的崩盤,又由于游戲性不強和熱點的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戲本身,讓游戲的場景更豐富,玩法更吸引人,同時經濟模型循環起來,進一步形成社交、自治性社區或者工會的生態,才能夠在未來的鏈游時代站穩腳跟。
來源:金色財經
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幣上丞:強光之下沒有云朵,是太陽你始終遮擋不住。帶著幣友們仗劍天涯,走得更長遠,也不負曾經的相遇與信任15年從業經驗,每日18小時看盤,是時間堆積后的沉淀我想與莊共舞征服世界,卻不過是為了讓你給.
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1900/1/1 0:00:00幣圈葉秋:日線爭奪之戰本周決定短期方向 交易中發現自己的錯誤,就是開悟,改正自己的錯誤,就是成就.
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