買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > DOT > Info

BAS:網絡游戲僅是元宇宙雛形_INB

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

圖:元宇宙構建示意圖

  Z世代崇尚顏值主義,從不諱言自己的「顏值崇拜」,也是一種前所未有的景觀。有人為Z世代梳理出16個亞文化圈層,包括二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娛、cosplay、寵物、新舞音、新健康、新藝術、新教育、新競技、街頭野外。上述亞文化圈層有著極強的勢能,只要持續關注這些領域,就能感知Z世代的脈搏。

三箭資本將0xF300錢包中持有的44.9萬枚LDO轉至Coinbase:金色財經報道,據Spot On Chain披露鏈上數據顯示,三箭資本已將其0xF300錢包中持有的44.9萬枚LDO轉至Coinbase。

據悉,這些LDO代幣約以0.7美元價格買入,預計實現利潤為513萬美元。

歷史數據顯示,該錢包于2021年5月以0.7美元價格購入350萬枚LDO,并在2022年5至6月將40萬枚LDO轉入幣安,又于2023年2月至今將294萬枚LDO轉入Coinbase。[2023/4/19 14:12:25]

  針對Z世代的生意是馬斯洛需求理論中的上層生意,用戶買的不是剛需,而是文化。年輕人就是要及時行樂──買喜歡的衣服,吃想吃的東西,見想見的人,開心就是王道。這似乎才是Z世代的生活信條。

觀點:由于缺乏美元支付渠道,加密流動性狀況可能會惡化。:3月24日消息,加密市場數據提供商Kaiko Research認為,加密市場本月經歷了相當多的流動性事件。他們認為,盡管數據顯示加密貨幣的流動性已反彈至3月初的水平,但從長遠來看,情況可能會變得更糟。

Kaiko分析師Cody Ryder寫道,最近硅谷銀行和Signature Bank倒閉的影響可能會導致美元支付網絡出現缺口,這可能反過來削弱做市商對美國供應商的信心,影響流動性和加密貨幣作為新的資產類別的采用。他補充說,當流動性低時,價格往往缺乏強有力的支撐,并可能出現極端的下行或上行走勢。(invezz.com)[2023/3/24 13:25:19]

  荷蘭語言學家和歷史學家約翰.赫伊津哈撰寫的《游戲人生》是第一部從文化學、文化史學視角切入,對游戲進行多層次研究的專著,闡述了游戲的定義性質、觀念、意義、功能及其與諸多社會文化現象的關系。他明確指出:「文明是在游戲之中成長的,在游戲之中展開的,文明就是游戲」、「在文化的演變過程中,前進也好,倒退也好,游戲要素漸漸退居幕后,其絕大部分融入宗教領域,余下結晶為學識或是形形色色的社會生活。但哪怕文明再發達,游戲也會『本能』地全力重新強化自己,讓個人和世界在聲勢浩大的游戲中如癡如醉。」

數據:60,000,000枚USDT從Tether Treasury轉移到Binance:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,60,000,000枚USDT從Tether Treasury轉移到Binance。[2022/10/28 11:52:17]

  筆者認為,作為元宇宙的雛形,大型網絡游戲一般都具備如下5個特征:

  基礎的經濟系統:網絡游戲中建立了與現實世界相似的經濟系統,用戶的虛擬權益得到保障,所創造的虛擬資產也都可以在游戲中流通。

  虛擬身份認同性強:網絡游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強等特點,用戶在游戲中可以以虛擬身份進行虛擬活動。游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨有的特點讓用戶產生獨特感與代入感。

  社交屬性強:大型網絡游戲都內置了社交網絡,玩家可以及時交流,既可以用文字溝通,也可以語音,甚至可以視頻。

  開放自由創作:網絡游戲世界包羅萬象,這離不開大量用戶的創新創作,如此龐大的內容工程,需要開放式的用戶創作為主導。

  沉浸式體驗:網絡游戲作為交互性好、信息豐富、沉浸感強的內容展示方式,將作為元宇宙最主要的內容與載體。網絡游戲也是VR設備的應用場景之一。憑借VR技術,網絡游戲能為用戶帶來感官上的沉浸體驗。

  國盛證券近期發布研報,從開放自由創作、沉浸式體驗、經濟系統、虛擬身份及強社交性等方面分析了《我的世界》、《魔獸世界》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》等網絡游戲項目與元宇宙概念的關聯。報告指出,《我的世界》在開放自由創作方面接近元宇宙,而在其他方面較有差距;《魔獸世界》在虛擬身份代入感、社交性和體驗感方面都靠近元宇宙概念;《王者榮耀》具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大。

  元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現和詮釋,但是并沒有一款游戲能完全達到理想的元宇宙狀態。從這點來講,網絡游戲不過是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發,我們可以充分理解元宇宙。

  此外,Roblox平臺在創作游戲時具備極高的自由度,具備全面且與現實經濟互通的經濟系統。虛擬資產和虛擬身份可以在游戲內容間互通,創作者可以在自己的游戲中設計商業模式。從Roblox的模式中,已經可以看出元宇宙的雛形。

來源:金色財經

Tags:元宇宙LDOINBBAS數字孿生和元宇宙的區別ldo幣未來價格知乎coinbase交易所官網公告coinbase交易所靠譜嗎

DOT
okx:歐易OKX對加密行業充滿信心 預計一年內員工增長30%_CRYP

最近市場低迷導致了恐慌和不確定性。我們想向我們的社群分享關于歐易OKX的新動態及對我們長期對增長保持積極心態的原因.

1900/1/1 0:00:00
BIT:金色趨勢丨知史鑒今 市場到底了?_TRUST

近期持續下殺,BTC昨日最低下探至前頂69000下降平行通道中軌線一帶止跌反彈,同時這一帶也是1.618斐波那契回撤位,所以20000-20400區間具備一定支撐性,除非有效跌破.

1900/1/1 0:00:00
ARK:金色觀察 | StarkWare眼中的Layer2_STA

由金色財經主辦的「在世界中心呼喚Web3」活動舉行了主題為「StarkWare眼中的Layer2」的AMA,嘉賓為EliBen-Sasson.

1900/1/1 0:00:00
SLP:以 Axie 為例 探究「邊玩邊賺」游戲激勵機制設計目標_ETA

在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并以更加平衡的方式參與獎勵。在最近P2E經濟模型的研究中,我們將人均累積價值作為關鍵指標進行了分析.

1900/1/1 0:00:00
ETH:從鏈上數據出發 分析stETH脫錨之后的市場動態_STE

目前以太坊價格已經跌到1100美元左右,伴隨著以太坊價格的下跌,DeFi協議面臨著大規模的清算壓力.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:ASNB打造全球唯一多模式收益生態板塊,引領全球web3新時代_WEB

ASNB由加拿大FlashMoney基金會聯合幣安早期開發團隊共同發起,在BSC公鏈發行,總量2100萬,合約開源永不增發,極致通縮至100萬枚實現社區自治.

1900/1/1 0:00:00
ads