據TheBlock報告顯示,P2E界的寵兒AxieInfinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該游戲在巔峰時期收入超2.15億美元。去年10月,Axie在a16z領投的1.52億美元融資之后,其創作商SkyMavis的估值就達到了30億美元。
但是自2021年11月以來,AxieInfinity就開啟了穩步下降模式,直到上周AxieInfinity收入跌至988400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元。
南京發布文學元宇宙生態平臺:金色財經報道,4月23日世界讀書日晚,南京發布文學元宇宙生態平臺—文樞元宇宙。現場,南京青年教師和學生們在該平臺文學教育板塊元宇宙空間上了一堂虛實融合的文學課《同游鳳凰臺》,在山水城林的玄武湖——紫金山云上元宇宙互動體驗,并在元宇宙文學林種下文學樹、上傳作文,點亮元宇宙1800年文脈積淀而成的1800層文學塔。現場還頒發了文樞元宇宙教師聘書,戲劇名角也在現場與元宇宙的數字自己穿越唱和。[2023/4/24 14:24:23]
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由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致AxieInfinity收入穩步下降。而作為曾經P2E游戲的“龍頭”,AxieInfinity如今的弱點也代表著整個P2E游戲如今所存在的困境。
比特幣全網未確認交易數量為12853筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為12853筆,全網算力為281.64 EH/s,24小時交易速率為3.88交易/s,目前全網難度為39.35 T,預測下次難度下調1.61%至38.72 T,距離調整還剩10天19小時。[2023/2/2 11:41:55]
去年,AxieInfinity成為P2E游戲的成功典范,同樣,如今它也成為了P2E游戲局限性的范例。在2021年8月,AxieInfinity為側鏈Ronin帶來了高達1200萬至1600萬美元的日營收入,然而在一年后的今天,Ronin的日營收入卻連2萬美元都很難達到。
全球加密貨幣總市值跌破1萬億美元:金色財經報道,據CoinGecko數據,全球加密貨幣總市值跌破1萬億美元,截至目前為999,659,040,191美元。[2022/8/28 12:53:06]
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來源:nansen_ai
很明顯,P2E吃盡了牛市的紅利,一旦市場冷卻,參與者減少之時就會暴露出他們盈利機制弱點,就像現在一樣。
在P2E中,代幣本質上是為了銷售而創造的,因為游戲是以“邊玩邊賺”的模式進行的推廣。但是賣家總會需要接盤的買家,一旦買家減少甚至消失時,代幣的價格也就會隨之貶值,最終導致P2E游戲對于玩家的吸引力直線下降。
因此不難得出一個結論,對于這種P2E游戲來說,當玩家賺取不到足夠的利益時,玩家就會消失。這時候會有人說可能是因為處在加密熊市才造成玩家消失的,那我們就撇去如今慘淡的市場背景,來看一下去年AxieInfinity玩家的走向。
在去年夏天,在菲律賓的Axie玩家賺到的錢超過了他們國家的平均工資,吸引了不少玩家陸續加入。然而在經歷了幾個月的驚人增長后,玩家的收入在8月后開始出現了下降趨勢,直到后期普通玩家的日收入開始低于菲律賓的最低工資標準。?
從下圖可以看出,在去年下半年的市場環境要比現在好得多的情況下,玩家收入依舊出現了很明顯的下降,而隨著收入的明顯下降,玩家也開始逐漸消失。
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值得一提的是,前段時間隨著StepN的爆火,X2E模式也變得備受歡迎,但是X2E的情況似乎與P2E是相似的,一旦投機消失,玩家流失后就沒有什么可以依靠的了。
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綜上所述,P2E游戲的可持續性很弱,這很不利于P2E游戲未來的發展。那么P2E游戲如何增加其自身的可持續性呢?
或許P2E游戲應該重點打造一款吸引玩家的游戲,將“玩賺模式”作為大圖景中的一個小元素,而不是像現在一樣將“玩賺模式”作為宣傳重點,卻忽視了游戲的可玩性和可持續性。“玩賺模式”吸引的玩家主要是為了賺錢而來的,一旦游戲失去金錢利益,那么玩家就會直接退出,而游戲內容本身吸引來的玩家則具有相對較高的忠誠度。
當前很多P2E的領導者都在致力于解決P2E游戲的持續性和可玩性,我們有理由相信P2E未來會因為解決了這些問題而得到大跨度的發展。
來源:金色財經
世界上的游戲比金融產品多,這是因為創造一個游戲很容易,而且沒有任何規則或限制扼殺創造力。大多數關注加密貨幣的用戶聽說過DeFiSummer,這發生在2020年,當時,看起來DeFi將是加密貨幣和.
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