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ETH:虛擬購物下的ROI增長了450%,零售商該如何著手迎接元宇宙?_BOR

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對于許多消費者來說,元宇宙也許不久前現在才開始引起他們的注意,對他們來說元宇宙依然是一個模糊的未來概念。然而,零售商需要對元宇宙重視起來。元宇宙正在加速改變我們的生活方式,當節假日購物季節到來時,元宇宙這個新世界也已經做好了迎接我們的準備。?

零售商們需要明確一點,如果在2022年對元宇宙還不了解,就可能會成為行業的落后者。現在是開始為虛擬未來做準備的時候了。?

成功的品牌不僅在現實世界中,并且在網絡、移動設備和社交媒體上都充滿活力。元宇宙只是這種存在的下一個延伸。?

通過采用VR,零售商可以讓客戶在獨特的沉浸式環境中與其品牌互動,講述品牌故事并使客戶擁有與眾不同的體驗。與傳統網站或移動應用程序相比,細節豐富的交互式3D空間能夠鼓勵消費者在元宇宙購物場所中逗留更長時間。?

Ethercluster將于7月24日停止,相關方應遷移ETC主網和Mordor測試網端點:6月25日消息,以太坊經典(ETC)發布重要公告,提醒錢包運營商、交易所、礦池、DApp開發人員以及EthereumClassic主網和Mordor測試網Ethercluster端點的所有用戶,基于以太坊的開源云架構Ethercluster將于2023年7月24日停止,相關方應在7月24日之前遷移ETC主網和Mordor測試網端點。

此前,以太坊經典宣布其主網的 RPC URL從Ethercluster更改為Rivet,還將把 Ethercluster Mordor測試網端點移至新端點。[2023/6/25 21:59:11]

試想一下令人興奮的虛擬空間對節假日購物者的影響,很容易就可以看出為什么在線銷售以及客戶參與度和品牌忠誠度會在今年最熱的購物季節提高標準。

知情人士:馬斯克旗下大模型公司X.AI目前仍在組建團隊:金色財經報道,據《華爾街日報》報道,3月9日,馬斯克在美國內華達州成立了一家名為X.AI的公司,正式奠定基礎。知情人士說,到目前為止,馬斯克一直在努力為他的初創公司制訂一個準確的愿景,目前仍在組建團隊的過程中。知情人士說,馬斯克的代表曾表示,X.AI打算在某個時候拉投資。[2023/5/2 14:38:44]

早期時尚領域

時尚行業是最早在元宇宙中占有一席之地的行業,而奢侈品牌在這個領域的表現尤為積極。

Gucci在當下流行且成熟的游戲平臺Roblox上推廣了一款虛擬手袋,并以4,100美元的價格售出,而這個價格遠高于其實物的價格。

LouisVuitton為慶祝其創始人誕生200周年創建了一款虛擬游戲,其中包含旨在吸引年輕消費者的挑戰、獎品和驚喜。

NFT主題餐廳Bored & Hungry將在菲律賓區塊鏈周期間開設快閃店:11月28日消息,NFT主題餐廳Bored and Hungry將在菲律賓區塊鏈周期間開設快閃店,僅開放三天,即11月29日至12月1日。這將是Bored and Hungry首次在東南亞國家開設快閃店。(CoinGeek)

據此前報道,首家Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT主題餐廳Bored & Hungry已經于當地時間4月9日在美國加州長灘正式開業。據悉,Bored & Hungry餐廳將以快閃店的形式開放90天。該餐廳接受ApeCoin(APE)、ETH以及借記卡/信用卡支付方式。Bored & Hungry在開業三個月后,不再接受加密貨幣付款,餐品只顯示美元價格。[2022/11/28 21:06:40]

DiorBeauty創建了自己的節假日虛擬商店,在其AtelierofDreams系列中突出禮品的可選擇和限量版的產品。

數據:NFT市場X2Y2交易生成費用總額突破10,000枚ETH:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,NFT市場X2Y2交易生成費用總額已突破10,000枚ETH,本文撰寫時達到10,125枚ETH(約合1400萬美元)。此外,當前X2Y2平臺交易總額達到2,153,486枚ETH,按照當前ETH價格計算接近30億美元;平臺交易總量已達到1,280,949筆。[2022/10/6 18:40:29]

“營銷人員、商店設計師、商人和其他更多人將不得不開始以一種非常不同的方式去思考‘商店’到底是什么,”Maghan

McDowell在Vogue

Business中寫道。“在一個任何體驗都可能存在的世界里,我們到底為什么要使用工業時代的零售版本作為未來的模板?”Maghan指出,虛擬商店提供了“第三種購物模式,而這種方式既不像普通商店也不像購物網站”,而是結合了“物理世界和虛擬世界的精華”。

數據的重要性

元宇宙的發展還很初期,但數據分析很好地表明了它的發展方向。我們應該將元宇宙稱為“下一個大型技術平臺”,彭博社報道稱,元宇宙的市值有望在2024年接近8000億美元。與一些不到500美元的市場相比,這意味著復合年增長率(CAGR)超過2020年10億美元的13%。??

目前,游戲硬件、軟件、服務和游戲內廣告收入是元宇宙的主要收入來源,預計到2024年元宇宙收入將達到4130億美元,高于2020年的2750億美元。而那些懂得抓住機會的網絡游戲制造商通過游戲創造的虛擬世界可以在未來的游戲銷售中獲得更大的市場份額。總體而言,元宇宙市場的價值預計將超過當前游戲市場近三倍。?

瑞士信貸2022年2月的一份報告預測,展望未來十年,“即使是適度的元宇宙使用”也可能使互聯網流量的復合年增長率比目前的30%再額外高出37%,也就是將當前的數據使用量乘以20倍。??

在用戶層面,調查數據顯示消費者平均花費超過14分鐘沉浸在3D虛擬購物體驗中,而在靜態的2D電子商務網站上花費的時間則平均不到2分鐘。?

客戶參與度的提升意味著轉化率提高了70%,而像元宇宙一樣的提供虛擬購物環境的零售商的投資回報率則增長了450%。?

除了這一優勢,那些利用先進的VR技術的零售商還可以訪問基于元宇宙中用戶交互的數據分析,這有助于優化產品放置。營銷人員不僅可以確定哪些產品最受歡迎,還可以分析流量并跟蹤用戶活動,而這是提高客戶參與度、品牌忠誠度和最終銷量的重要步驟。??

傳播品牌故事

與現實世界中的零售空間不同,元宇宙中的虛擬購物體驗幾乎沒有限制。消費者永遠不會受到建筑成本、擁擠的陳列室、不方便的地點或時間的阻礙。在元宇宙中,即使是最奇幻的景象也可以栩栩如生地呈現出來,并由零售商提供給所有的消費者。?

除此之外,使用軟件即服務(SaaS)解決方案管理3D虛擬現實商店,還可以讓零售商完全掌握控制權,而無需技術專長。

一旦在元宇宙中建立了強大的影響力,品牌就可以快速輕松地更新自己的產品、店鋪裝飾和品牌故事。

這使品牌能夠將虛擬商店與其實體店和網站等其他渠道保持一致,因為確保品牌故事敘述的一致性在所有銷售渠道中形成凝聚力至關重要,從而能夠形成完美的全渠道方法。虛擬商店還可以與現有的電子商務系統進行集成,從而促進庫存管理和支付方式。

元宇宙可以是一個令人興奮而又舒適的空間,客戶可以在其中拋開日常現實,在情感和個人層面上與品牌建立聯系。

未來的可能性

根據WGSNInsights的高級策略師CassandraNapoli的說法,元宇宙可能需要一段時間才能徹底改變我們的工作、娛樂、交流和學習的方式。?

不過,零售商現在應該開始考慮更多的“著手點”,Cassandra表示:“品牌必須開始圍繞這些沉浸式虛擬空間展開思考,并計劃符合自己企業的元宇宙戰略,否則就會有在行業中落后的風險。”?

Robin的報告巧妙地總結了元宇宙的重要性,預測元宇宙將成為“一種體驗互聯網的新方式”,并代表所有品牌能夠在任何地方與客戶見面的機會,無論是在這個現實的世界中,還是在一個尚未被創造出來的虛擬世界中。

原文由OlgaDogadkina撰寫,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

來源:金色財經

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