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GameFi:OceanMollu丨GameFi 2.0的盡頭是元宇宙生活_Axis DeFi

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元宇宙是這兩年的市場風口,而以區塊鏈技術為基礎結合傳統游戲形成的新賽道GameFi,儼然成為元宇宙落地的入口之一。GameFi賽道在2021年借著元宇宙東風迎來了幾何級發展,一天交易額過數十億美元,在線用戶接近百萬。

GameFi為何發展如此迅速,原因在于其將DeFi、NFT等技術合為一體,一躍成為元宇宙概念實現的端口。今天,我們就來聊一聊新賽道GameFi。

一、GameFi≠傳統游戲

提起GameFi,各類游戲成為大家吐槽的談資,但是本質上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戲化金融概念,是將金融產品以游戲的方式呈現。傳統游戲如英雄聯盟,游戲本質是興趣度,而GameFi與傳統游戲有更多的不同點。

數字玩具公司Cryptoys計劃將AI聊天機器人集成到NFT中:7月12日消息,數字玩具公司Cryptoys計劃將兒童友好的AI聊天機器人集成到其基于角色的數字收藏品中。Cryptoys計劃集成的AI軟件ChatGuardian擁有聊天過濾器,家長可以自定義該過濾器,以確保孩子與NFT角色進行安全、適當的對話。[2023/7/12 10:51:03]

GameFi的游戲特點:

1.游戲去中心化

GameFi游戲沒有英雄聯盟游戲運營方這種大型的運營方,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。

Milo Inu項目Token MILO登上binance熱門榜并位居第四:據Binance數據顯示,Milo Inu項目Token MILO登上binance熱門榜并位居第四,過去30天漲幅達307%。過去24小時成交量近250萬美元。此外,今日香港創新加密基金官方推特關注MILO官方推特并點贊了相關推文。

據悉,Milo Inu項目通過動畫劇集豐富IP形象,分別延伸出NFT、實體公仔、周邊產品、GameFi及電子競技線下比賽等產業鏈。[2023/2/20 12:17:39]

2.游戲控制權在玩家手上

GameFi游戲玩家的自由度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。

BSCFA宣布DOGE FOOD獲得BSCSTAR白名單:據官方消息,BSCFA官方渠道宣布,DOGE FOOD成為BSCSTAR白名單項目。BSCSTAR是BSCFA(公益基金組織)發布的一個明星項目評選,主要挑選GameFi/NFT/社交/元宇宙類項目進行評比,最終評選冠軍項目將獲得300W美金的天使輪融資。據悉,DOGEFOOD是BSC鏈上的一款Meme代幣,目前主要做NFT&GameFi方向,其NFT平臺與Tofu達成合作。[2022/6/6 4:06:08]

3.賺錢效益

傳統游戲有一群職業玩家,像魔獸世界、英雄聯盟、大話西游,這批職業玩家如同職業白領一樣,靠把游戲賬號提升等級、裝備維持生活的日常開銷。GameFi游戲將這種效應進一步放大,玩家們在升級打怪獸的過程中,不僅可以獲得游戲樂趣,還可以獲取代幣、裝備、NFT道具等,這些都能作為資產在區塊鏈平臺與交易平臺中進行出售。

4.GameFi發展窘境

GameFi發展迅速的背后是問題的集中暴露:可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等,加上社交性不足,無法給玩家帶去良好的游戲體驗。

二、GameFi2.0的盡頭是元宇宙

鑒于全球鏈游行業的整體活躍,層出不窮的鏈游應用正以野火般的態勢在GameFi2.0賽道新生和壯大,市場需要一款類似于英雄聯盟的代表作,能為行業注入新的活力,將元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi緊密連接,有望成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,容納廣大游戲愛好者在該款游戲中創造出更加沉浸式的虛擬世界。

三、未來展望

隨著區塊鏈、物聯網等技術的發展更新,GameFi2.0將是后DeFi時代的巨大機會點。以社區自治促進發展,用經濟激勵激發玩家長期使用,極有希望帶領更多人進入元宇宙。GameFi依托于由點及面的生態深入拓展到RPG、養成、經營類等領域,用真玩真賺的進階體驗滿足玩家更高的游戲需求,引導GameFi2.0市場走向成熟并成為元宇宙游戲通往現實的途徑。

通過在元宇宙中建立形象,無論是單打獨斗還是互相協作,游戲都可以擴大吸引力,將服務帶給更廣泛、更年輕的人群。目前用戶對于虛擬空間體驗有著良好的受眾基礎,比如VR運動。

在國內,VR運動也不再是小眾話題。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。

隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。

娛樂化的模式加上虛擬化的場景讓游戲增添了趣味性、真實性、賺錢性,未來GameFi2.0的盡頭是元宇宙生活。

來源:金色財經

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