出品|白澤研究院
昨日,日本視頻游戲開發商SquareEnix?宣布,正在出售旗下部分工作室和50多個游戲IP——包括傳奇工作室CrystalDynamics、Eidos-Montréal、SquareEnixMontréal以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等知名游戲IP,以專注于區塊鏈、人工智能和云技術。
而這些工作室和資產將被視頻游戲發行商EmbracerGroup收購,交易價值約3億美元,預計收購將于7-9月之間完成。根據SquareEnix的文件稱,出售所得的資金將使其能夠“通過推進包括區塊鏈、人工智能和云在內的投資來開展新業務。”它還表示,此次出售將使其能夠改善其東京和海外部門之間的關系,目標是從未來的游戲發布中“將全球收入最大化”。
然而,許多游戲玩家對SquareEnix賣掉熱門IP的“騷操作”感到不解,也并不感冒?SquareEnix的2022年的戰略主題——區塊鏈游戲。
SquareEnix的區塊鏈進軍史
Polygon Labs總裁:當監管不符合新技術時,美國就會失去相對于其他國家的競爭優勢:金色財經報道,美國眾議院能源和商業委員會創新、數據和商業小組委員會于6月7日討論區塊鏈技術和Web3的未來?。包括Polygon Labs總裁Ryan Wyatt和幾位法律專家在內的加密行業成員出席了委員會會議參與后來被證明是建設性的對話。?Polygon Labs總裁Ryan Wyatt表示,在當前的互聯網時代,通常被稱為Web2,大型集中式科技公司通過對商品和服務收取費用并為他們的利益收集用戶數據來從用戶那里獲取價值。而區塊鏈通過使互聯網民主化并創建基于去中心化和透明系統的 Web3 來解決這個問題。區塊鏈使用密碼學和計算機網絡來保護和維護信息,從而消除了對中央集權機構的需求。在這個 Web3 模型中,用戶可以控制他們的數據并選擇何時、如何以及是否與應用程序和服務共享數據。
Wyatt提到當前的監管環境是一個重大障礙。通過培育監管良好的區塊鏈生態系統,美國可以保持其競爭優勢并確保技術行業在國內蓬勃發展,當監管不符合新技術時,美國就會失去相對于其他國家的競爭優勢。[2023/6/8 21:24:13]
SquareEnix是一家日本的視頻游戲開發商,擅長于幻想類題材的游戲,旗下有大量的熱門IP,比如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》等等,而近年來推出的諸如《尼爾》、《奇異人生》等也是備受贊譽,奠定了其在游戲產業中的領先者地位。雖然最近幾年,SquareEnix的游戲大作質量呈現出一定的下滑態勢,但它似乎有了新目標,那便是進軍區塊鏈行業。
比特幣新地址數創22個月高點:金色財經報道,數據顯示,比特幣新地址數量在過去一小時 (7日平均值) 剛剛達到20,778.482個,創22個月高點。[2023/4/6 13:47:50]
SquareEnix的總裁兼董事會代表YosukeMatsuda在最近一兩年中多次表達了對NFT、區塊鏈游戲以及元宇宙的興趣。松田洋介在2022新年信中重點提到了在前一年中成為全球焦點的NFT,認為雖然目前NFT交易有些“過熱”和投機性,但隨著它們變得越來越普遍而出現價格修正:“2021年不僅是元宇宙發展的第一年,也是NFT的第一年,因為在這一年,NFT受到了快速擴大的用戶群的熱情。然而,我們確實能夠觀察到基于NFT的數字商品過熱交易的例子,帶有一些投機色彩。這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到最終的正確結果—數字商品交易在公眾中變得越來越普遍。”
而對于區塊鏈游戲,松田洋介則認為,基于代幣的游戲不僅可以為玩家提供激勵,還可以為那些在游戲中進行創作的玩家提供激勵:“無論是單人游戲還是在線游戲,傳統上都涉及單向流程,像我們這樣的創作者向玩家提供游戲。相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就進入成長階段,建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現游戲自我維持增長的潛力。代幣經濟的進步可能會進一步推動這種趨勢。我認為讓人們興奮的Play-to-Earn概念就是一個很好的例子......展望未來,區塊鏈游戲,或者說是去中心化游戲,將是SquareEnix2022年的重大戰略主題。”
FIFA世界杯官方授權Web3游戲“Own The Zone”在Hedera網絡宣布推出:金色財經報道,2022年FIFA世界杯官方授權Web3游戲“Own The Zone”在Hedera網絡宣布推出,該游戲由Reality+與OTZ Sports合作推出,粉絲們有機會贏取限量版數字收藏品 (?NFT?) 以及現實世界的獎品。[2022/12/11 21:36:39]
早在2019年,SquareEnix便進入了區塊鏈領域,這一年,它參與了AnimocaBrands為其虛擬世界游戲TheSandbox的201萬美元融資,雖然并未披露份額,但SquareEnix實際獲得了SAND代幣及未來股權票據。SAND是整個?The?Sandbox?生態系統中使用的交易代幣,將被游戲玩家、創作者和發行商使用,并允許內容創建者和玩家交換資產和游戲內容。
圖片:The?Sandbox?創造模式截圖,來源于?AnimocaBrands
2021年5月,SquareEnix宣布進軍NFT市場,與日本領先的區塊鏈公司DoubleJump.Tokyo合作為手機游戲《百萬亞瑟王》發行了NFT數字收藏卡。該NFT系列基于日本社交巨頭LINE開發的區塊鏈LINEBlockchain,購買者可以直接在LINE錢包中管理。不過,這些NFT并沒有與游戲玩法相結合,只是作為數字藝術品。但這并沒有阻礙收藏欲旺盛的日本玩家,這個以“百萬亞瑟王”IP為賣點的NFT兩度開售兩度售完。
灰度旗下DeFi基金DEFG已開始在場外市場交易:12月9日消息,灰度(Grayscale)官方宣布,旗下DeFi基金已開始在場外市場交易,代碼為DEFG。DEFG基金成分是68.88% Uniswap(UNI)、13.00% Aave(AAVE)、8.89% Maker(MKR)、5.14% Curve(CRV)和4.09% Compound(COMP)。
據悉,DEFG自2021年7月起向合格投資者提供私募。截至2022年12月8日,DEFG共有233960股流通股。根據1933年證券法第144條規定,通過DEFG私募創建的股票需要經過一年的法定持有期后才有資格在公開市場出售。(globenewswire)[2022/12/10 21:34:52]
今年4月,SquareEnix通過當初為《百萬亞瑟王》NFT建立的預告網站發布了最新動態,結合LINENFT市場的上線,將在未來繼續發行該系列NFT,并將NFT融入到游戲內容中。
SquareEnix等游戲大廠的困擾
CoinDesk已允許用戶通過閱讀文章等互動來賺取DESK代幣:12月7日消息,區塊鏈媒體CoinDesk計劃將其DESK代幣整合到更廣泛的讀者體驗中,目前創建賬戶后的讀者有機會通過閱讀文章、觀看視頻和其他與CoinDesk的互動來賺取DESK代幣,領取的DESK獎勵會累積在每個讀者的CoinDesk余額中,未來可以進行轉移。
即日起,讀者可以將其代幣兌換成來自特色藝術家、社區PFP等的各種NFT作品,也可以使用DESK訪問Discord社區中的代幣門限頻道和Web3功能。DESK代幣還可用于參與SnapShot空間中的代幣化民意調查和社區提案。(CoinDesk)[2022/12/7 21:27:44]
在翻閱關于SquareEnix出售游戲IP以加大對區塊鏈投資的網友評論后,我們能夠發現,許多游戲玩家對SquareEnix賣掉大作的“騷操作”感到不解,除了因為這些優質游戲很久不出續作以外,部分原因仍是對NFT不買賬。
去年12月初,當育碧在游戲大廠之間率先推出自己的NFT發行平臺Quartz時,便遭到了玩家們如潮水般的抵制,即便育碧已提前大張旗鼓地宣傳NFT基于PoS共識機制的節能區塊鏈Tezos。簡單來說,育碧旗下的游戲將會在Quartz上發行NFT,并可以在基于Tezos區塊鏈上的NFT市場中交易,玩家在玩過游戲后,可以在NFT市場中出售掉裝備,將資產帶出游戲。目前僅《幽靈行動:斷點》的PC版本發行了NFT,玩家通過在游戲中完成不同的任務后免費領取。我們可以在基于Tezos的Rarible上看到《幽靈行動:斷點》NFT的交易列表。
作為首個真正將NFT融入到3A游戲的育碧,卻在交易量上遇到了滑鐵盧。據推特網友LizEdwards的分享,自《幽靈行動:斷點》NFT上線后的兩周后,在第三方NFT市場上的交易量只有15次,僅為當時發行總量的1%。玩家們用實際行動證明,將游戲內物品作為NFT銷售并不令人歡迎。但育碧并沒有退縮。育碧戰略創新實驗室副總裁NicolasPouard在接受采訪時表示:“我們這樣做真的很有益。但現在不明白,玩家們必須需要克服很多習慣,改變很多根深蒂固的心態。這需要時間。”
目前玩家對NFT的態度呈現兩極分化:支持者認為NFT不僅允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具,即互操作性,這很誘人。用更長遠的眼光去看,NFT將使“元宇宙”概念成為現實;但反對者卻認為NFT市場進入了一個“非理性”的繁榮時代,充斥著“炒作”和“投機”,同時NFT也在浪費能源。
育碧、SquareEnix、EA、世嘉等游戲大廠紛紛布局NFT,那么將NFT融入游戲的“魅力”究竟在哪?
首先是NFT賦予玩家的所有權。大部分傳統游戲的《用戶行為規范條款》里都會指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當游戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。而一旦玩家擁有NFT形式的游戲資產,不論游戲發展如何,資產永遠存儲在他們的數字錢包中,可以進行自由的交易。?
其次是安全、透明、匿名。這是最主要的優勢,通過使用區塊鏈,游戲玩家可以安全可靠地交易他們的游戲資產。所有的交易都公開可見的記錄在網絡上,游戲玩家的交易歷史會被記錄,提供無可爭議的所有權證明,這意味著他們將不必在交易前通過繁瑣程序來證明玩家身份以及他們有哪些物品。但所有權只能通過加密的簽名進行轉移,因此,即使整個網絡都可以訪問玩家的交易歷史,玩家的身份仍然是匿名的。
最后,區塊鏈游戲最具革命性的特點是Play-to-Earn。玩家可以通過完成某些挑戰來賺取代幣或資產。在游戲中獲得的代幣可以交換其他加密貨幣,如比特幣或以太坊,甚至用于購買現實世界的資產。這使得玩家可以從玩游戲中賺取真金白銀。區塊鏈游戲為玩家提供了有意義的投資機會,這些投資可以被出售獲利。
不論是育碧、SquareEnix,還是其他宣布了NFT計劃的游戲大廠,在他們看來,未來玩家在NFT游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值。不過,游戲玩家擔心區塊鏈會改變他們珍貴的娛樂世界也是有道理的,想要真正為玩家所接受,NFT仍有很多現實問題需要解決。而?SquareEnix?也需要在一次次的試水中積累經驗,將玩家們想要的游戲性和質量與區塊鏈的所有權相平衡,做區塊鏈游戲這個新鮮領域的“精明探險者”,而不是“盲目開拓”。
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1900/1/1 0:00:00雖然?NFT、DeFi?和?DAO?在過去幾年中占據了加密貨幣的中心舞臺,但穩定幣一直在后臺悄悄增長.
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