May2022,Simon
DataSource:FootprintAnalyticsEOSEcologyDashboard
EOS作為最早一批號稱以太坊殺手的公鏈,如今在TVL上只排到了第29。作為早期公鏈之一,EOS看到了以太坊的問題也提出了解決方案。它本應占盡先機,如今卻連各種新型公鏈都遠超于它。
EOS沒抓住2020年的DeFiSummer,2021年的GameFi浪潮EOS未放棄努力,其鏈上的游戲Upland在用戶數上卻沖入前5。本文將使用FootprintAnalytics的數據來一探EOS公鏈到底怎么樣?它有機會重回頭部公鏈嗎?
EOS的誕生
2018年Block公司推出了EOS,EOS可以理解為EnterpriseOperationSystem。團隊在區塊鏈方面有著豐富的經驗,首席技術官也是成功項目BitShares和Steem的創始人DanielLarimer。
Curve:已追回70%上周被盜資金,正測算受影響用戶各自份額:8月11日消息,Curve Finance官方表示,已追回70%上周因漏洞利用被盜資金,正積極調查其余資金,同時正測算每位受影響用戶的各自份額,以實現適當的分配。
此外,關于黑客攻擊安全報告更新:由于vyper 0.2.15-0.3.0中的漏洞,aleth、peth、mseth、crveth池被利用;arbitrum-tricrypto池可能受該漏洞影響,但未發現利用漏洞的可能性(不過,最好還是不要使用該池); Curve上的所有其他池都是安全的。[2023/8/11 16:21:13]
在如此背景的團隊下,EOS首次代幣發行便募集了41億美元。讓人印象深刻的是它營銷戰略中的承諾,EOS致力于打造市場上最具可擴展性和效率的平臺,并對標以太坊。但它又將憑借什么替代以太坊呢?
以太坊的低效率和高gas費的痛點已被提及無數次,EOS將通過并行鏈和DPoS的新共識模型實現無手續費和高吞吐量。在以太坊每秒只能處理30多筆交易時,EOS每秒達上千級別的處理量。
黑莓報告:黑客軟件被用于竊取加密錢包和銀行信息數據:金色財經報道,根據黑莓報告,受網絡攻擊影響最嚴重的三個行業是金融、醫療保健和政府。名為RedLine的商品惡意軟件是長期存在的金融威脅之一,其任務是收集包括加密貨幣和銀行信息在內的信息。
在黑莓最流行的惡意軟件家族列表中,SmokeLoader、RaccoonStealer(也稱為RecordBreaker)和Vidar名列前茅。SmokeLoader是2011年最古老的流氓金融工具之一,主要被俄羅斯威脅行為者用來加載加密貨幣挖礦程序和其他惡意軟件。RaccoonStealer已被用來竊取加密貨幣錢包數據,據報道正在暗網上出售。Vidar還被廣泛用于收集加密貨幣錢包。
Linux是所有操作系統中最大的目標,黑莓建議組織定期應用安全補丁。黑客以Linux為目標,劫持并使用計算機資源來挖掘加密貨幣。[2023/8/3 16:15:55]
$EOStoken的所有者將擁有網絡的所有權,而非像以太坊POW模式“租用”計算機的產能。因此,$EOStoken所有者將擁有處理交易所需計算能力的百分比與他持有token份額的百分比相同,這也就是沒有手續費的原因。
香港金管局副總裁:預期受監管的虛擬資產服務提供者將成功開立銀行戶口:金色財經報道,4月27日,香港金融管理局副總裁阮國恒發布文章《迎接機遇 ? 應對開戶》表示,近月我們積極與銀行討論,亦表明沒有任何法律或監管要求禁止在香港經營的銀行向虛擬資產相關機構提供銀行服務。
隨著本港監管虛擬資產活動框架陸續落實,世界各地相繼根據國際標準加強相關規管,銀行對虛擬資產行業的了解也逐步加深,我們預期受監管的虛擬資產服務提供者將陸續通過合理的程序成功開立銀行戶口。為應對開戶需求及理順流程,金管局今日稍后會向銀行發出通函,進一步厘清業界對客戶盡職審查方面的一些疑問,并分享一些處理過的個案和良好做法供業界參考。另外,金管局明天會聯同證券及期貨事務監察委員會舉行圓桌會議,與銀行業界和部分虛擬資產相關機構共同為開戶難作直接交流,并分享有用資訊。[2023/4/27 14:30:50]
EOS的初衷看起來很美好,時過境遷,站在四年后的現在看到的結局是以太坊仍是第一,緊隨其后一堆新興公鏈崛起瓜分市場。EOS顯然沒能兌現它當初的承諾。
CME比特幣期貨持倉周報:未平倉總量下降至13258張:金色財經消息,據KingData數據監控,CFTC 6月29日至7月5日CME比特幣期貨持倉周報顯示:
未平倉總量自13,707張下降至13,258張。
機構多頭頭寸8,181張,空頭頭寸10,371張,多空持倉比例1:1.3,機構多空力量均衡,整體偏向看空;
大戶多頭頭寸2,619張,空頭頭寸471張,多空持倉比例5.6:1,大戶顯著偏向看漲;
散戶多頭頭寸1,058張,空頭頭寸1,016張,多空持倉比例1:1,散戶多空力量均衡。[2022/7/11 2:05:07]
FootprintAnalytics-MarketShareofTVLbyChain
EOS食言的原因有人歸咎于治理問題造成對去中心化的擔憂,也有認為是缺乏開發者,還有認為是整個生態環境的薄弱,尤其是上線才13個小時就跑路的流動性挖礦項目——EMD打擊了用戶信心。
Coinbase Ventures在2022年Q1完成超70次投資:5月19日消息,官方消息,Coinbase表示,僅在2022年第一季度,Coinbase Ventures就完成了70多筆交易,迄今為止已超過300筆。Coinbase Ventures投資于web3技術堆棧,并將跨鏈投資擴展到以太坊之外,目標是促進開放的多鏈金融未來。[2022/5/19 3:27:31]
不論如何,在數據上的表現是最直觀的。接下來將根據FootprintAnalytics上的數據對EOS上的DeFi和GameFi項目一探究竟。
EOS的DeFi情況
EOS的DeFi項目在各大公鏈中排名相當靠后,截止到5月19日總TVL僅1.6億美元左右。鏈上的原生協議沒有像Curve、Uniswap這種熱門協議,也沒有從其他鏈上遷移過來的高人氣項目。
FootprintAnalytics-EOSTVLbyProtocol
僅有3個DEX項目都與WAX鏈上項目重疊,還有一個跨鏈橋pNetwork,其他項目均只在EOS上有部署。鏈上最大項目EOSREX的TVL也才6800萬美元。
EOS也還是以Lending和DEX項目為主。Lending項目只有4個,主要是靠鏈上最大的協議REX領跑。REX相對于其他DeFi項目在利率方面還是缺乏競爭力,在面對像Aave和Compound這種已被市場認可的平臺更沒有優勢。
FootprintAnalytics-EOSLendingProjectTVLbyProtocol
并且在EOS上發行的各種token價格都比較低,規模小的項目在流動性和池子深度上會更加差,這導致幣價會經常劇烈的波動。像Compound這種超額抵押的Lending項目在幣價劇烈波動的情況下,會經常發生清算。因此,EOS的生態環境對Lending項目并沒有很友好。
通過FootprintAnalytics的數據就能看到,EOS上項目的原始token價格普遍不高,截止到5月19日最高的DMD也不到10美元,其他項目均已跌至2美元以下。
FootprintAnalytics-EOSProjectTokenPrice
DEX項目中DeFiBox和PayCash占據了大部分份額。DeFiBox除了作為一個DEX平臺,也同時聚合了穩定幣和質押借款的功能。但協議仍主要圍繞EOS與鏈上其他協議的token做swap或質押,在沒有一個爆款項目情況下,DEX平臺的活躍程度自然也很有限。
FootprintAnalytics-EOSDEXProjectTVLbyProtocol
EOS在DeFi項目顯然并不能算是成功,但隨著GameFi熱潮來臨,EOS上的GameFi項目從人群中擠出了一條道路。
EOS的GameFi情況
根據FootprintAnalytics統計的近30天平均用戶看到,雖然距離那些致力于發展GameFi的公鏈還有較大差距,但EOS也排到了第六名。而Ethereum排名14,在某種程度上來說算是完成了超越Ethereum的承諾。
FootprintAnalytics-EOSMarketShareofAvgGamersin30D
EOS取得如此成績主要靠其鏈上一款房地產NFT買賣游戲——Upland,占據了94.78%的用戶。用戶使用UPX在喜歡的城市購買自己心儀的房地產,目前像舊金山、曼哈頓這種城市的房產已全部售罄。
FootprintAnalytics-EOSGameFiMarketShareofAvgGamersin30D
Upland與其他鏈上GameFi相比是一款不用花太多心思的放置型游戲,用戶只需要挑選認為有升值空間的房產后每3小時就能收取一次租金,并且固定年利率為14.7%。或者用戶將房產賣出也許能獲得更可觀的收入,即將推出的NFT-to-USD計劃將可以直接將房產NFT換成美元。
此外,每個城市有不同的任務,購買的房產符合任務后將有額外加成收入。每天登陸游戲也將免費領取500UPX。?
如此輕松簡單的玩法讓Upland不止在EOS,在整個GameFi項目中都表現出色。從FootprintAnalytics統計的GameFi用戶排名中看到,雖然距離目前的現象級游戲Splinterlands、AlienWorlds和FarmersWorld仍相差甚遠,但也擠入了前五名。
FootprintAnalytics-EOSDEXProjectTVLbyProtocol
結語
EOS上線時就擁有了0手續費、交易速度快的先天優勢,但最終在DeFi上還是跑輸了。這似乎向我們證明了就算搭建了再好的環境,如果沒有優秀的項目仍無法成就公鏈,因此好的開發者至關重要。
在GameFi的推動下,EOS憑借Upland一款項目似乎又擠出了一條道路。但只憑這一款游戲就想重新突圍的EOS似乎還有點勢單力薄。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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來源:金色財經
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