5月7日下午4點,鏈游項目ChainPet團隊CTO?JohnRogerRustia?受邀做客金色直播間,同時受邀的還有鏈寵的社區大使。在本次AMA當中,JohnRogerRustia跟廣大的加密愛好者和鏈游玩家們分享了他看到的Gamefi行業的現狀和痛點,以及鏈寵將如何面對這些行業問題,將如何在競爭激烈、優勝劣汰的市場環境中沖出重圍。
以下是本次AMA中,筆者梳理的精彩問答:
Q:縱觀市面上Gamefi產品,除了極少數產品能發展的比較平穩,其他絕大數項目都會經歷一波用戶爆發和幣價上漲,最后陷入“死亡螺旋”的情況。嘉賓,您對這一行業痛點的看法是怎樣的呢?ChainPet又將如何去面對的呢?
數據:昨日Ordinals銘文數量升至超過35萬個:金色財經報道,隨著BRC-69代幣標準的推出,比特幣Ordinals的活動有所增加。根據區塊鏈分析公司Glassnode跟蹤的數據,昨日新銘文數量升至超過350,000多個。[2023/7/11 10:48:12]
Rustia:
其實不止是Web3游戲產品,任何產品都會面臨用戶增長難題,碰到增長瓶頸。這是一個正常產品發展不可避免的。
GameFi游戲之所以能夠迅速發展,離不開token帶來的P2E價值,能夠給到玩家足夠的收益和ROI回報,玩家就能夠保持持續的增長。現在大部分項目有一個問題點是,前期的高回報短時間吸引了太多用戶的涌入,導致下一階段的token產出過于龐大,而此時新的玩家增長又不足,就會過早出現數值膨脹,導致模型崩塌。
數據:過去5天ETH供應量減少5585ETH:10月13日消息,據ultra sound money數據顯示,過去五天,ETH供應量在自合并之后出現通貨緊縮,減少了5585枚ETH,截至目前,以太坊在合并后共增加7493枚ETH供應量。[2022/10/13 10:33:27]
通證是一把雙刃劍。Gamefi的本質是Game+fi,而不是fi+Game。通證的釋放和用戶增長不能協調好的話,項目都很難走的長遠。
在一點上,ChainPet目前會通過把控平臺盲盒的銷售數量來把控玩家的增長。同時也會日常監測平臺內的CPET產出消耗情況,在必要時刻進行調整,在這其玩家的收益不會是非常固定的,但回報比依然是有保障的。
未來,ChainPet也會更加重視游戲的本身,盡可能去提升游戲性,通過游戲性來驅動玩家的增長,提升留存。
Bitso在哥倫比亞推出國際轉賬服務:金色財經報道, 拉丁美洲加密貨幣平臺Bitso宣布其到美國的國際轉賬服務現在也可以在哥倫比亞為個人、企業和匯款公司提供。
這項服務將 Bitso 定位為哥倫比亞市場上唯一提供該國數字美元購買服務、退貨和國際轉賬的平臺。哥倫比亞人現在可以使用區塊鏈技術的安全性發送和接收資金,消除中介,讓人們幾乎可以實時接收資金。此外,跨境資產轉移提供商將能夠通過 Bitso 的服務以電子方式匯款。(finextra)[2022/7/8 1:59:28]
Q:鏈寵的游戲跟其他鏈游對比,有哪些優勢?鏈寵后續的迭代路線是?
音樂NFT初創公司ArtistFirst完成550萬美元種子輪融資,Multicoin Capital領投:5月25日消息,音樂NFT初創公司ArtistFirst宣布完成了一筆550萬美元的種子輪融資,Multicoin Capital領投,Krafton、Pravega Ventures、GAMA、WoodstockFund、IOSG Ventures、Polygon Studios以及Sandeep Nailwal(Polygon的聯合創始人)、Gokul Rajaram、Prashant Malik和Miten Sampat等參投。本輪融資資金將用于擴充其技術團隊和行業合作伙伴關系,并招募藝術家。
ArtistFirst是NFT音樂平臺FanTiger的運營商及開發公司,該平臺幫助藝術家創建和銷售音樂NFT,這些NFT也能讓粉絲有機會與藝術家一起構建音樂社區并獲得其他福祉和獎勵,比如了解音樂制作幕后內容、明星見面、獨家訪問未發布音樂等。[2022/5/25 3:40:27]
Rustia:
與其他項目相比,鏈寵的收益不是一成不變的。
比如,鏈寵每日免費PVP的次數是5次,增加PVP次數需要用金幣購買。同時精靈的屬性、隊伍的等級會影響每局收益,這里面就存在博弈。玩家需要去判斷戰力,勝率,投入產出,來找到合適自己的收益水平。
目前,玩家日常主要可以通過PVP、NFT質押來參與游戲,這是我們初期階段開放的功能,也是玩家收益的主要來源。很多其他項目早期最先開啟的是PVE,高通脹過后又拋棄了PVE。鏈寵則是相反的,合理調節代幣的釋放消耗,是我們非常重視的。
目前的游戲只算是早期版本,我們還有以下功能正在開發,并有序推出。
1.抵押收益:根據$CPET模型的設計和對釋放的預估,我們將啟動$CPET的早期鎖倉質押系統。在早期鎖倉$CPET將獲得高額的年化收益。具體的數值我們目前還在設計當中。
2.NFT租賃:玩家可以通過租賃市場,將精靈和元素寶石出租給其他玩家。智能合約將確保借款人不得轉售或銷毀標的物,并確保標的物在租賃期結束時歸還給所有者。
3.NFT集市:游戲物品既可以通過游戲內市場交易,也可以通過鏈上其他NFT市場進行交易。這為游戲資產創造了流動性收益,并鼓勵更多玩家參與ChainPet。
鏈寵的目標是成為一個真正的用戶擁有的游戲,擁有自己的去中心化組織,稱為社區委員會,由社區管理。一般情況下,用戶可以決定使用NFT銷售收入,游戲內資產銷售和傳統游戲內NFT市場交易費用。他們還可以確定項目開發時間表和代幣回購計劃。
當然,最終的目標就是讓大家可以通過鏈寵來獲得永久的穩定收益,實現價值體現。
從AMA中可以看得出,鏈寵團隊對于目前Gamefi領域有著非常深刻的觀察和理解,也善于從借鑒其他同類項目的經驗。從社區大使的分享中也可以得知,鏈寵上線至今已經捕獲了一批非常忠實的用戶,相較于其他項目,游戲機制更為簡單容易上手且收益穩定。Playtoearn與NFT質押的融合,滿足了不同類型玩家的訴求。先PVP而后才推進PVE,極大調控了通證在早期的通脹速度,更好的保證了項目能夠長時間穩定發展。
在本次AMA獲知,鏈寵將于5月8日0點,既北京時間5月8日上午8點,正式開啟鏈寵首屆邀請大賽。這是鏈寵上線以來,福利最大的活動。活動為期一個月,分四個周榜獎勵及一個月度獎勵。玩家在活動期間內邀請新玩家加入,即可獲得新玩家的消費返傭,最高比例可達35%!
此外,CTO還在AMA中透漏,鏈寵在本月還將有更大的利好公布。
總的來看,鏈寵是目前處于早期紅利期,可以保持關注。
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