介紹
本文將重點介紹現有NFT游戲中使用的一些更可持續的設計元素,以及它們對每個游戲經濟體的意義。本文舉例提到的游戲,例如Splinterlands和GodsUnchained,是運行時間最長的NFT游戲。這些游戲證明了可持續性方面設計的重要影響。本文介紹的設計元素并不是目前唯一可使用的可持續設計元素,更多創意元素正在快速地被引入。
1)NFT>代幣
總體而言,出售NFT或者將NFT作為獎勵而不是代幣的游戲,可持續性更強。
這些游戲將重心放在了“游戲驅動”,而非“利益驅動”。“利益驅動”是一種一維的傾銷和獎勵方法。比如Axies,各種NFT更能讓價值以更有效的方式傳播。
Splinterlands和GodsUnchained是可持續、由NFT驅動的交易卡牌游戲(TCG)典型。這兩款游戲雖然都有代幣,但主驅動力是對NFT進行再投資——出售NFT用以購買其他所需卡片進行交易。與只需要3個NFT組合的AxieInfinity相比,TCG更鼓勵持有各種稀有度和級別的NFT——這增加了游戲NFT的收藏屬性。一些游戲設計元素會積極引導玩家去玩各種游戲,并給予獎勵。
這些類型的游戲沒有提供無上限的培育系統,去鑄造無限的NFT,并造成供過于求。作為獎勵發放的卡牌有限且價值低,目的是用于游戲而非交易,而其他卡片通常是從購買的“補充包”中任意鑄造的。一旦補充包用完,卡牌就會停止鑄造,每套卡牌的供應通常是固定的,這能造成稀缺性和需求增加。每個卡組通常有固定數量的補充包可用。一旦補充包用完,該組的卡就不再被鑄造。這不僅限制了贈送卡NFT的可用數量,而且隨著功能卡的市場供應減少,價值也會增加。
SplinterlandsNFT市場
鼓勵NFT多樣化的可變規則系統
2)獎勵池系統
許多像AxieInfinity這樣的游戲都會為玩家或獲勝提供某種固定的獎勵,但隨著玩家數量的增加,這并不能延緩供應膨脹。相反,許多游戲已經開始實施比如獎勵池之類的系統,玩家從中獲得半固定的每日獎勵。這樣游戲大致就能控制鑄造或分配多少獎勵代幣,獎勵池也有了靈活性。目前已經出現了好幾種管理獎勵池大小和分配的方法。
Nansen:過去30天超60億美元BUSD被銷毀:金色財經報道,Nansen分析師Andrew T在社交平臺表示,過去30天內超過60億美元BUSD被銷毀,相當于市值排名前20的加密貨幣,目前仍有110億美元BUSD流通,其中約97億美元存放于Binance。[2023/2/28 12:33:31]
Splinterlands默認每天池子里有100萬個代幣可用,但會根據代幣價格與0.001美元軟掛鉤,以調整池子大小。這樣做就能借助有效供應來嘗試動態擴展。盡管該系統無法從銷毀代幣的意義上直接解決通貨膨脹問題,但其價格在超過6個月的時間里一直保持在水上。此外,還有許多變量決定了用戶可以從該池中賺取多少,包括過去24小時內發生了多少次戰斗、個人收益遞減以及基于消費的獎金。
GodsUnchained在其“周末排名”每周獎勵系統中使用了縮放池系統。用戶不是在賽后立即獲得積分,而是在整個周末期間累積積分。周末結束后,玩家將獲得與積分相關的部分獎勵池。池子會根據前一周的玩家人數按比例擴大或縮小。該系統限制了獎池的上限和下限,用以防止玩家加入或離開時過度扭曲獎勵。??
GodsUnchained周末排名獎勵池
ICEPoker使用的不是池子系統,但也根據每天游戲玩家的情況進行縮放。用戶收到的每日代幣獎勵由兩部分組成:
1、基礎獎勵金額,通過完成各種難度的日常挑戰;
2、基礎金額的乘數,具體取決于用戶在凈利潤中的每日排名。
這個金額乘數基于用戶當天得分排行榜上的排名,將用戶獲得的總撲克籌碼與游戲中其他人進行比較。因為沒有固定的獎勵上限/獎勵池,游戲會根據玩家總數擴大分配的供應量,在每日得分差異在玩家之間保持均衡。一個事實是,ICEPoker獎勵代幣的當前價格在撰寫本文時處于歷史最低點,但這主要是由于基本獎勵金額的多少與玩家數量呈線性關系。
幣安將下架ATA、DEXE、HIGH、STPT、WAN作為全倉杠桿可借資產:12月29日消息,幣安將于2023年1月12日14:00下架ATA、DEXE、HIGH、STPT、WAN作為全倉杠桿可借資產。其中計劃于1月3日14:00暫停ATA/BTC、ATA/BUSD、ATA/USDT、DEXE/BUSD、DEXE/USDT、HIGH/BUSD、HIGH/USDT、STPT/BTC、STPT/BUSD、STPT/USDT以及WAN/USDT全倉杠桿的借貸業務,對應倉位于1月12日14:00進行自動平倉與清算。如果需要,建議保證金用戶在2023年1月12日14:00之前將上述代幣從保證金錢包轉移到現貨錢包并補充保證金余額。[2022/12/29 22:14:22]
從長遠來看,可持續經濟體向玩家支付的獎勵價值不能超過從玩家和外部各方帶入游戲的價值,這一點是對的。獎勵池系統能限制開發者支付的獎勵價值,但如果游戲本身不能從玩家和外部獲得重大價值,設計系統就是徒勞的。
3)NFT耐久性系統
許多游戲將購買或鑄造NFT視為游戲經濟系統的價值流入,這有助于驗證價值流出的合理性。但這種方式通常在一段時間內是沒有限制的。在某個時間點,NFT購買者會超過盈虧平衡點。當NFT被大量購買時,就會產生通貨膨脹。
一些游戲通過使用模擬磨損或收益遞減概念的“耐用性”系統對NFT的收入進行限制和征稅。
通常情況下,這些NFT也被用作服化消費品,當收益的耐久度被耗盡時,玩家仍然可以使用和享受這些服化消費品。不幸的是,“修復”成本可以無限期地完成,或者不會隨著時間推移擴大,這就可能導致無限期的通貨膨脹,并被納入收入稅。
還有一種可能是,玩家修復NFT需要支付的費用比修復后和下一次修復之前的費用都更高,這意味著只有熟練玩家才能獲得足夠的收入去“修復”,從而緩解了通脹壓力。但這也只是推測,因為此修復機制還沒有在實際環境中實施。
香港資管公司Pando Finance推出兩支專注于虛擬資產的區塊鏈ETF:12月8日消息,據南華早報報道,香港資產管理公司Pando Finance宣布推出兩支專注于虛擬資產的主動管理型區塊鏈ETF,并且已經于本周四開始交易并允許傳統投資者和零售投資者參與。
Pando Finance首席執行官Ren Junfei表示,這兩支ETF能讓投資者在無需擁有加密貨幣錢包、也無需在加密交易平臺開設賬戶的情況下“以舒適的方式下訂單并進入加密行業”。[2022/12/8 21:30:42]
即將推出的Netmarble游戲GoldenBros在早期發布時,預售了游戲中所有的角色服裝NFT。這些NFT能以幾種不同的方式限制收益:
1、玩家每天只能從確定數量的比賽中獲得收益;
2、玩家需要在一段時間后才能進行修復,這會讓玩家被動損失一些代幣收益;
3、玩家可以進行修復的次數有上限,以限制可賺取的最大數量。
賺取的金額也會因為游戲的輸贏而發生不同,因此玩家的每日收入可能都不會達到最大值。而且GoldenBros在體驗早期中提供無限的耐用性。這樣是為了鼓勵早期玩家在游戲公開發布前達到收支平衡點。
當然,這些獎勵數量仍然由能源系統控制,且特定的NFT數量是有限的。因此,在早期訪問中,最大供應量是已知的。GoldenBros在也為早期訪問的用戶提供了代幣接收器,以進一步限制供應。
ThetanArena使用類似的系統,但它沒有維修費用。每個NFT的每日比賽數量是固定的,NFT在其生命周期內可以參與的比賽總數也是固定的。其賺取的收益也會根據性能而有所不同,但可以預測所持NFT能產生的最大獎勵。但是,游戲中的整體盈利潛力通常是收支平衡,而且很可能出現凈虧損。
4)錦標賽
參賽總成本超過獎池價值的錦標賽是一種可以同時依據技能消除供應和分配獎勵的好方法。而且錦標賽可作為一種投資形式,大多數參與者最終出現凈負值是在預期內,也很普遍。錦標賽有幾種實施獎勵系統的方法,比如“底池系統”,即從參賽成本中抽取一部分金額,或以不同的代幣或NFT的形式發放獎勵。
Coin Metrics CEO:當監管更清晰時,大型銀行會加入加密貨幣領域:金色財經報道,Coin Metrics CEO Tim Rice表示,傳統金融領域中有更多風險厭惡的公司正在進入加密貨幣領域,他們更關心的是了解如何減輕風險。紐約的大型銀行希望加入加密貨幣市場,但他們首先希望監管明確。Rice稱:“他們的主要事情是,'我們需要監管的清晰度'。然后我們會加入,客戶希望我們加入。所以我認為這只是一個讓他們感到舒服的正確法規的問題。”(decrypt)[2022/10/13 14:26:07]
另外,錦標賽不需要兩名玩家PvP的對戰模式,因為單純的PvP系統已經是一個完善的模型——兩名玩家上繳入場費,贏家拿走扣除手續費/稅后的全部獎勵。這為錦標賽帶來了很大靈活性,并為每場比賽的結果提供了無數可能。這些系統確實需要支持各種技能水平的玩家,并給予玩家希望,即使大多數人輸了也能獲得足夠高的收入。
一個理想的狀態,所有的錦標賽報名費都被用掉,還有足夠獎勵來滿足玩家的需求
Splinterlands有一個內置的錦標賽系統,適用于玩家和開發者舉辦的錦標賽。最重要的是,玩家可以自行設置參賽成本、獎池、參賽要求和各種自定義規則,包括玩家總數和比賽規則。有意思的是,玩家舉辦的錦標賽通常是針對贊助商或主播的銷售活動,是一種面向社區的活動。
Splinterlands錦標賽
CryptoRaiders最近舉辦了一場“永久死亡”錦標賽,邀請了64名玩家,每個玩家需要鑄造一個新的NFT來玩。只有前16名玩家會獲得收益,其余48名玩家的NFT將被燃燒掉。這是使用NFT作為沉沒成本的一個很好的例子,特別是在這樣一個對NFT鑄造控制非常嚴格的游戲中。無上限繁育的游戲應該考慮像Permadeath錦標賽這樣的活動來激勵NFT燃燒。
Skyweaver有一個“征服模式”,它規定了玩家達到一定數量的勝場才可以獲得獎勵。游戲會收取1.50美元或一張銀NFT卡作為入場費,獎勵范圍從0或銀/金卡,獎勵內容具體取決于玩家表現。由于是PvP游戲模式,這意味著一些玩家可能不能從入場費中賺取任何收入,但在一定程度上可以實現銀卡的經濟平衡,并產生額外收入。這是另一個使用/燃燒NFT來幫助控制供應的好例子,特別是因為獎勵本身是未知的。
Arcane:礦工已經開始拋售他們持有的比特幣:6月22日消息,Arcane Research最新數據顯示,公共比特幣礦業公司在 5 月份售出了 100% 的比特幣產量,而此前通常為 20-40%。在 2022 年的前四個月,公共比特幣礦業公司出售了 30% 的開采產量,5 月份增長了 3 倍,預計 6 月份將進一步增長。公共比特幣礦工僅占網絡總算力的 20%,但他們的行為往往也反映了私人礦工的情緒。礦工總共持有 800,000 BTC,使他們成為市場上最大的鯨魚之一。其中,公共礦工持有 46,000 BTC,他們的瘋狂拋售可能會進一步推低價格。[2022/6/22 1:24:23]
ICEPoker也將通過即將推出的Sit-n-Go錦標賽模式來舉辦錦標賽,代幣會作為入場費被燃燒,玩家可獲得各種獎勵,比如:可質押的治理代幣、游戲服化、NFT、參與以后的錦標賽的入場券。
除了通過入場費燃燒代幣外,ICEPoker還在實驗NFT錦標賽的持久性,因為如果玩家在錦標賽中的排名太低,那么它的NFT就會被弄臟,并且需要在進入另一場錦標賽之前進行清潔。如果這種新的游戲模式能成功充當代幣回收器,并提供更具競爭力和更高賭注的游戲玩法,找到實現玩家所有權的更快途徑,那么它將標志著ICEPoker發展的新篇章。另外,ICE的撲克模式就很好,因為它會讓玩家失去IRL賽事的參賽資格。??
ICE撲克SNG模式
在GoldenBros中,玩家可以通過支付入場費來參加大逃殺游戲,但只有獲勝者才能獲得獎勵。總報名費的50%被燃燒,最終贏家可贏得5倍的報名費,這能給玩家足夠大的動力來參加比賽。此外,沒有NFT的玩家也可以參與,這使機制的有效性增強。
5)Pay-to-Win游戲
付費獲勝機制的次要元素已成功推動F2P游戲收入的增長,并在某種程度上被比如TCG類型的游戲接受。關鍵是,保持住這些最小的或暫時的優勢,但優勢需要技能/知識的不斷提高才能被很好利用。通過游戲收益實現的付費獲勝機制,不僅鼓勵玩家將收益再投入游戲,而且還為玩家購買代幣創造更多需求場景,從而使收益能保持較高水平。借助允許進行投資收益的系統,玩家始終可以通過自己的方式獲得好處,從而確保游戲更加公平。??
Splinterlands卡牌升級
與大多數集換式卡牌游戲一樣,Splinterlands允許用戶簡單地從其他玩家那里購買游戲中最強大的卡牌。這里有很多平衡元素來最小化優勢,例如每場比賽有不同規則,以防止玩家依賴強卡。游戲還具有控制卡牌強度等級的錦標賽和進入游戲的等級要求。擁有這樣的平衡器既鼓勵玩家購買功能強大的卡,也鼓勵購買更多種類的卡。
比如,AxieInfinity游戲中,Axies的不同價格與占主導地位的“元數據”相結合,使Axie價格雙贏。這與鼓勵對身體部位和符文/魅力進行升級的Origin的變化相結合,可激勵玩家復投更多收益和現金。最重要的是,開發者還添加了一些元素來鼓勵各種Axies發展,為Axies引入了更多的收藏性。
在GoldenBros中,玩家可以使用游戲內的代幣購買包含角色升級點的寶箱。這些升級點只能在箱子中獲取,并讓玩家知道角色升級的數據。此外,玩家可以通過支付游戲獎勵來每個賽季提升一下角色的數據。這創造了一種pay-to-win的模式,因為玩家可以通過投資法定貨幣來購買寶箱和助推器來改善游戲角色,但付費不是必需的,因為玩家也可以通過玩得好來賺取或購買寶箱和助推器。
6)沒有P2E的F2P
允許玩家免費游玩游戲,但不能夠獲得收益是在不破壞經濟的情況下提高游戲參與度的好方法。免費但不賺錢的玩家也可以讓付費玩家的對手數量增加。如果可以讓玩家在不賺錢的情況下花錢,那就要確保游戲足夠有趣,促使玩家愿意在不賺錢的情況下去游玩游戲內容。這是創造經濟整體進一步通縮的重要一步。評估游戲好壞的最佳方法是看玩家是否仍然愿意在游戲中花費時間和金錢,即使他們沒有盈利潛力。??
Skyweaver是完全的free-to-earn游戲,旨在幫助玩家賺取不可交易的卡牌來增加其游戲收藏品的數量。游戲還允許購買/出售卡牌以及通過每周排行榜和付費比賽活動來獲得可交易卡片。該游戲的重點是游玩樂趣,這比在市場上購買/出售NFT卡片更直接。
GoldenBros完全免費,玩家可以在AppStore和GooglePlayStore上下載。只有當玩家想要賺取最高收入時,他們才需要購買NFT。這為其他傳統游戲工作室進入Gamefi領域鋪平了道路,因為開發者可以在現有游戲基礎上添加這些功能。
GodsUnchained是允許低收入的free-to-earn游戲,其中大部分收入與NFT卡片無關,大部分收入都集中分配給了周末排位賽。所以,每周剩下的時間玩家都是為了好玩和賺取“靈魂綁定”卡。允許獲得不可交易卡片可以讓玩家為了樂趣和更好的卡片而努力。還有一種方法是,可以使用復制品鑄造NFT卡并花費一些代幣作為代幣接收器,這也是一種讓玩家出售卡片的方法。
Splinterlands也可以免費玩。但玩家如果要賺錢,至少要先花10美元。當玩家玩游戲時收入會逐漸減少,但仍然可能獲得排名。這樣玩家在玩和賺之間就有拉了一個平衡。玩得開心又能提高賺錢能力,還不會破壞經濟的可持續性。
AxieInfinityOrigins正在推出有初學者Axies的F2P游戲,并且允許玩家能在不賺錢的情況下專注于享受游戲。目前還不清楚哪些非盈利游戲元素可以,但如果有一些方法可以在不需要能量或賺取SLP的情況下進行游戲,那么這會是朝著正確方向邁出的一步。
7)游戲皮膚
允許玩家在不影響收入的情況下強化游戲皮膚,可以激勵玩家不斷氪金。但是,除非游戲已經擁有很大的品牌知名度或高粘性玩家群體,否則皮膚不會成為游戲的主要收入。只有強大的粉絲和游戲巨鯨才會在游戲服化上花費大量資金,因此要很好地融入游戲并有相當大的深度/廣度才能推動游戲皮膚收入的增長。
Metaverses,以及ICEPoker(Decentraland)、即將到來的RumbleKongLeague(Sandbox)和Otherside等元宇宙元素的游戲,為游戲皮膚的蓬勃發展提供了機會。當玩家能夠通過皮膚在虛擬數字世界中代表自己時,他們就可以通過角色服化更輕松地表達個人時尚品味。社交與奢侈服裝結合的概念一直很流行。在個體層面上,用戶將能鑄造與他們本身有聯系、能代表自己的皮膚。在元宇宙游戲中,角色皮膚可以用作獎勵機制,開發者可以決定這種獎勵是否可用。
Decentraland的公民炫耀皮膚
Splinterlands也推出了卡片皮膚,可以讓玩家來炫耀。這個游戲還推出了金箔卡,使用金卡會稍微增加玩家的游戲收入,同時這也是一種很好的彈性。升級游戲皮膚可能會顯著增加玩家的支出。
結論
可持續的NFT游戲設計創新已經取得了長足的進步,并且每周都在繼續進步。然而,僅僅將這些元素中的一個或多個納入游戲并不會自動帶來穩定的經濟,因為還有許多其他因素決定了游戲的可持續性。關于可持續經濟的組成要素,目前還沒有明確的定義。而且很多游戲都還沒進入NFT領域,將來有趣的游戲玩法會更多。一旦玩家擺脫了Web3游戲最初的興奮和新奇感,唯一能讓他們保持參與并愿意消費的就是讓人上癮的游戲循環。
話雖如此,不過我們仍然看好NFT游戲,并相信隨著空間/時間的推進,最好的游戲還在路上。隨著即將到來的游戲和游戲玩家的涌入,判斷哪些游戲團隊正在采取正確的行動便會很有挑戰性。
借款和貸款是DeFi的兩個重要部分,但它們一直缺少一個有效的操作憑證:去中心化的信用評級。貸款和借款的概念與時間本身一樣古老.
1900/1/1 0:00:00加密行業的熱點一波接著一波,永遠都不缺財富密碼,近期市場熱度稍降,仿佛是在為下個領域爆發積蓄力量.
1900/1/1 0:00:00美國司法部可能會對一名涉嫌通過加密貨幣違反制裁的美國公民提起刑事訴訟。根據周五提交給美國哥倫比亞特區地方法院的意見書,作為司法部刑事調查對象的這位不愿透露姓名的個人,涉嫌從一家位于美國的加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00又到一年六一節,今年給你的大寶貝、小寶貝準備了什么樣的禮物呢?是一起暢玩游樂場,還是買個他心儀已久的玩具.
1900/1/1 0:00:00自90年代創造“元宇宙”以來,一直有很多關于“元宇宙”的討論,但尤其是在大流行期間,在Facebook更名為Meta之后更是如此.
1900/1/1 0:00:00火星編輯時刻 《火星專題|從巔峰到灰飛煙滅,Terra與UST慘不忍睹的背后真相在哪?》作為曾經擠進TOP10的公鏈Terra,在算法穩定幣UST脫錨后,短短一周便從巔峰到近乎歸零.
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