內容構成了互聯網的本質,并以許多不同的形式出現。目前的Web2互聯網支持文本、音頻、視頻或這三種形式的混合。然而,內容并不是免費的資源。如今,內容創作者正在成為意見領袖、有影響力的人,以及廣告、市場營銷和公共關系管理等眾多企業依賴的關鍵服務的基石。
對內容的需求和對獨立的追求——體現在成千上萬的博客作者和獨立表演者身上——催生了一個巨大的在線人才經濟,這些人才經常賺取許多頂級藝術家垂涎欲滴的收入。這種經濟被稱為創作者經濟:一種金融框架,允許獨立的個人向觀眾提供他們愿意付費消費的內容類型,在這種自我表達中賺取收入。
一種崛起的力量
CZ:加密貨幣未來可能使用更多的非美元或算法穩定幣計價:2月14日消息,CZ 在 Binance 官方推特 Space 上發言表示,現階段穩定幣仍然很重要,絕大多數人依然需要法定貨幣,比如大多數人需要美元和加密貨幣交易,因此現在大多數穩定幣都與美元錨定,未來可能會有非美元穩定幣,比如日元穩定幣、新加坡元穩定幣,但穩定幣需要有更好的透明度和儲備。[2023/2/14 12:06:27]
創作者經濟是一股巨大的力量:這是一種獨特的在線現象,在2021年底超過了1040億美元的市場規模門檻。考慮到流行平臺對新內容的需求越來越大,比如TikTok這種賦予了獨立藝術家和表演者權力的平臺,專家們對近期創作者經濟的潛在市場規模不敢妄下預測。
報告:盡管加密領域低迷,但加拿大85筆交易中有29筆涉及該行業的公司:金色財經報道,根據畢馬威會計師事務所的一份報告,在2021年創紀錄的一年之后,加拿大金融科技的投資在2022年前六個月下降了50%以上。
加拿大金融科技公司在2022年上半年的85筆交易中的總投資為8.1億美元,低于2021年下半年的19億美元。與2021年上半年相比,降幅更為顯著,盡管這一時期是異常值,在108筆交易中獲得了54億美元的巨額投資。
今年上半年在加拿大的金融科技投資大部分來自風險投資。按交易類型劃分,種子輪投資25宗,早期融資23宗,后期融資17宗。盡管加密領域低迷,但 85筆交易中有 29 筆涉及該行業的公司,其中8筆交易涉及支付公司,8筆交易涉及監管科技公司。[2022/9/9 13:18:03]
之所以沒有具體的預測,是因為創作者經濟是從新冠疫情開始的非常新興的現象。由于居家隔離的政策,被禁錮在室內的人引發了一波才華的浪潮,釋放了許多人的創造力,而其他也在閉門不出的人渴望將其作為急需的娛樂消費。
MetaMask:及時更新Chrome瀏覽器、Mac OS與iOS設備:金色財經報道,MetaMask提醒用戶Chrome瀏覽器,Mac OS和iOS設備,保證安全。
此前消息,Chrome瀏覽器發布104.0.5112.101(Mac和Linux)和104.0.5112.102(Windows)版本更新,以修復新的零日漏洞。[2022/8/18 12:33:17]
考慮到小型企業家的創作者與網紅營銷密切相關(網紅營銷的市場規模約為138億美元),我們可以理解這種現象的進一步擴展可能產生的前景。更重要的是,專家們認為,向新技術媒介的過渡將使內容創作者在產品和服務推廣方面獲得新的機遇,從而顛覆市場和行業。
韓國電信巨頭SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,開啟P2E模式:7月14日消息,韓國電信巨頭SK Telecom近日宣布在Ifland元宇宙成立一周年之際推出Ifland 2.0,將提供用戶可以在元宇宙中賺取利潤的經濟模式。
Ifland 2.0經濟將向完成出勤率閾值和元宇宙任務的用戶提供積分獎勵,這些積分之后可以具有“類似現金的效用”。
此前消息,SK Telecom將在今年內為元宇宙平臺Ifland引入游戲元素,并推出NFT市場、引入頭像及創造空間平臺等新功能。(Forkast)[2022/7/14 2:12:29]
去中心化人才
超過5000萬的創作者正在推動他們自己的人才經濟,吸引了超過8億美元的風險投資。隨著新賽道的迅速開放,這些數字日后將會大幅增加。
區塊鏈技術的發展引起了一場席卷金融市場的革命,賦予個人(而非機構)權力,并將數據和資金的所有權轉移給其持有者。區塊鏈的性質——不變性、完全透明和去信任——已經滲透到許多行業,使商業導向從依賴中心化企業傾向了去中心化這一邊。在創作者經濟中,這種由智能合約推動的、支配參與者與交易之間關系的基本概念的轉變,并沒有被忽視。
隨著去中心化金融和GameFi部門整合到各自的行業里,并將大量用戶從傳統的方式轉移到銀行和游戲中,有影響力的人和內容創作者決定改變其運營環境的模式只是一個時間問題。隨著區塊鏈技術的引入,內容創作模式發生了永久性的改變,因為區塊鏈技術允許用戶激勵內容創作者,而創作者實際上可以將他們的才能變現,而不必與中心化的、通常不公平的托管平臺分享收益。
進入元宇宙
元宇宙的發展——由Web3上的區塊鏈和虛擬現實驅動的全數字化環境——將預示著內容創作的新時代。在現實和數字世界的門檻上,內容創作者從來沒有接觸過如此先進的工具集,來展現他們最天馬行空的想法。
元宇宙允許創作者以令人驚嘆的圖形細節來可視化任何事物,從以星云為背景的太空中的歌劇音樂會到荒島上的博客流。任何可以理解的創造性都可以在元宇宙中實現,造福所有相關方。通過將虛擬現實與元宇宙的無限機會結合在一起,內容創作者將能夠盡情釋放他們的創造力。對于那些渴望消費更多種類內容的觀眾——更重要的是,渴望獲得新體驗的觀眾來說,這種從未見過的高質量內容的承諾將讓他們如饑似渴。
元宇宙的區塊鏈基礎為內容創作者提供了更多的好處,因為它允許他們通過內部加密貨幣的多用途特性來使用各種機制來變現他們的內容。用戶可以把自己的數字資產押在特定的創作者身上,鼓勵他們發布更多特定類型的內容。其他人可以付費訪問特殊內容,也可以簡單地用捐贈來獎勵他們最喜歡的創作者。盈利渠道是多種多樣的,內容創造者總是可以確保他們的才華是有償的,沒有托管平臺可以剝奪他們的收入。
從內容創作者經濟滲透到元宇宙的角度來看,商業前景更加有利可圖。市場營銷、廣告和推廣在內容的發展上獲得了新的機會,這些內容可以以各種各樣的方式進行定制,并無縫地整合到特定創作者的渠道中。元宇宙為企業提供了一個全新的部署和受眾范圍,而創作者是可以在粉絲面前展示產品和服務的起飛坡道——當然是有償的。
數字后見之明
元宇宙是我們今天所知道的互聯網的下一個迭代:一個完全以用戶為中心的環境,旨在將創造力提升到一個新水平。然而,受眾將不會是內容創作者的唯一收入來源,因為企業渴望進入這個有利可圖的利基市場,利用虛擬現實內容中原生、有機和高度通用的廣告整合提供的可能性,并尋求與內容創作者合作。
撰文:0x555,律動BlockBeats??當PFP開始風靡,大家習慣溯源,去找到頭像這樣的社交資本玩法的發祥地,而QQ秀是被提及最頻繁的.
1900/1/1 0:00:00原標題:《P2E2.0:設計能夠自我進化的游戲經濟體》作者:Alex,IOSGVentures在我之前的文章《P2E是不可持續的--尋求下一個AxieInfinity》中.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《IOSGWeeklyBrief|擁抱MachineFi:去中心化機器金融的未來#120》 撰文:RayXiao 是新瓶裝老酒還是一代新人換舊人?最近筆者的一個圈外朋友說自己原來從不運.
1900/1/1 0:00:00作者:推特博主@punk5891看著一個領域從零開始發展起來的一個收獲是,你會知道很多所謂的分析成功之道的文章,看似頭頭是道,其實錯漏百出.
1900/1/1 0:00:00文|0x137 在最近關于DeFi的討論中,我反復聽到了一個名字——THORchain,這個沉默數月的項目,最近似乎又有了一些熱度.
1900/1/1 0:00:00新加坡《聯合早報》網站近日報道稱,泰國將禁止使用加密貨幣作為商品和服務的支付方式,并稱數碼資產的廣泛使用威脅到國家的金融體系和經濟.
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