作者|廖羽
2022年2月16日,InvestGame發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜。
報告顯示,2021年鏈游總投資數量高達135筆,同比增長1130%,總投資規模高達31億美元,同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。
從市場情緒來看,自2021年10月,初創公司SkyMavis旗下區塊鏈游戲AxieInfinity單日收入超過王者榮耀開始,鏈游火速出圈,很多人借此看到了GameFi賽道的吸金實力。大量初創公司及資本涌入GameFi賽道,加速拓展鏈游市場,使得該領域的市場交易量、融資量和參與者數量都大幅飆升。
可事實上,自2017年AxieInfinity上線以來,一直到2020年都沒有引起太多水花,這種不溫不火的情況伴隨著整個鏈游領域發展持續了三年,直到去年才等來了數據爆發,前后對比強烈。
這不禁讓人疑惑:2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?
熱浪來襲,GameFi爆火出圈
2021年,元宇宙與區塊鏈大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。
NFT項目 ETHER將向持有者按1:1比例空投Ether Capsule NFT:7月12日,NFT項目ETHER發布公告稱,為了彌補未參與新鑄造定價的現有持有者,將向每位持有者按1:1的比例空投Ether Capsule,持有者每持有1枚Ether Capsule可獲得1個免費的Ether Capsule空投。[2023/7/12 10:50:31]
GameFi概念其實并不復雜,其本身就是將交易性DeFi借助NFT,轉化為了P2E模式的游戲性DeFi,用最簡單的方式理解:GameFi=DeFi+NFT+Game。而NFT與DeFi在2021年的發展,也在某種程度上促進了鏈游的發展。
一方面,NFT承擔起游戲資源流通、交換的介質功能,DeFi的加入則為游戲玩家們提供了一種開放式金融模式,令玩家在游戲中Playtoearn。于是,在NFT、DeFi兩重屬性的加持下,GameFi得以快速發展。
以AxieInfinity為例,從2021年1月到7月,AxieInfinity單月收入從10萬美元增加至1.94億美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超過3億美元,漲勢驚人,甚至超過了《王者榮耀》7月份的整體收入。
MolochDAO推出基于零知識證明的“隱私池”加密混合服務:3月7日消息,為以太坊基礎設施項目提供資金支持的去中心化自治組織MolochDAO推出基于零知識證明的“隱私池”加密混合服務,旨在保護鏈上交易時的隱私,同時還允許用戶證明他們遵守當地法規。
據悉,MolochDAO的隱私池(Privacy Pools)將利用零知識證明這一隱私保護技術,使用戶能夠證明他們正在將受制裁的錢包列入黑名單,同時無需透露他們是誰,也無需披露全部交易歷史。(The Defiant)[2023/3/7 12:46:33]
要知道,Roblox從成立開始,到達月收入1億美元的水平,足足花費了17年的時間,而AxieInfinity從成立開始,只花了近3年時間就做到了同等程度,其受歡迎程度可見一斑。
正因AxieInfinity的快速出圈,鏈游的P2E模式受到廣泛關注。此前,傳統游戲行業格局穩定,初創企業準入門檻高,行業壁壘明顯,而鏈游則讓創業者看到更多的機會,許多創業者和資本趁勢涌入GameFi賽道。
據《鏈新》觀察,從2021年6月開始,P2E和GameFiDapps的活躍度開始增長,直至8月,活動激增更為明顯,使得區塊鏈游戲板塊超越了DeFi。總體而言,自2021年6月至今,區塊鏈游戲活動程度增長超過65%,同比增長超4330%。
Sudoswap交易總額突破1億美元,交易地址數超4萬個:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,NFT交易平臺SudoSwap交易總額已突破1億美元,截至目前達到100,007,220美元,ETH交易總量為66,579枚。此外,SudoSwap平臺已交易的NFT數量達到289,230枚,參與交易的地址數達到41,562個。[2023/2/26 12:30:11]
而資本方面,據《鏈新》統計,截至2021年10月,鏈游市場吸引投資近24億美元,全年總投資規模高達31億美元,較去年同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。
與此同時,鏈游領域的使用者也越來越多。據DappRadar統計,每天有140萬個獨立活躍錢包與游戲Dapp互動,占行業Dapp總使用量的49%,游戲NFT占2021年NFT交易量的20%。
DappRadar數據還顯示,截至2021年11月10日,全網累計游戲類Dapp超過1070個,2021年7月以來,鏈游數據增長明顯,玩家數量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%,日交易量增長超181倍,10月初交易規模達到5.44億美元。
從市場活躍度到資本關注度,從爆火出圈到穩步增長,GameFi2021年突飛猛進的原因是復雜的,不僅包括資本、市場、參與者等各主體的因素,還有技術、平臺等多方面支持。
NFT金融化協議OMNI:只有內部測試資金受到影響,沒有客戶資金損失:官方消息,去中心化NFT金融化協議OMNI表示,OMNI仍處于測試階段(測試版),沒有客戶資金損失,只有內部測試資金受到影響。OMNI已經暫停了協議,直到完成調查并讓外部安全和審計公司再次審查所有內容。[2022/7/10 2:03:39]
兩大爆火原因,從參與者到市場環境
就AxieInfinity發展過程來看,從2017年12月發行上線至今,AxieInfinity經歷了鏈游發展的三大階段,趕上了鏈游世界的紅利。
第一個階段發生在2017-2018年,彼時的鏈游以收藏類、類游戲為主,如CryptoKitties、FOMO3D等,這時期無數項目紅極一時,又快速衰敗,是鏈游野蠻生長的階段。
經歷了兩年的野蠻生長,很多人開始認識到簡單鏈游的局限性,鏈游領域隨即進入冷靜期。據DappReview《2019年DApp數據報告》顯示,以以太坊、EOS、波場、IOST為代表的四大公鏈DApp數量,由2019上半年的1362個下降至年底的494個,縮水比率高達64%。
2019年-2020年是鏈游發展的第二階段,在這段時間里,鏈游領域開始內卷,更多政府及企業逐步關注區塊鏈底層技術搭建,以LemonGame、Loom、Cocos-BCX、Gcs等為代表的公鏈平臺開始布局,爭奪市場有利地位。
QTC基金會和搜索實驗室持有的共1750萬枚QTC于6月15日之前全部鎖倉:據官方消息,搜索實驗室和QTC基金會5月下旬明確公布所持有QTC的質押量:
基金會共持有525萬個QTC,計劃2024年1月1日之前釋放50萬個QTC用于社區建設,剩余475萬個QTC全部質押鎖倉;
搜索實驗室共持有1450萬個QTC,將于2023年10月30日之前按月分批釋放75萬個QTC給機構,2024年1月1日之前釋放100萬個QTC用于生態建設和技術研發,剩余1275萬個QTC全部質押鎖倉。質押鎖倉于6月15日之前進行了指向執行,并進行全網廣播。
本次合計質押數1750萬個QTC,全網公開地址可查 。[2022/6/13 4:22:47]
兩年的冷靜期,不僅讓原本浮躁的鏈游世界在得到警示后緊縮發展,其技術、平臺也在這段時間中得到積累,為2021年的突飛猛進奠定技術基礎。
另外,2020年8月,美國貨幣大放水沖擊傳統金融市場,DeFi借勢爆發,2021年DeFi爆發式增長背后的安全隱患逐步凸顯,隨即進入熊市。而DeFi熊市帶來的低波動性和低Gas手續費卻十分有利于鏈游的發展。
據DappRadar統計,2021年4月18日,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31日超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
于是,2021年的鏈游,不僅技術上有兩年冷靜期的沉淀,有四大平臺的支持,受眾也提高了辨識力,低波動性和低Gas手續費也在某種程度上降低了準入門檻,只等吸引到足夠流量,就能開啟嶄新的發展階段。
而AxieInfinity的出圈就是這股帶來流量的東風。
單從游戲屬性看上,AxieInfinity并不復雜——玩家購買、飼養、繁衍寵物,并用其參與戰斗以獲得游戲獎勵,種類各異的寵物小精靈被NFT化后,具備了強價值屬性,可用作交易,除此之外,游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS等皆具備交易屬性。
對于寵物養成類鏈游來說,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的CryptoKitties珠玉在前,AxieInfinity居于其中,并不顯眼。直至2018年2月,越南程序員Trung和挪威競技游戲選手Aleksander等人開始在胡志明市重新規劃后,AxieInfinity才迎來生機。
據媒體報道,AxieInfinity在2018年11月的日活只有13224小時,交易額僅為7.37ETH,日交易筆數為644筆,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。
而到了2019年底,AxieInfinity發布卡牌戰斗功能,與傳統寵物養成類鏈游拉開差距,開啟“Play-to-Earn”模式,逐步享受到鏈游發展的最大紅利。
“玩賺”模式代表了GameFi時代的到來,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。除了AxieInfinity之外,AlienWorlds、Cryptoblades、Sorare、ZedRun等都是GameFi熱潮之下的流量新寵。
47.45億美元基金組建,鏈游熱潮還在繼續
2021年12月22日,Newzoo發布《2021年全球游戲市場報告》,報告顯示,2021年全球游戲玩家總數突破30億,游戲收益總計1758億美元,到2024年,全球游戲玩家總量將突破33億美元,其市場規模將達到2187億美元。
報告中,Newzoo表示看好游戲市場未來趨勢,還特別指出了“區塊鏈”、“元宇宙”、“VR”等領域發展對游戲市場的促進作用。而在此大背景下,鏈游發展的熱潮還在繼續。
據《鏈新》統計,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新組建加密基金數量高達108只,資金規模超過376.52億美元,明確披露了投資標的有84只。
其中,覆蓋Gamefi領域的專項基金有22只,僅次于NFT的26只,超過同期DeFi、各大生態、Web3.0等領域的基金組建數目,其中還包括5只僅針對鏈游的專項基金,其募資規模更是碾壓所有領域,數額高達33.95億美元。
如此橫向對比來看,雖然涉獵GameFi領域的基金數量不及NFT基金,但從募資規模而言,GameFi總募資規模卻超出NFT基金一倍還多,甚至比金融性更強的DeFi還高出53.97%,足可見VC們對其看好程度。
據《鏈新》統計,從2022年開年至2022年2月22日,新組建的基金項目共38起,其中明確披露籌資標的的共27起,有10只涉及GameFi領域,融資規模超過47.45億美元,受熱捧程度依舊。
從具體項目來看,據2022年2月21日最新消息,AxieInfinity目前NFT銷售額已超過40億美元,成為全球第三大NFT項目,僅次于Opensea的218.5億美元和Looksrare的168.5億美元,發展迅捷。
對于Gamefi未來發展趨勢,Abitchain創始人趙美軍曾表示,“區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化”。
這三個方式分別對應了鏈游發展的三個階段:2017年的粗糙“游戲幣上鏈”;2019年游戲裝備等數據資產NFT化確權;如今的游戲產出邏輯和關鍵規則逐步上鏈。
鏈游發展的最終方向是游戲數據100%上鏈,就目前的發展情況來看,當下的技術和市場情況距此還有一定的距離,但已經能看到前進的步伐越來越快。
聯網發展的下一個階段以其在保存數字媒體財政價值方面的速度、安全性和透明度而著稱。Web3.0一詞最初是由GavinWood博士在一篇描述去中心化互聯網將帶來的突破的博客文章中創造的.
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1900/1/1 0:00:00原文作者:Kevin?Tai本文為Linear?Finance聯合創始人Kevin?Tai發表在《Cointelegraph》上的觀點文章,以下為全文翻譯.
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