最近的一項調查顯示,大多數游戲開發者及其工作室對開發或使用非同質化代幣(NFT)或加密支付沒有興趣。
游戲開發者大會(GameDevelopersConference)于1月21日發布了一份題為《2022年游戲行業狀況》的調查,調查了2700名游戲開發者對NFT和加密貨幣的興趣程度。結果對游戲玩家本身不太有利,他們對NFT表現出極大的興趣。
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絕大多數受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣作為支付工具“不感興趣”(72%),對NFT“不感興趣”(70%)。只有1%的受訪者回應稱,他們已經在開發NFT或已經在使用加密貨幣作為支付工具。
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在調查中公布的14條開發者關于NFT和加密貨幣的評論中,只有一條持積極態度,而其他評論則從諷刺挖苦到嚴厲批評不等。唯一的正面評論是:“這是未來的趨勢。”
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另一名受訪者表示,整個NFT行業都存在問題,他說:“我不明白這怎么還沒被認定為傳銷。”
其他評論也呼應了對游戲行業未來狀態的擔憂,如果它擁抱加密貨幣和NFT的話:
“他們將在這個行業的中心挑起不合。人們的動機將變得非常清楚,這不會是好事。”
NFT市場目前是由交易員、收藏者和游戲玩家推動的。在全球最大的NFT市場OpenSea上,交易量是由可收藏品推動的。目前,Azuki系列在平臺上在該平臺上的七天交易量最高,達到27163ETH(650萬美元)。
在過去的24小時里,利用NFT的去中心化應用(dApp)游戲的交易量約為3500萬美元。DappRadar的數據顯示,這一數字來自約86.7萬名用戶。根據MordorIntelligence的數據,當NFT被更廣泛地集成到價值1780億美元的傳統游戲行業時,它們將覆蓋全球超過30億的游戲玩家。
受訪者也普遍對元宇宙游戲持負面看法。盡管目前有超過12家公司正在開發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備,讓玩家沉浸在游戲中,但報告稱,“約三分之一的受訪者認為元宇宙概念將永遠無法實現其承諾。”
軟件巨頭微軟最近宣布以每股95美元的價格收購游戲公司動視暴雪。微軟并沒有對這項技術表現出輕視,并計劃用其新收購的品牌開發旨在在元宇宙中玩的游戲。
來源:金色財經
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