GameFi最早可追溯到2013年,當時有人提出把區塊鏈和游戲進行結合,并進行了一些嘗試,但該賽道一直未能引起足夠的關注。直到2017年,一款名為CryptoKitties的養成系鏈游橫空出世,就此拉開了鏈游發展的序幕。
醞釀時期
2014-BitQuest
*圖源:ccn.com這是與BTC結合的Minecraft,玩家可以在游戲中通過打怪和交易獲得、使用BTC。但該游戲還不是鏈游,僅是在游戲中加入了加密通證。
2014?-Huntercoin
*圖源:xaya.io這是2014年2月上線的遠古項目,同時也最早的鏈游。工作方式類似于以太坊上智能合約的運行方式,只是更加復雜。約80%的通證可以從一個簡單的收集地圖上通證的游戲獲得,同時地圖也設置了玩家對抗以及爭奪資源等競技元素。此時,鏈游的發展處于非常早期的狀態,更多的想法是使用通證來輔助已有的游戲行業而不是進行“破壞性的創新”。
數據:比特幣今日凌晨某區塊出塊時間達1小時40分鐘:5月19日消息,Dune數據顯示,比特幣在北京時間5月19日凌晨01:18區塊高度790340處的出塊時間達1小時40分鐘35秒,為今年出塊最慢的比特幣區塊,且是過去一年中出塊第三慢的比特幣區塊。此外,Btc.com數據顯示,區塊高度790340處的交易數達2141,交易總額達11659.23枚BTC。[2023/5/19 15:13:09]
鏈游時期
2015-SpellsofGenesis
*圖源:spellsofgenesis.com
這是第一個區塊鏈手游。2015年,該游戲第一次發售了42張獨特、區塊鏈化的卡片,但由于歷史原因,現存的卡牌分布在兩條互不相通的區塊鏈上。這款游戲也拉開了卡牌類游戲區塊鏈化的帷幕。
數據:幣安平臺的以太坊鏈上USDC余額約50億美元:金色財經報道,區塊鏈分析公司Nansen發推稱,過去24小時Circle已銷毀價值23.4億美元的美元穩定幣USDC,其中70%(約16.5億美元)是在過去8小時內銷毀。另外根據Nansen標記的中心化交易所地址,當前以太坊鏈上USDC在幣安約有50億美元,Crypto.com約有7.66億美元,Coinbase約有3.03億美元。此外Uniswap約有6.53億美元,Voyager約有5.29億美元,Curve約有5.15億美元,dYdX約有3.68億美元。[2023/3/11 12:56:25]
2017-CryptoKitties
*圖源:cryptokitties.com
CryptoKitties于2017年11月28日上線,在這個游戲中玩家可以像玩電子寵物一樣獲得各種加密貓以及培養新品種。同時,該游戲首次結合了ERC-721,成為最早的NFT項目,玩家可以通過交易獲得心儀的貓貓。因此CryptoKitties一經發布便火遍以太坊,一度導致Gas費飆升,沒多久就成功堵爆了以太坊網絡。
Nexo宣布收購美國Summit National Bank少數股權:金色財經報道,加密貨幣借貸平臺Nexo表示,它已收購了總部位于美國Summit National Bank不到50%的股份,該銀行受貨幣主計長辦公室 (OCC) 監管。該筆交易全部為現金,交易已經完成。
該交易將擴大其在美國的業務,使該公司能夠為零售和機構客戶提供銀行賬戶、貸款和信用卡服務。該公司表示,該銀行的客戶將能夠訪問 Nexo 的加密服務。
金色財經此前報道,美國八個州就其收益產品對 Nexo 提起訴訟。[2022/9/27 22:34:25]
*圖源:opensea.io
2020年的一個盤點中,根據成交價統計出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3個,尤其是一個名為「Dragon」的貓,以600個?ETH?的成交價格位居榜首。在這之后,大量加密貓的模仿者出現,加速了鏈游的發展,并促使鏈游一定程度上脫離了傳統游戲的束縛。同時,作為NFT的先行者,鏈游的發展成功地將NFT這個概念推進大眾視野。
Solana聯創:以太坊在可擴展性方面還有很長的路要走:金色財經報道,Solana Labs聯合創始人Anatoly Yakovenko在接受采訪時表示,根據交易和用戶的數量,合并對改善以太坊的可擴展性影響很小。他說:“\"以太坊的合并并沒有真正改善網絡的可擴展性。當你看看Solana每天從應用程序和用戶那里處理的交易數量時,它不僅僅是以太坊,而是所有基于以太坊的區塊鏈的總和。所以我認為以太坊在可擴展性方面還有很長的路要走。”
然而,Yakovenko表示,合并對加密貨幣來說是一個積極的方面,它將帶來一些清晰度,特別是關于PoS的安全性方面,同時吸引資本流入。(Finbold)[2022/9/21 7:11:35]
2018-GodsUnchained
*圖源:godsunchained.com
GodsUnchained是在「爐石傳說」此類卡牌游戲的基礎上結合了NFT技術,在保留原版游戲玩法的同時,還賦予游戲玩家卡牌的所有權并可以進行卡牌的交易,當前該游戲依然有一定的熱度,智能合約里的游戲資產總價值約為910萬美金。自此,鏈游進入了與卡牌類游戲深度結合的時期,發展平緩且沒有其它突破性變化。但隨著流動性領域的誕生與發展,萬物皆可“Fi”的時代到來,鏈游也在其中發現了新的突破,并借由“Fi”扶搖直上,一夜爆紅。
GameFi時期
2021年可以說是鏈游,或者我們可以稱呼為“GameFi”火爆區塊鏈領域的一年。
*圖源:axieinfinity.com
自AxieInfinity發布以后,“P2E”極大保持了游戲的可玩性和玩家的熱情,并帶起了新的一波鏈游熱度。與此同時,AxieInfinity還極大地促進了游戲工會和打金工作室的出現與發展。尤其是工會,它對于鏈游領域來說是一個全新的角色,盡管其對整個鏈游的影響還是未知數,但就目前而言,工會在鏈游中扮演了多重身份并帶來了正向影響:
面對個人玩家,可以通過流動性的方式,向其出租游戲的必要道具,降低了用戶參與門檻;面對游戲開發者,可以起到支持早期游戲,幫助開發者對接社區;在其它方面,也可以起到帶頭創建游戲平臺等等作用。正因為?AxieInfinity?自帶流動性的作用,因此在其發布并且爆紅后,GameFi逐漸取代鏈游,成為游戲領域的主流方式。我們正式踏入?GameFi?時期。
GameFi的六維度
撇開游戲性不談,目前鏈游所表現出來的特征已經開始逐漸接近傳統游戲。但GameFi現在是什么樣的呢?首先,我們將游戲分為六個維度:
可玩性
作為游戲,可玩性是其本質。但目前來看鏈游與傳統游戲相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT為核心的游戲機制中。
收益性
2021年?GameFi所展現出的最重要特質就是收益,也是和傳統游戲最大的區別之一。這既可以作為?GameFi?早期的激勵,也可以是其長期的賣點。
社交性
單機游戲的時代已經過去,現在的游戲的關鍵屬性之一就是社交,游戲內的合作、交流對于越來越多的玩家來說顯得尤為重要。因此,不管是傳統游戲,抑或是鏈游,都在建立更好的社交方式。
持續性
對于游戲來說,思考“如何提升用戶粘性即持續性”是一個不可避免的問題。傳統游戲或許會迭代玩法、游戲畫質以迎合用戶的喜好,而對于鏈游來說,能夠提供持續性的不可或缺的屬性又是什么?
擁有權
這是鏈游與傳統游戲最大的不同。作為去中心化的、基于區塊鏈的游戲,無論是游戲ID還是玩家創造的游戲道具與收益等數據,均是歸玩家個人所有。即使游戲不復存在,對于玩家而言,其數據依然保存在鏈上,所有權在自己手中。
安全性
無論是傳統游戲,還是鏈游,安全性也是需要開發團隊給予足夠重視的一環。而在鏈游中,開發團隊需要考慮如何使用去中心化技術,不僅保障用戶的數字資產不被盜取,更要保護用戶的身份與隱私數據不被侵犯。那么GameFi在以上維度中達到什么樣的水平了呢?這些維度又應該如何去權衡優先級呢?我們將在下一篇中為大家具體分析!
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2022年1月18日周二臘月十六???市場——久違了!從上一季度開始切入振幅約66%,高點離70000美金只差臨門一腳,從側面看過往的一年兩次遇頂落實,用大家的話來說就是轉熊的開始.
1900/1/1 0:00:00軟件和科技巨頭微軟在電子游戲和元宇宙領域投下了重磅炸彈。該公司宣布將收購全球最大的視頻游戲公司之一動視暴雪,并進行全現金交易,估值687億美元,每股95美元.
1900/1/1 0:00:00Jan.2022,LesleyDataSource:FootprintAnalytics這篇文章是我們年度回顧系列的一部分.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ThePixelArtRevolutionWillBeTelevised》原文來源:AidanMoher,作家,雨果獎獲得者NFT市場經過一年的洗禮,幾個起伏之下變得愈發成熟.
1900/1/1 0:00:00?長篇預警!建議先收藏后閱讀?有人說,2021年是元宇宙元年。沒錯,元宇宙的概念在2021年迅速躥紅,國外Meta、微軟、英偉達等龍頭企業紛紛入局,國內BAT等大廠也是應接不暇地對外展示其針對元.
1900/1/1 0:00:00今天Goldfinch的項目代幣GFI即將上線coinbase,1月7日,去中心化借貸協議Goldfinch在由AndreessenHorowitz(a16z)領投的A輪額外融資中籌集了2500.
1900/1/1 0:00:00