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ETA:為元宇宙收購黑鯊 騰訊想挑戰自己的軟肋_MET

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元宇宙的強大吸引力之下,騰訊開始對VR硬件下手了。

這一次被騰訊收入囊中的是黑鯊手機,近日,有消息稱,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技,收購后,黑鯊整體將并入任宇昕主導的騰訊集團平臺與內容事業群。交易完成后,黑鯊科技未來的業務重點將從游戲手機,整體轉向VR設備。

據推測,騰訊的這一舉動與其布局元宇宙關系密切,未來很有可能騰訊來提供內容,黑鯊提供VR硬件入口。外界猜測,這或許意味著騰訊將在元宇宙的風口上更進一步,正式涉足硬件領域。

黑鯊手機的宿命

黑鯊手機的誕生,正值國內手機進入存量市場拉鋸戰的前夜。

黑鯊科技聯合創始人兼CEO吳世敏,是一員手機行業老兵,其曾擔任華為移動寬帶終端產品線總裁,主要負責華為麥芒/G系列手機,曾創造過單款銷量過千萬的紀錄。2018年,在國內手機格局基本已經明晰之時,不信邪的吳世敏決定進去闖一闖,而他的選擇正是彼時的行業處女地——游戲手機。

實際上,早在2017年,吳世敏就曾帶領團隊在開往北京的高鐵上,向雷軍介紹黑鯊科技的產品和規劃,5個小時后,他拿到了1100萬元的種子輪投資。雷軍看中的,正是黑鯊科技的專業能力,以及在細分市場的潛力。

為了幫助黑鯊科技提升競爭力,小米可謂對其不薄。首先是開放渠道,小米用戶可在小米官方平臺及小米有品中購買黑鯊科技的全部產品。在小米眼中,小米產品主要面向年輕用戶,這與黑鯊定位存在交集,能夠幫助其迅速獲得新增客戶。

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此外,小米向黑鯊科技開放了供應鏈。黑鯊手機能夠以更快的速度、更低的成本,獲得小米高端手機相同的硬件配置。“如果黑鯊科技能夠加快產品迭代的節奏,小米并不介意出讓高端硬件的首發權。”此番言論,可以看出小米對黑鯊科技充滿期待。

而對于這一新領域,吳世敏也是雄心勃勃,他希望以游戲為支點,嘗試通過挖掘垂直領域的機會,用更窄眾、更專業的話語體系,與更多元的用戶溝通,用專業化的產品修筑差異化的護城河。

事實證明,在小米的傾力幫助之下,黑鯊手機確實展現出了不錯的產品實力。數據顯示,黑鯊科技曾推出過數款游戲手機,黑鯊目前是游戲手機市占率第一位的廠商。

但另一現狀也始終沒有得到解決——游戲手機市場并沒有想象的那么大。根據估算,國內手機游戲用戶大盤是7億左右,而游戲手機卻一直小眾,2020年出貨總量只有160萬臺左右,與智能手機動輒數億臺的銷量對比,銷量可謂慘淡。

而在這背后則是游戲手機關于游戲手機“偽需求”的質疑,大部分游戲玩家會發現,游戲手機上運行的其實還是他們常玩的那些游戲,并沒有任天堂那種獨占游戲。而且液冷、燈光、超高續航、4K屏幕、雙X軸線性馬達以及廠商定制優化等等,所有游戲手機都有相似的配置,甚至一般的手機也能滿足日常的游戲需求。究竟要不要為這些雞肋的功能,單獨買一款“另類”的游戲手機就成了多數人的疑慮。

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而另一方面,小米內部也存在著競爭關系,比如紅米。

2021年4月份,Redmi就曾發布K40游戲增強版,主打游戲場景。有行業人士表示,Redmi其實最初的規劃是成立一個單獨的游戲手機系列,但這一想法在內部得到了黑鯊方面的反對。“最后還鬧到了雷軍層面,小米內部分了兩個陣營,盧偉冰一派希望自己做,但有一部分高管支持黑鯊”。最終結果是,Redmi只是把這款游戲手機融入K40系列,作為一款變型機發布。

這樣的競爭關系,也讓黑鯊的生存空間越來越小,紅米與黑鯊,小米最終選擇了前者。實際上,這一局面早在2020年年初就已顯現端倪,吳世敏在微博上官宣稱自己接下來將卸任南昌黑鯊科技CEO,職位將由聯合創始人羅語周接任。

不過,雖然游戲手機前景并不廣闊,但黑鯊本身卻有相當的價值,這也是騰訊此次斥資收購的主要原因。

騰訊收購黑鯊科技大體上有兩方面考量:其一是、黑鯊科技團隊來自華為系,有硬件供應鏈優勢。而且,早前黑鯊就攜手AR眼鏡廠商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移動端沉浸式大屏體驗,有著一定的VR開發經驗。其次則是,騰訊互娛某負責人跟黑鯊科技團隊較為熟悉,任宇昕又有華為背景,雙方有著信任基礎。

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因此,騰訊收購黑鯊對于兩者而言可能是一個雙贏的結局,黑鯊擺脫了小米內部的擠兌和市場限制,而騰訊也借此獲得了熟悉,并且研發能力不錯的團隊,這對于后期的磨合來說顯然至關重要。

加入騰訊元宇宙

“在企業的成長中有一些關鍵的機會,跨過去能飛得更遠,跨不過去會掉隊,甚至倒下。”在2020年騰訊官媒“騰訊文化”推送的一篇文章中,馬化騰曾如此表示。這些關鍵機會,在過去是騰訊的游戲業務、微信業務,也是棋差一著的短視頻,而現在很可能是元宇宙。

2020年年底,馬化騰在內部刊物《三觀》中寫道,“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”他稱,虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。

對于“全真互聯網”,馬化騰認為,是騰訊下一個必須打贏的戰役。

彼時的元宇宙概念還沒有興起,但在Facebook將這一概念帶火之后,騰訊迅速跟進。嚴格來說,其實騰訊的布局或許更早,無論是EpicGames還是元宇宙第一股Roblox都有騰訊的身影,騰訊還入股VR游戲開發商威魔紀元、云南盒子怪,并計劃成立新的游戲工作室。甚至,當前的騰訊已經注冊了“魔方元宇宙”“和平元宇宙”“精英元宇宙”“王者元宇宙”等二十余個元宇宙相關商標。

數據:以太坊2.0合約質押數量達1291萬ETH:6月19日消息,Watcher.Guru發推表示,當前以太坊2.0合約質押數量達12,916,565 ETH,創歷史新高。[2022/6/19 4:38:35]

北京大學匯豐商學院、安信證券發布的研報《元宇宙2022——蓄積的力量》指出,騰訊具備布局元宇宙的優越條件,通過資本+流量組合拳,未來將像搭積木一樣布局探索元宇宙領域。具體而言,騰訊在底層架構、后端基建、內容與場景這三大方向上均著力布局。

但在騰訊的布局中,始終有一個“硬傷”,那就是缺少元宇宙的硬件入口,這也是元宇宙想象能否真正落地的關鍵因素。

因此,Facebook曾已20億美金買下Oculus,字節跳動也豪擲90億元買下Pico。實際上,對于Pico騰訊也曾有過收購的想法,騰訊早在2021年3月份曾參與談判,但在字節加入競價后選擇放棄。

但這并不意味著騰訊停止了對于VR入口的追求,“目前市面上所有的AR/VR項目,都和騰訊接觸過。”有消息人士表示,接觸過的項目包括大朋、影創、小派、HTC、愛奇藝智能等等。

現在,騰訊的目光轉移到了黑鯊。那么黑鯊有能力承擔騰訊VR研發的重任么?有盡調過黑鯊團隊的知情人士表示,黑鯊的團隊組成以研發為主,并且多數來自于酷派、華為等手機公司,“比較擅長把其他領域的技術移植到游戲手機上,創新能力不錯”。融入騰訊體系后,黑鯊的一項重要任務便是,如何大量增加開發VR設備的人力,補齊這些技術上的短板。

Coinbase首席政策官:未來公司可能會進一步裁員:6月18日消息,在已經大量裁員的同時,Coinbase首席政策官Faryar Shirzad承認,未來的某個時候,Coinbase可能會進一步裁員,這是“負責任地運營公司”的長期計劃的一部分。昨天,Shirzad在英國《金融時報》于阿姆斯特丹舉行的“The Next Web”會議上透露,未來可能會有更多的裁員,但他也指出,“我們目前還沒有這種預期。”

據悉,近日,Coinbase CEO Brian Armstrong發布全員信宣布裁員約18%,以降低管理費用和提高效率。(BeInCrypto)[2022/6/18 4:37:26]

不過,這樣的猜測明顯過于樂觀。最關鍵的原因就在于騰訊缺少硬件基因,早在2010年,騰訊就投資參與了大Q手機的B輪投資,并在2012年將其并購,但多年過去,大Q手機在市場上幾乎沒有聲音。

同年,騰訊聯手TCL,推出了全球首款可移動智能屏幕移動終端。彼時,騰訊表示,此次首次嘗試融入家庭應用場景,希望滿足用戶快速切換不同應用場景的需求。此后,騰訊又準備與創維、TCL推出的微信電視。但尷尬的是,上述入局硬件產品的舉動甚至沒有在市場上激起任何水花,內容強勢的騰訊也只能認栽。

至于此次黑鯊轉型VR產品,騰訊是否會重蹈此前硬件產品的覆轍,外界還很難下定論。不過,脫離了小米的黑鯊轉向VR,此前的渠道優勢和供應鏈優勢都將不復存在,前路也隨之變得模糊起來。

騰訊的大棋局?

元宇宙概念持續火熱,各互聯網大廠也都躍躍欲試,手握大量資源與資金的大廠們更被認為是元宇宙賽道上最有資格的玩家。

大廠們在布局元宇宙時,內容毫無疑問很重要,這決定了用戶能看到怎樣的內容與場景,隨后則是元宇宙中的核心生產要素(人工智能),然后是支持元宇宙平穩運行的后端基建與底層架構(引擎/開發工具/數字孿生/區塊鏈),最后也最重要的是提供元宇宙體驗的硬件入口及操作系統。

在這一方面,先行者Meta已經在進行試水。

在2014年以20億美元收購VR頭顯公司Oculus之后,Meta后續重點之一便是收購CP廠商,比如VR音游《節奏光劍》等,隨后則是重點研發AR和VR操作系統。扎克伯格表示:“如果你要打造一幅像這樣看起來普通的智能眼鏡,你可能需要對系統進行較為全面的優化,這樣你才可以獲得和計算機同等的計算性能。”

媒體報道顯示,Meta如今已將公司近20%員工投入VR/AR相關業務。Meta的VR/AR業務同屬一個部門,FacebookRealityLabs,由公司元老AndrewBosworth領導。

顯然,要在元宇宙戰爭中取得先手,自研操作系統幾乎已成為必走之路。

好在,騰訊此前已經積累了些許VR操作系統的經驗。早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機發布會上宣布了自己的VR游戲生態戰略,同時其VR官網也正式上線,而騰訊的VR全球開發者招募計劃也在進行中。

騰訊當時對VR未來的使用定位方向主要在游戲、影視、社交、在線、地圖等領域。而娛樂內容顯然是VR的重要消費,其次是生活。騰訊的VR全球開發者招募計劃,也側重從賬戶系統、社交系統、分發平臺、支付平臺四個方面給予開發者支持。

不過該操作系統最終也并沒有翻起太大的浪花,這與此前其基于安卓開發的TencentOS,境遇頗為類似。

究其原因,最根本的問題還是騰訊缺乏硬件基因,其只做軟件的手機系統ROM不具備很強的競爭力。也就是說,沒有優秀的硬件設備作為支撐,TencentOS很難找到合適的生長土壤,更何況小米、魅族、華為以及OV等廠商的操作系統也并不遜色。

這樣的失敗,難免讓騰訊開始總結經驗。作為通往元宇宙的鑰匙,VR頭顯已被認為是接替智能手機的下一代個人通用計算設備,所以其意義之重大不言而喻,甚至可能會關乎騰訊能夠占據元宇宙入口的戰略成敗與否。

因此,此次收購黑鯊,可以看做是騰訊決心再次下場做操作系統的先兆,此后,按照Meta的路線,騰訊VR操作系統很可能會沿著硬件—內容應用—操作系統的路徑向前探索。

不過,自研VR操作系統這條路卻并不好走,扎克伯格就曾表示,VR系統研發并不容易,需要解決許多問題,比如,如何通過優化的系統,在輕量化、全天候AR眼鏡中運行和整合計算機的功能,同時還需要考慮散熱、續航等問題。

而就在最近,有媒體爆料Meta在11月就通知了負責VR和AR設備的現實實驗室的員工,表示將要停止XROS相關的開發工作。而XROS項目早在2017年便已經開始,共有300多人參與其中。該項目的擱置也標志著Meta試圖針對OculusVR以及之后可能的AR或MR設備開發操作系統的努力前功盡棄。

至于是因為VR操作系統研發遇阻,還是因為其他原因,外界則很難了解。

可以肯定的是,做VR操作系統絕非一日之功,騰訊在這方面雖有經驗,但卻缺乏打造受用戶廣泛認可操作系統的經驗,而且,就硬件來說,騰訊也沒有良好的基礎,這些都是擺在騰訊面前現實而關鍵的痛點。

因此,收購黑鯊或許是騰訊邁向元宇宙VR操作系統至關重要的一步,但同時也意味著未來的不確定性急劇增加,相信騰訊已經做好了在VR上持續投入的準備。

文丨派財經,作者丨陳慶之

來源:金色財經

Tags:元宇宙ETAMETAMET元宇宙設計類專業METAFLOKIMG幣MetalblockPrometheus Trading

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