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ROB:元宇宙創作者經濟展望:用戶創造的內容為王_BLO

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原文標題:《元宇宙創作者經濟展望》

作者:IshaneeNagpurkar,IOSGVentures

元宇宙(Metaverse)是當前的流行詞,它讓世界興奮不已。理所當然,虛擬世界的概念并不像看上去那么簡單,為了成功地創造一個虛擬世界,我們需要整合一些不同的元素,如圖像、游戲引擎、元宇宙中的經濟模型、效用和IPs,以及最終用于承載AR/VR的硬件解決方案。

虛擬世界的動力

我們認為元宇宙是社交互動的下一個應用層,Facebook(現在是Meta)正從一個平面的2D社交媒體平臺轉向全面的沉浸式體驗。虛擬世界的主要吸引力在于,人們可以參與到與現實世界相比有一定自由度的模擬活動中。而自由度越高,設計的機會就越多。

然而,更高程度的自由并不總是意味著更好:在游戲世界中,確保完整游戲體驗的規則是必要的。

元宇宙這個概念濫觴于2003年由林登實驗室主持的一個實驗。他們將自己的虛擬世界稱為“第二人生”,這個項目也獲得了一定的知名度。

今天,我們通過漫威和星球大戰等電影,俠盜獵車手和地平線:黎明等游戲,以及Roblox、我的世界和堡壘之夜等虛擬世界模擬游戲,不知不覺地消費了整個娛樂產業中的虛擬世界和元宇宙。

Twitter官網Logo已改為X,Tweet更名為Xeet:7月25日消息,Twitter官網Logo已改為X,此外幫助中心顯示,Tweet正式改名為Xeet。[2023/7/25 15:56:27]

中心化元宇宙:Roblox

讓我們從分析中心化元宇宙的進展和影響力開始。因為雖然區塊鏈元宇宙可以提供很多東西,但中心化元宇宙在定價、商業模式和產品方面的一些創新很了不起,而且最容易轉移到區塊鏈元宇宙上。

盡管堡壘之夜是最暢銷的游戲之一,但Roblox的商業模式與區塊鏈游戲/元宇宙的協同作用最強。Sandbox已經在模仿Roblox的愿景和GTM。

Roblox為940萬游戲開發者提供底層技術,讓他們在Roblox平臺上發行超過4000萬款游戲,隨后在手機、桌面和主機等所有游戲平臺上發行。

該平臺和工具(Roblox的專有游戲引擎)對開發者是免費的,一旦已發行的游戲盈利,他們就可以賺取Robux(游戲內虛擬貨幣)——到2021年第二季度,Roblox開發者已經賺到了2.48億美元。從這個角度來說,Roblox元宇宙是一個發行和分發平臺。

Roblox為用戶提供了免費模式和付費模式,他們引入了$Robux并允許父母預先設置錢包(最大限度地降低未知銀行交易的風險),并在需要的時候將這些錢兌換成美元。Roblo從所有的Robux購買交易中獲得的收益約為1.25%(每1000個Robux約為12.50美元)。

BNB實時銷毀量突破15萬枚,價值約5616.81萬美元:金色財經報道,BurnBNB發布推特表示,BNB實時銷毀量突破15萬枚,價值約5616.81萬美元。

據悉,BNB的實時銷毀機制由BEP95提出,類似以太坊當前的EIP-1559銷毀機制。[2023/2/2 11:42:45]

最后,品牌廣告、授權和版稅只占Roblox收益的一小部分。這些品牌廣告協議/授權協議是與迪士尼的漫威、樂高、at&t華納兄弟、沃爾瑪等公司簽訂的。Roblox通過與開發者和品牌合作來擴大其業務規模:開發者保留IP的全部版權,但Roblox保留授權該IP的權利,并在IP出現在網站、論壇等時收取版稅。

“四大”區塊鏈元宇宙:Sandbox、Decentraland、SomniumSpace&CryptoVoxels

在谷歌搜索中,與元宇宙關聯度最高的詞匯就是加密貨幣和區塊鏈。值得注意的一點是,在區塊鏈元宇宙中,人們購買土地之后,可以根據自己的喜好將土地進行定制,這一點是中心化系統做不到的。治理代幣,比如說$MANA,$SAND可以允許用戶參與平臺治理。?

1)SomniumSpace?

Seatlabs正在構建一個提供完整的票務基礎設施、獨立的NFT收藏平臺:金色財經報道,Seatlabs是在NEAR區塊鏈上開發的NFT票務平臺,Seatlabs正在構建一個平臺,以提供完整的票務基礎設施、獨立的NFT收藏、活動品牌激活和元宇宙音樂會。在區塊鏈上提供票務使藝術家能夠收回權力并制定轉售規則,并使他們有權獲得當前模型從他們那里獲得的任何利潤。[2022/9/1 13:00:56]

SomniumSpace是一個跨平臺的元宇宙,主要特點是VR技術,目前正與TeslaSuit進行持續合作。盡管該平臺在元宇宙領域獲得了關注,但是其近期的發展方向是在推進研發SomniumSpace的頭戴式VR,Somnium錢包,以及孵化其元宇宙里的創作者。目前Somnium主要依靠Opensea去進行二級市場的交易。

SomniumSpace的主要產品如下:WORLDS,PARCELS,AVATARS和ITEMs.

在設計頭像SKD以及API上部署了人力-幫助創作者創造、代幣化、以及交易頭像。頭像在2021年為SomniumSpace帶來了超過50萬美元的收益,而這是其僅僅上線的第一年。這體現了用戶對于UGC的熱愛。WORLDS是基于SomniumSDK建造的小型平行宇宙,按照大小可以分為三個類別-75MB,200MB和500MB。用戶可以在這些宇宙中隨意穿梭。SomniumPARCELS是允許購買并進行定制化土地。每一個PARCEL都有一個永久的URL鏈接,允許用戶隨時通過web訪問。2)Decentraland?

金融服務公司 Antalpha 為加密礦工推出借貸產品:金色財經報道,金融服務公司 Antalpha 周二在比特大陸的世界數字礦業峰會(WDMS)上宣布,為加密礦工推出了幾款借貸產品,包括與其他金融機構的聯合貸款;融資以減輕電力成本,這是礦工最大的運營費用之一;交易以哈希率而不是行業中常用的代幣或設備作為抵押品,以及以哈希率和開采的代幣為抵押的融資;Antalpha還提供無追加保證金的貸款,這是一種結構性貸款。

Antalpha 是比特大陸的戰略合作伙伴,該公司總部位于新加坡,約有 150 名員工分布在香港、美國和瑞士。Antalpha 業務發展董事總經理 Max Liao 表示,該公司的資產負債表上有大約 7 億美元的客戶資產,并且沒有利用其內部資產,Antalpha 還正在香港申請第 9 類數字資產許可證。(Coindesk)[2022/7/27 2:40:09]

Decentraland在2017年左右出現,并為創作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社區可以建立一個區域性的管理系統(比如說dragoncity),并且Decentraland也發布了一套框架來鼓勵這樣的想法。wMANA,LAND和ESTATE是管理協議的手段。

BAYC 被控訴采用納粹圖案和白人至上主義:6月21日消息,YouTuber 博主 Philip Rusnack 發布視頻控訴BAYC 采用納粹圖案和白人至上主義。他聲稱 BAYC 圖像以黑人和亞洲人民的種族主義漫畫為特色,并將 Yuga Labs 和 BAYC 使用的符號和語言與納粹Totenkopf 標志進行了比較。Rusnack 吁他的觀眾將持有的 BAYC 發送到黑洞地址進行銷毀。

反誹謗聯盟 (ADL) 極端主義中心的高級研究員 Mark Pitcavage 認為徽標與 Totenkopf 之間沒有關聯,但同意一些 NFT 的特征和屬性是有問題的,例如帶有金鏈的“嘻哈”特征和“壽司廚師頭帶”分別是黑人文化和日本人的刻板印象。

據悉,Yuga Labs 曾于 1 月份發推文解釋 BAYC 名稱和圖像的意寓,名稱與加密俚語“ape in”有關,圖像則是用猿頭骨來幫助傳達這些猿有多么無聊。(Cointelegraph)[2022/6/21 4:42:37]

Decentraland的LAND和ESTATENFTs作為生態系統的中的身份層,并幫助用戶鏈接ENS地址到他們自己的土地上。MANA是用于治理的代幣,并分發給土地擁有者們。

MANA代幣的用途如下,Decentralandmarketplace向每筆交易收取手續費,MANA代幣將用于購買Decentralandmarketplace中的NFT,從而創造一個通脹緊縮的經濟體系。

另外一個有意思的特點是,該元宇宙的土地抵押是由RipioCreditNetwork支持的,這就支持人們建立一個倉位,可以進行提前購買Parcel。另外一點是,這并不代表這塊土地被預定了,其他的用戶依然可以從市場中購買土地。

最后,Decentraland相當關注UGC與BuilderMode這兩個方向的發展,并允許創作者和開發者設計場景、可穿戴品以及不同的體驗。目前,可穿戴品方面,10.2k的用戶購買了71k的可穿戴品,交易金額已經達到了85.5k的ETH。在物件方面,161k的用戶購買了640k的物件,達到了152ETH的交易量。

3)Sandbox?

Sandbox聚焦于建立一個UGC的生態系統(類似于Roblox),并且為創作者提供類如VoxelEditor,GameMarker和Marketplacemodules這些的工具。

Sandbox的治理代幣$SAND獲取了5%的二級市場交易費用,其中的一半反饋給$SAND的質押者,另外一半則被分配給基金會作為研究開發。營銷以及品牌合作收取的費用中的25%一樣也會被反饋給$SAND的質押者。

最近,Sandbox推出了一個叫AlphaPass的玩法,可以讓用戶探索18種不同的元宇宙體驗,并同時獲得高達1k的$SAND代幣。截至目前,200k的AlphaHub訪問者共獲得了5k的AlphaPasses.SandboxAssets的活躍程度以及達到了6.9kETH,交易的物件都是在Sandbox元宇宙下的NFT。

4)Gamefi宇宙

像AxieInfinity,Illuvium,StarAtlas這樣的虛擬世界/經濟體,具有元宇宙的屬性,并會衍生出其他的元宇宙,但是會誕生出不一樣的玩法規則。

進入元宇宙

你可以通過加入以上提到的任何公司的形式來參與到這個宇宙。如果你是一個資深玩家,那么你一定會享受于在游戲宇宙中暢游。如果你是一個熱衷于社交的人那么你會對開放世界的概念感到興趣,亦或者你可能是一個投機者,那么通過購買治理代幣并投資于MetaverseIndex會是一種方式。

對于元宇宙的預測

1)用戶創造的內容為王

未來,會有越來越多的產品會往二維的交易市場試水,為創作者和品牌方提供共同創造和拍賣的機會。這可以延伸到元宇宙、頭像、以及其他游戲內的產品。皮膚交易和賭博已經在游戲宇宙中存在,但未來游戲會將UGC融入進他們的原生宇宙。

其他的UGC概念比如說Twitch直播和代幣化視頻播放會持續展現紅利。隨著元宇宙以及其內部的內容逐漸成熟,未來會誕生更多的原生直播服務以及電子競技平臺,為用戶創造交互體驗。

2)頭戴式VR的爆發需求

在2021年12,Oculus見證了5.3M-6.8M級別數量的銷售,在日均使用量上同比增長90%。Playstation宣布上線PlayStationVR2。CES2022conference也是圍繞AR/VR設備展開了大量的討論。

3)可互操作的DID為沉浸式元宇宙體驗創造條件

隨著更多的使用者越來越熟悉元宇宙并尤其是區塊鏈元宇宙,去中心化ID將會成為重要的一環。以Sismo,CyberConnect,DeSo和MemProtocol這些為例子,這些項目在為建造新一代的身份系統賦能。

4)品牌元數據和元數據內容的增長

隨著消費者被閃亮的虛擬現實頭盔所吸引,越來越多的品牌開始通過建立自己的元宇宙來吸引消費者的注意力,比如H&M和蘇富比的沙盒。

此前使用沙盒游戲的迪士尼漫威(Disney'Marvel)為一個主題公園元宇宙申請了“虛擬世界模擬器”的專利。SnoopDogg、Deadmau5和TravisScott等音樂家已經用元宇宙舉辦音樂會和舉辦派對。Recur是另一個直接與品牌合作的項目,通過NFT和元宇宙領域的其他體驗將他們的內容引入Web3。

對于VR技術、內容以及元宇宙擴建來說2022年將會是不平凡的一年。很有可能未來一段時間的公司會以低調的姿態成長,但是對于創作者和開發者來說他們會持續為現有的平臺增值。

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