???經歷了2021年的大爆發發展,鏈游逐漸步入2.0時代。在鏈游的發展過程中,鏈游始終堅持初心,守正創新,用最前沿的科技,帶領人類走向理想元宇宙。由Metaworld參與的Metaland鏈游火熱進行中。
最新科技賦能鏈游
????元宇宙技術基礎,可以用BIGANT來概括。B指區塊鏈技術(Blockchain),I指交互技術(Interactivity),G指電子鏈游技術(Game),A指人工智能技術(AI),N指網絡及運算技術(Network),T指物聯網技術(InternetofThings)。“大螞蟻”可以說集數字技術之大成,是目前最前沿的科技。鏈游利用最新科技,打造理想元宇宙。
美國總統參選人希望推出降低加密礦企稅收的新法規:7月3日消息,美國總統參選人維韋克·拉馬斯瓦米(Vivek Ramaswamy)在最近接受采訪時表示,他不僅接受比特幣捐款來支持他的競選活動,而且他還希望推出新的法規,以降低加密礦企的稅收。他表示,比特幣將更好地賦予他權力以履行美國總統的職責,并穩定美元的地位。拉馬斯瓦米還表示,沒有很快推出NFT的計劃,并稱他現在更關注政策。據此前消息,美國總統參選人小羅伯特?肯尼迪也宣布接受比特幣競選捐款。[2023/7/3 22:14:37]
??通過AR、VR等交互技術提升鏈游的沉浸感。回顧鏈游的發展歷程,沉浸感的提升一直是其技術突破的主要方向。從《憤怒的小鳥》到CSGO,鏈游建模方式從2D到3D的提升使鏈游中的物體呈現立體感。玩家在鏈游中可以自由切換視角,進而提升沉浸感。然而,3D鏈游仍然只能通過垂直屏幕展示鏈游畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相去甚遠。未來,隨著以VR、AR為代表的人機交互技術的發展,由更加擬真、高頻的人機交互方式承載的虛擬開放世界鏈游,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態之間的差距。
Curve發起支持wstETH為抵押品鑄造crvUSD的社區投票,債務上限定為1.5 億crvUSD:6月1日消息,據相關頁面信息,Curve 發起 416 號社區投票,擬部署 1.5 億 crvUSD 債務上限的 wstETH 市場,并將 PegKeepers 的限制提高到每個 2500 萬 crvUSD。[2023/6/1 11:51:43]
??通過5G、云計算技術支撐大規模玩家同時在線,提升鏈游的可進入性。元宇宙是大規模的參與式媒介,交互玩家數量將達到億級。目前大型在線鏈游均使用客戶端軟件,以鏈游運營商服務器和玩家計算機為處理終端運行。該模式下,對計算機終端的性能要求形成了玩家使用門檻,進而限制了玩家觸達;同時,終端服務器承載能力有限,難以支撐大規模玩家同時在線。而5G和云計算等底層技術的進步和普及,是未來突破鏈游可進入性限制的關鍵。
數據:130萬枚LTC從未知地址轉至幣安:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,北京時間11:01:08,130萬枚LTC(約9740萬美元)從未知地址轉至幣安。[2022/12/15 21:46:15]
???通過算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升鏈游的可觸達性。目前,3D鏈游采用傳統的終端渲染模式,受限于個人計算機圖形處理器(GPU)渲染能力,鏈游的畫面像素精細度與擬真效果仍有很大差距。為改進現有的渲染模式,提升鏈游的可觸達性,需要算法、算力的突破以及半導體等基礎設施產業的持續進步。
??通過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升鏈游的可延展性。在專業生產內容(PGC)方面,第一方鏈游內容是建立元宇宙的基礎場所,而目前3D鏈游在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間。為實現元宇宙與現實社會高度同步,算法、算力及AI建模技術的進步有望提升PGC的生產效率。在玩家生產內容(UGC)方面,第三方自由創作的內容,以及閉環經濟體的持續激勵,是元宇宙延續并擴張的核心驅動力。目前鏈游UGC創作領域編程門檻過高,創作的高定制化和易得性不可兼得,同時鮮有鏈游具備閉環經濟體。因此,為達到元宇宙所需的可延展性,需要區塊鏈經濟、AI、綜合內容平臺等產業的技術突破。
Bored Ape Yacht Club NFT近24小時交易額增幅超180%:金色財經消息,據OpenSea最新數據顯示,Bored Ape Yacht Club NFT系列近24小時交易額為861.41 ETH,24小時增幅186.79%。目前地板價為93.6 ETH。[2022/7/22 2:30:02]
守正初心價值引領
???自帶區塊鏈基因的鏈游,從根本上初心便是實現社區和創造的平權化。隨著技術和鏈游自身的發展,鏈游不忘初心,始終以共創、共享、共治為自己的核心價值觀。
??在鏈游中許多產品將是“玩家”創造的,當然也存在一些玩家組成團隊,推出一些制作精良的產品的情況。鏈游中UGC是主流的方向,很難像管理員工一樣管理玩家,因為難以制定時間明確的任務、確立考核指標。但是成熟的鏈游中,大都建立了“任務”機制,大家在鏈游中完成任務,獲得激勵。激勵可能是積分、鏈游幣,也可能是某些稀有的裝備。換句話說,激勵玩家創造,是不得不考慮的事情。因為這是鏈游中中“生產”的前提,同時也是滿足玩家自我實現的精神需要。有了創造,才有可能形成產品。有了產品,就需要交換的場所。因此也就發展起數字市場。
???共創是一起做蛋糕,共享是一起分蛋糕,共治是一起制定做大蛋糕、分好蛋糕的鏈游規則。“共創“”共享“”共治“分別關乎生產力、生產關系、上層建筑三個元宇宙社會結構的根本方面。共榮則是從元宇宙整體來講,達到的最終目標——元宇宙的繁榮。
總結
???守正創新,鏈游創造性地利用BIGANT六大黑科技,不斷更新自身細胞,以堅持共創、共建、共享的初心和價值觀,帶領人類邁向最終的理想元宇宙。
來源:金色財經
在這個時候,很明顯未來是多鏈的。在過去的兩年里,我們看到替代的第一層區塊鏈的數量大幅增加。這些?altL1中的許多都被稱為以太坊殺手,但以太坊死亡的傳言被大大夸大了——以太坊仍然是排名第一的智能.
1900/1/1 0:00:00原作者:RomanUgarte,Messari原標題:《Serum:ReturnoftheOrderBook》 編譯:小荷愛分享 本文首發于2021年12月初去中心化金融在短短一年多的時間里.
1900/1/1 0:00:00從Movetoearn游戲到區塊鏈上的碳抵消,STEPN正在努力實現許多不同的目標。事實上,作為Solana上的第一個MovetoearnNFT游戲,STEPN及其首席執行官YawnRong,正.
1900/1/1 0:00:00原文作者:JuliaRosenberg,OrcaProtocol聯創原文編譯:0x137,律動BlockBeats本文梳理自OrcaProtocol聯創JuliaRosenberg在個人社交媒體.
1900/1/1 0:00:00在最新一期的?Bankless?播客中,以太坊聯合創始人?VitalikButerin再次受邀參加,他介紹了一個由5個主要步驟組成的以太坊路線圖.
1900/1/1 0:00:00原標題|《俠盜獵車手》開發商母公司收購Zynga入局Web3.0 出品|白澤研究院 社交游戲開發商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休閑游戲而出名.
1900/1/1 0:00:00