對于一些游戲,經濟模型并不發揮重要作用或任何作用,但對于GameFi來說,良好的經濟模型對游戲的成功至關重要。
此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的游戲模式,使代幣經濟學更復雜了一步。
多幣/單幣模型
單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、游戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在于,玩家想要賺錢,得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。
出于這些原因,更多的項目開始在游戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和游戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鏈。
美聯儲巴爾金:通脹數據很大程度上符合預期:4月12日消息,美聯儲巴爾金表示,通脹數據很大程度上符合預期;要降低核心通脹率,還有很多工作要做;通脹高峰已經過去,但是要徹底緩解仍需時日;已經見到了需要開始放緩的跡象;本人正聚焦于把通脹率降至可控水平;不想過早宣布抗擊通脹已取得勝利。[2023/4/12 14:00:00]
如果只有一級代幣在交易所交易并以法幣計價,我們可以減少二級市場對游戲內代幣和游戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩游戲時不受初級代幣價格和波動的影響。
多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的游戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來制作人物。根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。
SEC和CFTC希望幫助為對沖基金建立新的加密報告制度:金色財經報道,美國證券交易委員會和美國商品期貨交易委員會正在就將數字資產納入對沖基金報告制度的提議征求公眾意見。征求意見稿提出了一些關于如何定義和分類不同數字資產的核心問題。
當前的PF表格根本沒有提及數字資產。這兩個監管機構同意了一項聯合提案,在 8 月初增加數字資產報告。征求意見稿解釋道,該提案將為數字資產添加一個新的子資產類別,并定義’數字資產’一詞。據悉,評論期于10月11日結束。?[2022/9/2 13:03:32]
固定定價vs預言機定價系統
預言機是為區塊鏈提供來自外部系統的數據的節點,允許智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。
比特幣礦企BIT Mining出售子公司Loto Interactive多數股權:7月13日消息,比特幣礦企BIT Mining與一個未具名的第三方就Loto Interactive51%的股份簽訂了買賣協議。交易完成后,BIT Mining持有8.79%的股權。BIT Mining表示此舉符合公司繼續在美國擴張的計劃。
據悉,在去年官方打壓之前,BIT Mining曾通過Loto Interactive控制中國的三個比特幣礦場。Loto Interactive以前是一家在線彩票業務,后來轉型為比特幣挖礦。[2022/7/13 2:10:07]
在GameFi中,某種意義上,可以通過游戲中的交易情況來錨定游戲內代幣的法幣價格。這意味著,游戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。
預言機定價系統有助于保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由于獎勵支付也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響游戲性。
如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。
值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。
代幣經濟模型中的關鍵考慮因素
代幣分配
代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是游戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。
代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。游戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而游戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵池。
應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩潰,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良后果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。
規則1:有一個更公平的傾向于社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,游戲就無法成功。
代幣價值/實用性
規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。
代幣的實用性可以通過可變的游戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在游戲中還是在游戲之外。游戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為游戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。
大多數游戲已經有了多功能的游戲代幣。但區別在于:游戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用范圍,延伸到別的游戲或甚至是廣泛的元宇宙中。
實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多游戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。
來源:金色財經
摘要:對聯邦學習作一個初步但盡量全面的介紹,著重介紹聯邦學習方法的流變,解析落地應用中需要注意的質量與安全問題,并對相關應用場景提出針對性的建議.
1900/1/1 0:00:00FlokiInu,其代幣為FLOKI更廣為人知,它是由ShibaInu社區的粉絲和成員誕生的。這個以狗為主題的項目等同于一場“運動”,目前正在開展一系列旗艦實用項目——一個名為Valhalla的.
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1900/1/1 0:00:00NFT巨頭OpenSea最近因一次銷售事件而遭到了社區的強烈反對,數字藝術家兼攝影師MarcoGrassi通過推特指出,在從AlienFrens的收藏品中購買其中一件物品時.
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