加密貨幣和NFTs為我們提供了一種新的方式來奪走利潤,讓我們來實現它吧。
KevinKelly在他2008年的經典文章《1000個真正的粉絲》中預言,互聯網將改變那些創新活動的經濟效益:
要成為一個成功的創作者,你不需要達到“百萬級別”。你不需要數以百萬計的美元或數以百萬計的消費者,數以百萬計的客戶或數以百萬計的粉絲。作為一個手工藝人、攝影師、音樂家、設計師、作家、動畫師、應用程序制作者、企業家或發明家,你只需要幾千的真粉絲就足以謀生。
真正的粉絲會購買你生產的任何東西。這些死忠粉會驅車200英里去看你唱歌;他們會購買你的書的精裝本、平裝本和有聲版;他們哪怕沒有見過也會去購買你的小雕像;他們會在你的免費YouTube頻道的為你的"最佳"DVD版本付費;哪怕你去參加Chef'stable節目,他們都會每月去看一次。
1inch與Arbitrum上去中心化現貨訂單簿Lighter合作:6月30日消息,DEX聚合器1inch發文稱,已與Arbitrum上去中心化現貨訂單簿Lighter建立合作伙伴關系,旨在為Arbitrum上貨幣對提供最佳價格發現,降低用戶交易成本。[2023/7/1 22:11:29]
Kelly的愿景是,互聯網是最終的媒人,它將可能成為推動21世紀發展的“贊助商”。創作者們,無論有多么小眾,現在都可以發現他們真正的粉絲,他們會通過最直接的經濟支持來展現作為粉絲的熱情。
但互聯網走了一段彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯系的主要方式。這些平臺利用這個機會成為新的中介——并通過推薦算法在創作者和用戶之間插入各種廣告,并以此盈利,而且將大部分利潤收入了自己腰包。
安全團隊:項目zenmonkerc (Monk)的價格下跌80%:金色財經消息,據CertiK監測,@zenmonkerc (Monk)的價格下跌80%,ETH合約: 0x45e0bd7326ae861acc202d2ddc60ff56384ff36b,請保持警惕![2023/6/16 21:41:07]
好消息是,互聯網正趨向于回歸Kelly的愿景。舉個例子,Substack上的許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的正常工作。低利率的經濟效益加上熱情的粉絲也會帶來奇跡。在Substack上,1,000個月付10美元的訂閱用戶就可以為作家帶來超過10萬美元的年收入。
加密經濟領域,尤其是NFTs,可以加速創作者與粉絲之間的直接經濟聯系這個趨勢。社交平臺在建立受眾方面仍然是有用的,但創作者可以越來越多地依靠其他方法來賺錢,像是NFTs和加密經濟體系。
Optimism:Base將成為OP多鏈L2平臺其中一員,部分收入將歸入OP國庫:金色財經報道,Optimism 發布公告,稱由于 L2 目前分散的用戶與生態,將對 Optimism 進行定位升級,OP 將升級為基于 OP Stack 構建的多鏈 L2 平臺。在與 Coinbase 針對 Base 合作中,Coinbase 既是 OP Stack 代碼庫的核心開發人員,同時 Base 也是基于 OP Stack 構建的一個全新 L2 區塊鏈。
此外,作為一條 OP 平臺的區塊鏈,Base 將把交易費收入的一部分返還給 Optimism Collective 國庫。近期內,這項合作將致力于將 Optimism 主網、Base 和其他 L2 升級為初始的超級鏈結構,并共享橋接和排序。[2023/2/23 12:25:43]
NFTs是基于區塊鏈的記錄憑證,每個憑證都代表著唯一的媒體片段。這些媒體可以是任何數字化的東西,包括藝術品、視頻、音樂、gif圖、游戲、文字、memes和代碼。NFTs包含有關于其歷史和起源的高度可信的文件,并可以附加特定代碼。NFTs有和比特幣相同的技術保障,該技術使比特幣被全世界數以億計的人所持有,并代表了數千億美元的價值。
CZ:儲備金證明一直在統計中,未來幾周將陸續有新結果公布:12月14日消息,Binance 創始人 CZ 在 CZ AMA 中就儲備金證明相關問題發表看法表示:儲備金證明是很有必要的,但鑒于 Binance 的超大體量,統計儲備金證明不會像其他平臺那樣快,目前統計工作一直在進行中,未來幾周就會有新結果公布。[2022/12/14 21:44:47]
由于銷售量巨大,NFTs最近受到了很多關注。在過去的30天里,NFT的銷售額超過3億美元。
加密世界也有爆發和蕭條的循環周期,NFTs也很可能也會有這樣的浮動。
NFTs從根本上為創作者提供了更好的經濟效益,這源于三個重要的因素。第一個,上面已經提到,是消除了尋租的中介機構。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,你就完全擁有了它,就像在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。現在和將來都會有NFT平臺和市場,但其消費會受到限制,這是因為基于區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶,也就是說你可以貨比三家,迫使市場來承擔相應的費用。(請注意,降低中介費用對創作者的可支配收入會產生倍增效應。例如,如果你的收入是10萬美元,成本是8萬美元,減少50%的收費,你的收入就會增加到20萬美元,你的可支配收入就會增加6倍,從2萬美元增加到12萬美元)。
NFT改變創作者經濟效益的第二種方式是實現細化的價格分層。在基于廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地產生。與Substack一樣,NFTs允許創作者通過提供價格更高的特殊項目來"掠奪"最熱情的用戶。但是,NFTs會比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被分割成一系列降級的“碎片化產品”。NBA頂級球星卡的價格從十多萬美元到幾美元不等。對于比特幣的用戶而言,可以根據你的熱情程度,想買多少就買多少,精確到小數點后8位。加密貨幣的細粒度讓創作者能夠捕捉到需求曲線下更大的區域。
第三種NFTs改變創作者的經濟效益的方式,也是最重要的一種方式,使用戶成為所有者,從而將客戶的獲取成本降低到接近零。打開任何技術性的S-1文件,你會看到大量的用戶/客戶獲取成本,被用于在線廣告和銷售人員。相比之下,加密貨幣的總市值已經增長到超過一萬億美元,但幾乎沒有營銷支出。比特幣和以太坊背后沒有組織,更不用說營銷預算了,但卻被數千萬人喜愛、獲取并使用。
迄今為止收入最高的NFT項目:NBA?Top?Shot在過去一個月中創造了2億美元的銷售總額,而在市場營銷方面的花費卻很少。它之所以能夠如此有效地增長,是因為用戶感到自己是所有者,即他們真正擁有游戲中的皮膚。這是真正由社區、激情和所有權推動的點對點營銷。
NFTs仍處于早期階段,并將不斷發展。圍繞著市場、社交網絡、展示會、游戲和虛擬世界的數字體驗建設,將進一步增強其實用性。也有可能出現面向其他消費者的加密貨幣產品,與NFTs相對。像《堡壘之夜》這樣的現代電子游戲包含了復雜的經濟模型,將V-Bucks等普通代幣與NFTs/皮膚等虛擬商品混合在一起。未來某天,每個互聯網社區都將可能擁有自己的微觀經濟體系,讓用戶可以使用、擁有和收集NFTs和FT。
“千粉理論”建立于互聯網最初的理念上:用戶和創作者在全球范圍內連接,不受中介機構的限制,分享想法和經濟前景。現有的社交媒體平臺將創作者鎖在分銷機制和純盈利的死結中,從而偏離了這個愿景。相應地,有兩種方式來挑戰他們:奪走用戶,或奪走利潤。加密貨幣和NFTs為我們提供了一種新的方式來奪走利潤。讓我們來實現它吧。
來源:金色財經
原文:《Web3/Crypto:WhyBother?》原作者:AlbertWenger,USV合伙人編譯:gm,律動BlockBeats一直讓我感到驚訝的一件事是.
1900/1/1 0:00:00大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人.
1900/1/1 0:00:00原文:《WhyWeb3?》原文作者:FredWilson,USV聯合創始人最近,關于Web2與Web3的辯論越來越多,特別在大公司控制了用戶的數據所有權方面,引發了行業內外的廣泛關注.
1900/1/1 0:00:00來源|ACCapitalResearch原標題|游戲公會:元宇宙遷徙必經之路邊玩邊賺:時間貨幣化,游戲金融化過去50年,游戲產業發生翻天覆地巨大變化.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Shegen 原文編譯:0x137,律動BlockBeats過去的幾個月我們看到了DAO的蓬勃發展,不過當前我們要跟上的不僅僅是所有偉大的組織.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Tradingthemetagames》作者:Cobie,知名推特KOL 編譯:谷昱,鏈捕手 在牛市的驚險階段參與加密市場更類似于玩現代電子游戲,而不是投資.
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