隨著扎克伯格把公司正式更名Meta,近7年的布局并未化為烏有,元宇宙的飛輪效應正在凸顯。在可預見的未來,元宇宙將快速擴展為一個市值上千億美元的產業。我們可以將其與在線游戲作橫向對比,現在的在線游戲產業已經成長為了一個市值數千億美元的巨型市場。顯然,元宇宙要比在線游戲更具想象力,甚至突破游戲這個概念,讓游戲人生成為可能。它們很可能在未來顛覆我們對傳統游戲的想象。
加密元宇宙淺析
元宇宙這個詞最早來源于《雪崩》這個小說,但并不止于此,許多作品中也包含了元宇宙這個概念。作為27年來最偉大的“元宇宙”概念IP,《黑客帝國4》在前段時間上映,影視圈再次掀起了一股元宇宙/缸中之腦、元宇宙無限套娃的討論熱潮。
Ripple律師:SEC利用報告的透明度來針對Ripple及其兩名高管:金色財經報道,Ripple律師John E Deaton在社交媒體發文表示,SEC利用報告的透明度來針對Ripple及其兩名高管。作為一家私營公司,Ripple沒有義務分享這些信息。盡管美國證券交易委員會和其他機構利用這些信息來對付Ripple,但這種透明度阻止了SEC試圖提出虛假欺詐、虛假陳述或操縱指控,如果可以的話,SEC肯定會這么做。當你的信息透明時,即使他們想欺詐,也無從下手。[2023/8/2 16:13:43]
基本上來說,元宇宙可以被認為是虛擬世界與現實世界的融合,就像《黑客帝國》中的虛擬世界,并且這會是一個持久的、去中心化的三維虛擬世界。元宇宙的概念重新回到了人們的視野。自此之后,元宇宙大紅大火,2021年也成為了“元宇宙元年”。
SushiSwap CEO:美國監管浪潮給加密貨幣行業帶來巨大壓力:金色財經報道,SushiSwap CEO Jared Gray在公開會議上表示,美國近期一系列對加密貨幣交易所(包括去中心化交易所DEX)的監管打擊浪潮加密貨幣行業帶來巨大壓力。在談及收到美SEC傳票時,Jared Gray表示正在與之合作并拒絕透露任何進一步的細節,此外,他還表示將努力解決SushiSwap的財務問題。(Coindesk)[2023/3/31 13:36:53]
清華大學新媒體研究中心在研究報告中認為,元宇宙的前身可以理解為開放多人游戲。某個發布于2003年的現象游戲級虛擬世界,擁有很強的世界編輯功能和發達的虛擬經濟系統,吸引了大量企業和教育機構入駐其中。開發團隊稱,這并不是一款游戲,因為“沒有可以制造的沖突,也沒有人為設定的目標”,人們可以在其中社交、購物、建造、經商,甚至瑞典等國家也在游戲中建立了虛擬大使館。
截止今年5月與Alameda合投項目數量排前三的機構是Coinbase、CMS、JUMP:11月14日消息,根據交易員@FinanceYF3統計的截至2022年5月的一項研究數據顯示,與Alameda共同投資項目數量超10個的機構有Coinbase(26起)、CMS(25起)、JUMP(24起)、Multicoin(20起)、Animoca(18起),Spartan(16起),Pantera(15起),Polychain(13起)、Dragonfly(10起)、三箭資本(10起)、Hashkey(10起)。[2022/11/14 13:02:07]
概括起來,元宇宙是融宇宙,融合現實與虛擬;元宇宙是超宇宙,超越于現實世界。元宇宙≠虛擬世界,而是元宇宙=虛擬世界+現實世界。
元宇宙擁有四大主要特點,這同時也是元宇宙能夠獲得認可,走向的大眾的原因。
持久性:元宇宙永遠不會消逝,就像DeFi協議一樣,能夠無限期永存而不會被單一中心化機構或是組織所壟斷。在這個虛擬世界中,每個人的資產和成就是可以累積的,并不會因為一個游戲廠商倒閉而消失。?
互操作性:由于代碼皆為開源,所以元宇宙世界能夠在每次體驗中將人們使用產品所產出的數據、數字資產、內容賦予互操作性。從用戶的角度來說,我們在每個不同游戲中所獲得的道具、裝備,都可以利用更便捷的方式傳送給朋友,或是在不同的購物商城中與其他玩家進行交易。
治理回歸社區:與DAO一樣,元宇宙也可以超越地理上的限制,與來自世界各地共同想要參與該生態的玩家共享虛擬世界。而治理的理念則可以讓玩家們凝聚更強的向心力,將元宇宙發揚光大,營造正向回饋的體驗環境。
經濟效益:如同先前AxieInfinity?發展出了游戲公會、獎學金計劃以及出租服務等生態,元宇宙中的虛擬世界也必定會衍生出更多不同的經濟行為如租賃、出售、購買等。
灰度在上個月的《元宇宙報告》中,將現有的元宇宙分為兩類,一類是Web2.0封閉式企業元宇宙,而另一類是Web3.0開放式加密元宇宙。簡單理解,第一類是由大型科技公司集中擁有和控制,第二類是由全球用戶共同擁有和控制。
隨著我們不斷跨越到新時代,我們與互聯網的互動不斷擴大,元宇宙有望成為Web3.0的先鋒。
來源:金色財經
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