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來源:Substack
作者:Cobie
翻譯:??Chloe
在加密市場處于牛市刺激階段時就參與進去的人,更像是在玩電子游戲一樣,而不是一種投資方式。
大多數有競爭力的電子游戲都擁有不斷發展的元游戲。元游戲可以被描述為游戲基本策略和規則再延伸出來的子集,這是高水平游戲所必備的因素。
??1.元游戲
在《英雄聯盟》中,元游戲會隨著角色、道具和能力的不同而不斷變化。
我并沒有玩過《萬智牌》,但互聯網告訴我,該元游戲是被強大且受歡迎卡牌、被禁止及限制卡牌以及有著最大聲量的卡牌所支配的。
??2.以太坊殺手們
在整個2021年,有一個非常突出的「以太坊殺手」元游戲——「SolLunAvax」元游戲幾乎整年都在增強。
它們的流行導致元游戲趨勢也流入了不起眼的替代Layer1,你甚至可以這樣說:「還有哪些Layer1還沒有參與進元游戲里?」
盡管以太坊的交易費是排他性且不利交易的,但這個元游戲卻很持久。而且加密市場可以說是一個電子游戲,參與者也想要玩——他們不想把資產閑置在牛市里,所以要采取行動抓住機會。
??3.CrazyCaterpillars&DizzyDucks
有一些元游戲轉瞬即逝。
2021年NFT鑄幣是一種非常流行的元游戲,CryptoPunks的流行成功激發了Hashmasks和BoredApes等項目。
DeFi服務平臺Ejara完成A輪融資:金色財經報道,旨在通過區塊鏈改善金融解決方案的DeFi服務平臺Ejara宣布完成A輪融資,具體融資金額暫未披露,由EMURGO Africa和Everest Ventures合資城里的Cardano生態加速器Adaverse、以及一批投資方參投。Ejara提供金融解決方案,允許不受限制地獲得一系列投資機會,包括“碎片化”股票、商品和加密貨幣,同時利用加密錢包和儲蓄應用程序提供安全、快速的跨境支付匯款服務。(techcabal)[2023/3/20 13:15:04]
但是接下來,則是一波又一波的仿盤,大家不斷尋找「下一個NFT收藏系列」。結果就是,這些鑄幣已經被超額認購,導致二級市場的炒作。
那些錯失早期購買稀有鑄幣的人,被早期參與者的超額利潤所刺激,因此后來的參與者將這些項目視為「無風險」的。
這些項目都不會是下一個BAYC,它們充其量只是缺乏靈感的趨勢追隨者,而最糟糕的情況會使它們變成掠奪現金的騙子,而真正二級市場的需求幾乎為零。
由于成為NFTPFP創始人是有利可圖的,且鑄幣被視為無風險交易,因此商標沖淡的情況不斷增加,其為資本的最佳利用。
當然,如果資本的最佳利用方式是成為鑄幣的買家,而買家就會把心力轉移到那里去,而在二級市場上的資金就會少很多。
市場也有明顯地現象,在99%的情況下,二級市場上購買的人是輸家,接著二級市場買家大量減少,這使得鑄幣的人成為最終輸家,而這種結構蠶食了自己,其中最大贏家就是那些了解元游戲以及推進元游戲背后的人。
??4.元游戲的進展?
法律專家:FTX融資方案的預測沒有“可行的假設”支持:金色財經報道,Simmons & Simmons律師事務所的合伙人George Morris在FTX公司制作的2020年宣傳資料中發現了 \"未經證實的 \"預測。 由姐妹公司Alameda Research制作的一份2018年的文件已經引起了審查,因為它承諾高回報且 \"無風險\"。
一份由FTX在2020年2月為其B輪融資制作的推介材料中,有幾項預測被莫里斯描述為 \"未經證實\"。該計劃是以10億美元的估值籌集5000萬美元的計劃的一部分。雖然推介文件通常只是盡職調查過程的第一階段,但這份文件讓人感受到FTX前首席執行官山姆-班克曼-弗里德向投資者展示的大膽的、有時是牽強的愿景。(the block)[2022/11/18 13:21:53]
如果你回顧過去幾年,就會發現元游戲其實已經有了許多進展。
在2020年的夏天,出現了DeFi,根據大量的流動性挖礦和最終的食物類代幣進行分類。
直至2020年底,比特幣出現了主導地位,隨后演變為「藍籌股」DeFi的復蘇,Aave引領著整個市場,接著NFT熱潮出現了,NiftyGateway的銷售非常有利可圖。
接下來則是糟糕的爛幣時期、Layer1時期和另一個NFT時期。
而在某些時刻,還出現了ArtBlocks時期和推崇「古老NFT最棒」的趨勢。
隨著BSC、Avax和Luna貨幣在不同程度上擁有各自繁榮的生態系統,Layer1時期演變成了Layer1生態。
你可能會注意到,元游戲是有可能贏得加密電子游戲市場的。
Bakkt公司第三季度將報告最高14億美元的減值損失:金色財經報道,根據10月28日美國證券交易委員會(SEC)的文件,數字資產管理平臺Bakkt將在第三季度計提13億至14億美元的減值損失。
其主要股東洲際交易所(ICE)在文件中稱,它計劃將其在Bakkt的投資從6月底的15億美元降至9月底的約4億美元。ICE表示,由此產生的費用將不會影響調整后的收益。
Bakkt于2018年推出,在2021年10月與VPC Impact Acquisition Holdings合并,于2021年10月18日通過紐約證券交易所(New York Stock Exchange)上市。(Theblock)[2022/10/29 11:54:34]
在2021年,你不需要在早期就使用DaniCoin,也能有好的投資成果。但是為了最大化勝利,就必須得多次利用資產間的循環。
也許最重要的是,最大的輸家是玩家會錯誤地將當前的元游戲視為其他東西——
那些在2021年初認為元游戲實際上是一種長期投資機制的人,最終都將ROOK從2021年2月一直持有到接近-80%左右。或者說,他們過度投資在缺乏流動性和無關緊要的NFTPFP趨勢。
在一般的情況下,元游戲會從一個長期投資議題開始,然后到流行,最后在虛有其表的繁榮下結束。
??5.了解元游戲是否足夠??
我認為對于市場的一些參與者來說,簡單地跟隨不斷變化的元游戲就足夠了,特別是對于那些能有自制力且是天生懷疑論者的人。因為我見過很多能夠在發現趨勢后,快速跳入再以獲利可觀利潤后跳出并繼續前進的人。
歐易Web3錢包現已支持Aptos主網,為首個支持Aptos主網的異構多鏈錢包:據官網消息,歐易Web3錢包已于2022年10月18日10:00(HKT)接入Aptos主網,用戶可使用歐易APP端管理Aptos資產。
據悉,歐易DEX及歐易NFT市場將在10月底支持Aptos網絡,屆時用戶可在歐易Web3錢包內進行幣幣兌換、跨鏈交易、NFT交易等。[2022/10/18 17:30:17]
因此對于大多數人來說,了解元游戲背后的機制可能就更為重要。
如果你正在玩英雄聯盟,那么你應該知道有個名為Nocturne的冠軍角色是目前元游戲中最強大的角色,你可以簡單地玩它直到它不再出現在元游戲當中,并從強大的角色中獲得一些優勢條件。
但是如果您了解為什么Nocturne在元游戲中很強大,以及在游戲中發生的改變所導致角色的強度提升,就能避免陷阱,并利用這些優勢來贏得游戲的勝利。
你也會成為第一個知道這個優勢何時不再適用,因為你知道元游戲為何會存在。
在加密貨幣中,了解元游戲為何或如何運作比在了解英雄聯盟游戲主體方面還要重要很多。
??6.SolDeFivsAvaxDeFi
要理解元游戲結構的重要性可以用一個很好的例子,就是AVAXDefi和SOLDefi之間的簡單比較。
從高水平來看,它們看起來是一樣的,但我們要先假設這個投資議題實際上是相同的。
?Avalanche是一個可替代智能合約平臺,一個以太坊殺手,今年的表現一直都很出色,而原生的AVAXDeFi有著較早使用新生態DeFi系統的機會,如果Avalanche是最終的Layer1贏家,AVAXDeFi也會是一個不錯的選擇。
泰國證券交易委員會正在調查加密貨幣交易所Bitkub的虛假交易:9月28日消息,泰國最大的加密貨幣交易所Bitkub因在其平臺上偽造和創造虛假交易量而受到該國證券交易委員會 (SEC) 的監管審查。泰國證券交易委員會下令對該加密貨幣交易所和兩名個人采取法律行動,并指控該加密貨幣平臺參與洗盤交易,即投資者在同一時間買入和賣出同一資產,以便通過夸大交易量來操縱市場。
據悉,本次執法行動是三個月內對該加密貨幣交易所的第二次處罰。今年7月初,Bitkub Capital Group Holdings主席Sakolkorn Sakavee被罰款21.6萬美元,并被禁止在該公司擔任管理職務一年。(cointelegraph)[2022/9/28 22:37:26]
?Solana是一個可替代智能合約平臺,一個以太坊殺手,今年一直表現出色,而原生的SOLDeFi有著較早使用新生態DeFi系統的機會。如果Solana是最終的Layer1贏家,SOLDeFi也會是一個不錯的選擇。
那么為什么Avalanche幣讓這么多CT交易員變得富有,而Solana幣只是偷走了你的SOL?它們兩者押注的DeFi都是以太坊的替代品,這難道有什么不同嗎?
元游戲當中的“早”并不是指在第一天購買貨幣,是指以低于潛在價值的價格購買貨幣。
Solana生態系統有它自己的“非常高的FDV”子元游戲,在這個子元游戲中,真正早到的人是那些資助種子輪的人。
Solana生態系統的貨幣經濟使創始人和金融家受益,但這意味著這些項目的估值似乎已經成功了,而許多項目的成長就是需要類似于這樣的估值。
廣受歡迎的Avalanche則以更多面向來對大眾,并以合理的估值開始,這意味著隨著Avalanche用戶基礎的增長,就能夠從這種增長驅動中獲得好處。
這是一個簡單的例子,但它展示了如何理解元游戲背后的機制,也能夠讓在soldefi上受挫的人在avaxdefi上更有信心。
??7.觀察贏家與解決問題
通常加密元游戲都是成功的案例,這些東西運行得很好,也會不斷激勵新的創始人和投資者。
以太坊取得了巨大的成功,它激勵了成千上萬的創始人,并推動了一個有趣的生態系統,以太坊的成功也造就了許多千萬富翁。
但通常,加密元游戲也會因失敗而啟用。
以太坊在擴展方面失敗了,無法讓普通人使用該鏈,要在Layer1上使用它是非常昂貴的,但Layer2還尚未成熟,且有著它們自己的用戶體驗問題。
「AltL1」元游戲就是根植于以太坊的成功,并因其失敗而得以啟用。
「贏家」是元游戲的一個刺激因素,人們被一個個成功的項目所激勵,他們都想要尋找類似的東西,因此創始人決定他們也要建造類似這樣的東西,而且還要更好,投資者則希望能盡早推出這些偉大創意的下個版本。
AxieInfinity的成功掀起了一股資本流入Gamefi的浪潮。AXS不僅成為今年表現最好的代幣之一,而且其生態也開始進步,即使它們沒有相同的指標或使用方法來為它們的估值,但還是創造了一個完整的元游戲。
Gamefi成為了一種時尚。
問題的出現和失敗也是一個刺激因素——每個人都能感受到問題所帶來的痛苦,并看到如果問題得到解決,將會變得更加美好。因此他們急于解決問題,雖然解決方案還不清楚,但這是可以預料的,因為大家永遠不會清楚什么時候是為時過早。
在加密市場觀察贏家和定位問題都可以是一個識別潛在元游戲的方式。
??8.幣圈>問題
有時候,元游戲的啟用單單只是因為志同道合的人推進項目盡早實現,新的市場參與者只是拒絕購買OG元老級的項目,因此選擇創造自己的價值。
DOGE、SHIB、BSC、BAYC、AVAX、GME等領域都可以被視為具有這種元素。
他們先看到了某些東西取得了成功,于是簡單地決定「我們不玩他們的游戲,因為該輪到我們致富了」,也許每一代人都選擇離開上一代為他們創造的龐氏騙局,而決定創造自己的新世界。
??9.非敘述性元游戲
加密領域中也有不依賴于加密投資的元游戲。
?曾經有一段時間,FTX市場的上市公司幾乎總是看漲,這是在牛市中最吸引人的新關注。
?這段時間以來,一直有人在幣安和Coinbase的交易中遙遙領先,他們通過內部消息、API泄漏,或任何方法找出將成為主要交易的貨幣,接著他們提前購買,并在上市時就出售資產。
?只要你不跟隨Barry,而追隨某些VCs就有機會搭上某個元游戲的順風車。
?一鏈分析以及觀察加密幣巨鯨追蹤網站WhaleAlert也有機會搭上某個元游戲。
?在預售中也有一種元游戲,通過這個元游戲,再糟糕的項目還是可以得到資助,因為可以保證早期支持者的利潤——他們以很低的估值籌集資金,擁有大量的投資者,并以20倍的估值籌辦IDO。
種子買家幾乎可以保證獲得利潤,而這些在早期階段就投入的人,可以對外表示「這個東西我已經投資了!」作為宣傳。
而在這種情況下,創始人與早期投資者可能就會有雙贏的結果,元游戲相對于其他人來說就會變得不利。
??10.使用元游戲
與電子游戲一樣,在加密領域下的元游戲能夠讓玩家獲得最大的獲勝機會,參與進元游戲可以讓你在任何時候找到最簡單以及有利可圖的機會。
一個叫TheDogKennel的交易員在早期狗狗幣飆漲前創造了一個每一枚狗幣的投資組合,他發現了一個狗幣元游戲,并將1.5萬美元變成了數百萬美元,這可能是我這一年來見過的最聰明的蠢主意了。
在Avax上看到DeFi起飛生態的交易者能夠買入并且持有最有利益的AvaxDEX,因為他們了解元游戲和元游戲背后的動機,識別出元游戲背后的動機可能就是任何垃圾幣交易者最重要的技能。
如果你理解了里頭的激勵策略,就能弄清楚一個元游戲是否會帶來正向反饋或者持續的增長量,甚至還能弄清楚這是不是一場迅速耗盡的騙局。
當然早期識別元游戲背后機制且購買貨幣并將其出售為最理想的方式,總體來說,我見過的最成功的另類投資者都是利用元游戲再隨著時間的推移去增加他們手中持有的價值,不過不只如此元游戲也有其他一些有用的原因。
有時你可以輕易地觀察自己是否錯過了當前的元游戲,并趕緊退出以保持手上的價值。
當元游戲轉移到新事物時,大多數的資本就會從原本的元游戲中流出,人們會為了下一個元游戲崛起而賣掉上一個手中持有的,這就是電子游戲生態,玩家想要一直玩游戲,不想有空閑的時候。
元游戲可以用來幫助決定哪些資產適合在衍生品上進行杠桿交易,或者圍繞這些資產去構建出相對地交易。
在2021年,當你認為總體市場看起來不錯而不是只專注于主流領域的時候就能獲得最多的資產回饋,在2021的交易者回報是非常巨大的。相比于對BTC和ETH,在6月處在低點的SOL和LUNA都給交易者帶來了巨大的回報。
許多交易者被困在使用不同的元游戲當中,而這些元游戲目前并不符合現實,很多人花了一年的時間繪制出比特幣的藍圖,并對潛在的優勢機制進行建模,但他們參考的是基于2017年的元游戲模型。
而最糟糕的事情就是一頭熱的跑進一個達到繁榮的元游戲領域,如果在一開始你用了幾周甚至幾個月的時間考慮了5到6次,接著終于鼓起勇氣去做,那可能就已經太晚了,當你不再覺得它有風險了,這意味著它就是最大的風險。
總結來說,當元游戲變成所有參與者的共識時,它早就已轉移到其他方面了。
來源:金色財經
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撰文:Footprint分析師Vincy(vincy@footprint.network) 日期:2021年12月 各公鏈不斷完善基礎架構為緩解以太坊擁堵等問題效果逐步顯現.
1900/1/1 0:00:00很多年前,上市公司購買比特幣作為財務儲備的想法被認為是可笑的,比特幣被詬病太不穩定,太邊緣化,任何一個“正經嚴肅”的企業都無法接受.
1900/1/1 0:00:00在昨天的文章中,我總結了2021年的一些教訓和經驗。除了這三點以外我認為還有一種更重要的心態是能在關鍵時刻給我們挽回損失、亡羊補牢的;那就是永遠要對自己不理解的新事物保持謙卑、保持敬畏、保持好奇.
1900/1/1 0:00:00本文翻譯自ADAMoracleMedium《WeekelyUpdates》1、ADAMoracle官網更新,提升用戶使用體驗,對部分頁面進行優化升級;2、ADAMScan瀏覽器升級.
1900/1/1 0:00:00早在一年之前,以太坊就出現了網絡擁堵和gas費用高昂的問題,那時候Layer2的概念就一直在被提及.
1900/1/1 0:00:00隨著穩定幣在整個DeFi的收益機會中發現更大的效用,并作為一種暫時退出風險的資產,它們的采用出現了爆炸式增長.
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