本文梳理自MableJiang與JasonKam在個人社交媒體平臺上發布的對話觀點:
JasonKam
我的新看法就是以前MMORPG和APP都是像外匯管制,現在P2E外匯管制全面放開了,在貨幣政策獨立,資本自由流動之下,匯率不可能穩定。唯一穩定方式是創造持續的對于本國貨幣的需求,也就是產業升級促使本國貨幣成為剛需品購買的唯一本位。
DWF Labs計劃購買價值5000萬美元的ALGO代幣:金色財經報道,DWF Labs宣布與Algorand基金會建立合作伙伴關系,包括購買價值5000萬美元的ALGO代幣為Algorand生態提供流動性的協議。此外,雙方還簽署了一份諒解備忘錄,旨在分配資金支持在DeFi、藝術和音樂、游戲、預言機和跨鏈橋以及基礎設施領域基于Algorand開發的項目。[2023/6/26 22:00:55]
換言之就是,得有外部現金流進來不斷地購買游戲內流通貨幣,這個除了玩家,我覺得還需要考慮商家本身的消費。一國貨幣為什么能成為硬通貨,且升值而不影響國內經濟?一條很重要的理由就是是產業升級。升級了之后,未來全世界需要構建產業鏈就必須買該國的產品,而且只能用該貨幣付費。相當于全球尋租,以該貨幣為錨。
Gadget-Bot聯創計劃推出Web3游戲Kaidro:金色財經報道,制作公司Gadget-Bot開發“Kaidro”科幻宇宙已經有十多年時間,現在其聯合創始人將進入Web3,并計劃于今年在以太坊擴容網絡Immutable上推出一款PC角色扮演游戲(RPG)。
在Kaidro游戲中,每個NFT將為其所有者提供一個來自特定群體的可玩角色,并將為該角色提供獨特的故事情節,玩家也可以解鎖該角色特有的道具。此外,Kaidro NFT持有者還將能夠進行克隆。[2023/4/20 14:14:57]
MableJiang
數據:10月比特幣挖礦總收入為5.67億美元,環比增加3%:金色財經報道,據The Block Research數據顯示,10月比特幣挖礦總收入為5.67億美元,較9月份的約5.5億美元增加3%,其中僅有1.27%的收入為交易費用。[2022/11/2 12:07:02]
因此我認為在這個背景下,傳統世界中原本對立的用戶和商戶成為了一體:在體系中用戶們可以為了快感和社交地位而消費,商戶也可以基于用戶成就和經歷進行定向宣傳,而這里的用戶和商戶可以是同一個體。
還有一個我們一直討論的核心點,就是如何尋找游戲中的「有機需求」,而非單純炒作NFT的「投機需求」:有宣傳需求的個體所支付的花銷,實際上就是付給「注意力」這一真正稀缺大宗商品的。
原文作者:JasonKam,FoliusVentures創始人;MableJiang,MulticoinCapital合伙人
來源:金色財經
在昨天的文章中,我和大家分享了資產和負債的概念。這個概念可能和普通教科書里的說法有區別,它包含了普遍的認知,也包含我自己的一些認知.
1900/1/1 0:00:00首先,如果你是一個NFT圈內核心玩家,例如這兩天的OpenDAO空投一領就至少幾個億SOS那種,那么這篇文章你可以考慮略過;再者,如果你是一個純小白.
1900/1/1 0:00:00這是《一篇文章解決一個iPhone難題》系列文章的第二篇。最近我正好想裝點美區AppStore中的應用,奈何之前注冊的美區賬號給忘了。所以今天就寫篇關于美區賬號注冊的教程,順便也給自己注冊個號.
1900/1/1 0:00:002021年12月31日,由橫琴數鏈數字金融研究院主辦的“2021年第一屆橫琴數字經濟論壇”成功舉辦。本次論壇主題為“未來決定現在:數字經濟、科技革命和全球化的新起點”.
1900/1/1 0:00:00隨著元宇宙概念的興起,大量新項目誕生。每一個項目都是一個獨立的虛擬世界,不同世界間如何實現聯通?統一的頭像或許會是一個不錯的思路.
1900/1/1 0:00:00來源|Ansem(推特@blknoiz06)譯者:Evelyn、AluAyi、Henson、Rex|W3.Hitchhiker展望2022年,我們將看到,在加密貨幣的宏觀牛市周期中.
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