?“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”自人類有歷史可考以來,游戲一直與人類同在。2021年,人類大步邁入元宇宙時代,與元宇宙生態相伴相生的新型游戲形式GameFi也開啟了它變革。
GameFi1.0vs2.0
??GameFi作為一種全新的游戲形式,集DeFi、游戲和NFT技術為一體,站在三者的交點,逐步發展成元宇宙時代最有前景的游戲形式。2021年夏天,GameFi經歷了一輪爆炸性的發展,包括AXS、MANA、SAND在內頭部項目都在各個方面都實現了幾倍甚至十幾倍的增長,在各個鏈條上積累了幾何量級的數據,也吸引了大量的融資。
???然而,正如DeFi在發展和沉淀過程中遇到性能、安全和可持續性問題一樣,后疫情時代,GameFi遇到了一些困難,如可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等。這些問題導致GameFi在經歷了一次爆發后陷入了沉默。但挑戰也是機遇,當GameFi1.0陷入窘境之時,業界沉思求變,GameFi2.0也引來了最好的發展時機。
55940枚BNB從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,據Whale Alert監測,7小時36分鐘前有55940枚BNB (約13,664,567美元) 從未知錢包轉移到Binance。[2023/6/14 21:36:06]
??對于GameFi2.0目前雖然尚且沒有統一的定義,但業已達成共識。GameFi2.0的概念的出現更多是為了解決GameFi1.0面臨的問題,是一種漸進式的創新。
GameFi1.0陷入窘境
???GameFi1.0的價值經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的崛起而爆發,又伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌。成批次的鏈游項目的失敗仿佛正式宣布GameFi1.0時代的落幕。作為元宇宙游戲形態的第一次嘗試,Gamefi1.0發展到今天,已經呈現出了一些可見的問題。
山姆會員店提交NFT、加密貨幣相關商標申請:金色財經報道,美國商標律師Michael Kondoudis在社交媒體上稱,山姆會員店(Sam's Club)向美國專利局提交了NFT、加密貨幣相關商標申請,涵蓋用于在線社區使用的虛擬貨幣和涉及加密貨幣和NFT代幣的金融服務。Sam's Club 是一家會員制倉庫俱樂部,在美國、墨西哥、巴西、波多黎各和其他國家/地區擁有大約 600 個地點,擁有數百萬會員。[2023/2/7 11:50:43]
???GameFi1.0作為一款鏈戲,必須先做到游戲本身要好玩,再加上合理的金融屬性,才能被稱之為一款優秀的鏈游。然而現實卻是,目前市面上絕大多數的GameFi1.0的游戲可玩性都非常差,基本上以頁游為主,使用鼠標作為操作工具,甚至沒有背景音樂,毫無社交性可言,更別提玩家所希望收獲的沉浸感。
多鏈DeFi平臺Rubic將集成Curve Finance:12月21日消息,多鏈DeFi平臺Rubic宣布將集成Curve Finance,將幫助為Rubic用戶提供更好的費率。[2022/12/22 21:59:54]
???除此之外,GameFi1.0本身的可延續性太差也是限制GameFi發展的原因之一。大部分傳統游戲盡管無法賺錢,還需要玩家持續性購買付費型道具,卻依然能夠吸引眾多玩家。究其根源,為游戲廠商貢獻了巨大的流量和金錢的核心便是可延續性的優越。玩家進入游戲后,可以根據自己的興趣開啟不同的新場景,從而持續地獲得愉悅、成就感等精神上的附加值。但GameFi1.0在頂層設計時的考慮不周,使得游戲的故事腳本從一開始便已經受限,延伸出來的新場景非常牽強,根本無法給用戶帶去良好的游戲體驗,無法實現可持續的長期發展,更別談完成它本身作為進入元宇宙流量入口的引流使命。
NFT基礎設施平臺Byzantion完成100萬美元Pre-Seed輪融資,Hivemind領投:7月11日消息,NFT基礎設施平臺Byzantion宣布完成100萬美元Pre-Seed輪融資,Hivemind領投,KCRise Fund、Backend Capital和CryptoSlam參投。新融資將用于幫助Byzantion繼續擴展其NFT平臺,提供跨鏈服務。
Byzantion是一個供交易者和開發者使用的NFT平臺,在其用戶界面上提供了許多工具,為大量的收藏家創建了一個統一和完整的交易平臺。Byzantion還為NFT項目和開發人員提供了API和社區工具,為構建者提供了一個結構化的真實數據來源,這些數據直接從專門為NFT構建的鏈上獲得。(Globe Newswire)[2022/7/11 2:06:08]
????比游戲可玩性差和可延續性差更加致命的缺點是GameFi1.0的經濟模型不可持續。GameFi1.0繼承了DeFi的經濟模型,讓DeFi參與門檻變低,結合游戲里面的NFT,也給DeFi找到了新的場景。在鏈游領域,投資獲利是用戶的第一動力,僅靠可玩性,GameFi難以吸引到更多的用戶。只有真正做到“PlaytoEarn”,邊玩邊賺,才能將愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來。這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。然而,目前市面上幾乎所有鏈游的經濟模型都不可持續。而經濟模型的模式單一、可持續性差缺點幾乎注定會將Game1.0帶入失敗的困境,上線15天就崩盤的幣安英雄便是絕佳的例子。
???不可持續的經濟模型使得已有用戶難以再參與。游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,使賬面上出現盈利。而1.0階段的鏈游基本上都是單一場景,NFT道具,根本無法吸引更多的新玩家。有限的資產種類,有限的參與規模,無法承載源源不斷涌入的資金。GameFi1.0的成批次倒下背后是其后續發展力量的不足。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。
Gamefi2.0整理行囊再出發
????吸取了GameFi1.0的教訓,GameFi2.0的游戲可玩性更高,涉及更多的元宇宙場景,真正成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,讓玩家更有參與感。作為MetaWorld元宇宙經濟體的流量入口,GameFi2.0的場景設計會更加貼合MetaWorld元宇宙經濟體的特征,與1.0時代更偏DeFi的應用場景不同的是,2.0的鏈游是元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi的結合。GameFi2.0并非概念的炒作,而是以MetaWorld元宇宙經濟體全生態體系為依托的全新流量入口。在經濟方面,GameFi2.0激勵玩家在游戲當中進行內嵌在MetaWorld元宇宙經濟體中的各類交易,從而降低甚至消除經濟模型的泡沫,提高可持續性。在這一套經濟模型下,用戶參與時間越長,參與感越強,能獲得的價值更多。隨著時間推移,玩家掌握的資源和資產更值錢,就和現實世界里面的土地、房地產資源一樣。GameFi2.0將帶來遠超1.0的變革與創新,因此各大廠商也在積極實踐,不斷轉型,例如,最近大火的Sandbox就通過讓用戶購買土地與提供開發工具,期待用戶UGC內容為Sandbox不斷產生有價值的內容與應用從而支撐幣價。MetaWorld元宇宙經濟體將站在前人的肩膀上,打造更加合理高效可持續的GameFi2.0。
???總之,經歷了GameFi1.0的黯淡,GameFi2.0將變得更加精彩璀璨。
來源:金色財經
Tags:EFIAMEGAMGAMEGEFI價格Militia GamesITH RUNE - Rune.GameGamesPad
出品|白澤研究院 區塊鏈行業在最近幾年中經歷了飛速發展和變化:從2017年的萌芽,2018年的智能合約,到2020年的DeFi,2021年,NFT無疑是最熱門的話題.
1900/1/1 0:00:002021年12月22日,WorldMobile與IOHK主辦,Blocklike、DreamLabs聯合主辦的以「Web3.0—WorldOnline」為主題的線下活動在上海圓滿落幕.
1900/1/1 0:00:00撰文:0x13 槍在手,跟我走! 張牧之抽刀出鞘,駕著白馬,一聲令下,破爛的樓宇中無數平民百姓,扛著步槍奔赴黃四郎的碉樓,一槍一槍打爛了黃四郎的鐵門。最終碉樓失守,黃四郎的萬貫家財被百姓瓜分.
1900/1/1 0:00:00近期,Web3.0似乎有接棒GameFi熱點的趨勢。其實Web3.0這個概念對于幣圈老人們來說并不陌生,早在數年前,我們就開始憧憬Web3.0的宏大愿景,但是當時局限于行業整體基礎設施的不完善,
1900/1/1 0:00:0012月24日,圣誕節來臨之際,虎符重磅開啟“圣誕狂歡沒禮不行”系列活動。據虎符公告顯示,“圣誕狂歡沒禮不行”系列活動將于2021年12月24日15:00正式開始,總獎勵為等值66,666USDT.
1900/1/1 0:00:00譯文:HooResearch原文:MintVentures1.報告要點1.1核心投資邏輯RariCapital目前的業務專注于長尾資產借貸追蹤。其業務發展符合行業發展趨勢.
1900/1/1 0:00:00