經了解,早在1989年,美國國立醫學圖書館就曾發起“可視人計劃”,在首次提出虛擬數字人概念時,全球就掀起了虛擬數字人物的浪潮。目前,我們正處于一個元宇宙概念爆發的時代,不少公司紛紛開始以虛擬人為投注對象,進行重點布局。
前陣子,美國知名半導體公司英偉達推出了能承載元宇宙愿景的虛擬化身平臺“OmniverseAvatar”,并隨之推出了3個虛擬人物形象。這些虛擬人物不僅具備3D光追的特性,還能夠和人類實現交互,可以實現說話、談論等各類主題,以及合理地理解并表達其意圖。
基于AI的加密公司Giza完成300萬美元Pre-Seed輪融資:7月11日消息,基于AI的加密項目Giza完成300萬美元Pre-Seed輪融資,CoinFund領投,StarkWare、TA Ventures和Arrington Capital參投。Giza首席執行官Fran Algaba拒絕就其公司的隱含估值發表評論。隨著新的資金注入,Giza預計會在下周發布基礎設施并在2023年內全面啟動平臺。[2023/7/11 10:48:43]
10月末,元宇宙虛擬偶像“柳夜熙”首條視頻在抖音推出,立即爆火。截止現在,“柳夜熙”共發布了四條視頻,抖音漲粉近800萬人,收獲點贊量超1700多萬。與此同時,短視頻另一巨頭也開始布局元宇宙。在今年雙十一上,快手直播間推出了首個官方電商虛擬主播“關小芳”,她是由快手Y-tech技術團隊和用戶體驗設計中心共同打造的虛擬人,是快手首個基于多模樣AI捕捉驅動能力和實時真實感渲染打造的虛擬主播,可以在直播間與粉絲實時互動交流。僅僅只是一個小時,關小芳直播專場累計觀看人數達105.4萬,累計點贊量超17萬。
多鏈流動性協議Symbiosis Finance宣布增加對Arbitrum網絡的支持:金色財經報道,多鏈流動性協議 Symbiosis Finance 宣布增加了對 Arbitrum 網絡的支持。開發人員表示,這將使將資產轉移到新網絡(例如zkSync)以進行潛在的空投變得更加容易。此外,在不久的將來,由于更先進的技術,項目團隊預計流動性會從Optimistic rollups流向ZK-Rollups 。此前,Symbiosis Finance通過 zkSync 添加了掉期。[2023/4/21 14:16:56]
事實上,除了抖音和快手陸續推出了自己的元宇宙虛擬人物,在今年內,還有不少企業巨頭都推出了了虛擬人物。
BAYC系列NFT 24小時交易額為18,898.96ETH:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Bored Ape Yacht Club系列NFT總市值達16.61億美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第1;其24小時交易額為18,898.96ETH。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為67.7ETH。[2023/2/26 12:30:05]
9月22日,小紅書聯合各大品牌方推出了“潮流數字時代”特別企劃,著力布局虛擬偶像矩陣,演繹出不一樣的潮流魅力。10月27日,OPPO發布基于虛擬人多模態交互的手機智能助手虛擬人“小布”,它可以實現與用戶在多個場景生態下的內容服務,進行實時交互等。在11月4日,騰訊云小微也積極推出基于新一代多模態人機交互技術的全新數智人產品矩陣,實現了從“數字人”到“數智人”的升級,用戶可根據不同的興趣愛好定制角色服務。12月21日,網易投資者溝通會在沉浸式活動系統“瑤臺”舉辦,來自全國各地一共200多人一同在這個古色古香、依山傍水的虛擬世界里,通過自己的虛擬形象,交流相關業務。
數據:1,437枚BTC從Xapo轉移到未知錢包:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,1,437枚BTC從Xapo轉移到未知錢包。[2022/8/16 12:27:38]
更早以前,B站還為虛擬主播專門開設了一個分區。不少品牌和零售商更是紛紛推出自己的虛擬代言人,例如屈臣氏的屈晨曦、讀書郎的全新代言人AI小郎、IDO珠寶品牌的“Beco”、歐萊雅的“歐爺”、美即的“M姐”、肯德基的銀發“虛擬上校”、花西子的“花西子”等等。至此,虛擬人開始滲入生活的方方面面,在其中扮演著重要的角色。
虛擬人這么火爆,何為虛擬人?
首先,虛擬人是以數字的形式存在的。它具備了三個方面的典型特征,第一,它擁有人的外觀,具有明顯的外貌特征和性格特征;第二,它具有人的行為,包括語言、面部微表情、肢體動作表達的能力等;第三,它具備了人的思想,能夠與人實時交互,識別外界環境等。
其次,虛擬人主要是依賴科技展示的虛擬形式,并不是真實世界存在的人物,但它可以通過技術滿足不同人的需求。例如,日本Vocaloid虛擬歌手“初音未來”通過美妙的歌聲,治愈了許許多多的人,使得更多的人認識電子音樂的制作,也進一步激發了音樂創作意外的繪畫、動畫創作。國盛證券認為,虛擬人不但可以為元宇宙帶來豐富的內容,還能給參與者提供一種沉浸式的體驗。
目前,虛擬人行業還處于賽道早期階段,主要出現在抖音、快手、B站等網絡平臺,應用場景并沒有那么豐富。根據艾媒咨詢的數據顯示,2020年我國虛擬偶像核心市場規模可達到34.6億元,預計2021年會翻一倍左右,達到62.2億元。而單單在2020年,虛擬偶像就帶動了周邊市場規模達到了645.6億元,預計2021年還會更多,將達到1074.9億元。從這里就可以看出,虛擬人行業的市場空間還是非常大。
據世鏈礦業了解,隨著更多公司和機構的入局,以及仿真技術的提高,未來虛擬人將不僅僅局限于前面提到的虛擬人主播、虛擬人物偶像、虛擬人代言等等,還有可能涉及搜索引擎、旅游、傳媒、金融等各大領域,未來它的想象空間將會無限大。
來源:金色財經
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