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EFI:OceanMollu丨Gamefi 項目是如何平衡游戲內經濟的?_Bingo Game

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游戲資源和貨幣雖然是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供給和需求,因為游戲本身涉及復雜的數值關系。

在現實世界中,對某種商品的需求可能會在短期內飽和,但從長期來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。相反,游戲物品在沒有需求的情況下會變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。貨幣和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消耗和產出之間沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。如果在游戲世界中沒有建立好消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。

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供應:

系統輸出

系統輸出是指玩家通過游戲行為獲得的物品,它源于系統設計,是在早期階段建立起來的。根據不同的應用場景,可以分為三大類:角色、材料、裝備。這三者并非完全獨立,而是在資源合成和交換方面彼此密切相關。

基于StarkNet的去中心化合約交易平臺Rabbit X測試網正式上線:1月31日消息,基于StarkNet的去中心化合約交易平臺Rabbit X正式上線其測試網,并為用戶提供快速和0gasfee的交易體驗。據悉,Rabbit X曾通過代幣銷售獲得Multicoin Capital、紅杉資本印度、Fabric Ventures等機構的850萬美元投資。[2023/2/1 11:40:11]

內容更新

GameFi的更新分為玩法和內容兩大類。游戲玩法更新通常由團隊執行,即添加新的游戲玩法,如在PvE上添加PvP,讓玩家探索新的地下城地圖,或增加土地建設的塔防。內容更新更有創意。傳說、背景或角色設計在RPG和TCG的玩家社區中很受歡迎,這些社區將玩家情感連接起來,而在沙盒游戲中,更多的是關于玩家使用引擎來創建裝備和場景。

數字歐元總持有量或保持在1萬億至1.5萬億歐元之間:6月15日消息,歐洲央行執委帕內塔(Fabio Panetta)表示,初步分析表明,將數字歐元總持有量保持在1萬億至1.5萬億歐元之間,將避免對金融體系和貨幣政策產生負面影響。這個數量與當前流通中的紙幣持有量相當。由于歐元區的人口目前約為3.4億,這將允許人均持有約3,000至4,000數字歐元。由中央銀行發行并可供所有人使用的數字貨幣將為支付市場提供穩定的錨,保持迄今為止為我們服務的公共貨幣和私人貨幣的共存。[2022/6/15 4:29:46]

消耗:

升級機制

對于游戲設計師來說,升級意味著加速玩家之間的競爭,尤其是在PvP游戲中。由于排名的競爭力,玩家愿意更多地參與游戲并升級,從而帶動其他玩家的成長,形成游戲內的動力。

合成機制

資源合成系統是將兩種或兩種以上的資源組合成為一個單一的物品,或者利用其他資源來改善或改變原有物品的核心特性。隨著角色的升級或探索,玩家還可以解鎖不同物品的合成公式。但是,合成系統也存在一些缺點,即設計者對資源的調整可能滯后。當物品的市場價格出現問題,可能導致資源浪費時,游戲設計師才能夠意識到資源分配可能出現了問題。

損失機制

在游戲中,損失機制是指玩家主動偷竊或破壞其他玩家擁有的資源,而這些資源是游戲中其他活動所必需的。此外,損失機制也會影響GameFi項目的市場波動,設計師可以舉辦比賽和戰爭來促進建筑和武器材料的消耗。在供過于求導致價格偏低,或者部分高階玩家產能過剩但需求不足的情況下,引入損失機制有助于平衡游戲內資源和消耗,穩定經濟。

結論:

從傳統游戲中得到的一個教訓是,經濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內持續吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,GameFi項目現在擁有更復雜的資源系統和更好的自我監管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內的經濟平衡,因此游戲將能夠以引人入勝的游戲玩法和早期資產投資留住玩家。

傳統游戲擁有強大的內部經濟調控機制,區塊鏈上的加密貨幣擁有維持價格穩定的基礎設施,兩者的結合可以創造無數新的范例。然而,GameFi仍處于早期階段,有大量玩家在探索傳統題材的邊界,他們正在尋找帶有更健全機制的GameFi項目,激活和豐富市場;作為回報,區塊鏈和加密貨幣將恢復資產所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。

來源:金色財經

Tags:AMEGAMEEFIGAMBingo GameVCGamerspefi幣在哪里可以交易GameVerse

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