作者:RichardLee,鏈捕手
鏈游領域近期迎來第一波“崩盤”潮,與此同時,“鏈游迭代論”已在業內成為共識。
早在5月,數據分析平臺Nansen推出研究報告,將NFT游戲的發展分為四個階段:單純的NFT,NFT+PlaytoEarn,NFT+PlaytoEarn+更好的游戲品質,3A級別的NFT+PlaytoEarn產品。
同樣,風險投資機構IOSGVentures認為,P2E模式本質不可持續,未來鏈游的經濟模式將從單純地依賴Ponzi機制,過渡到機制吸引“賭徒”,以及從游戲機制吸引玩家。鏈游產業將發生洗盤,市場屬于高品質的游戲產品。
12月初,Konami、Ubisoft兩家傳統游戲巨頭相繼宣布推出去中心化游戲平臺,進軍NFT游戲市場,給鏈游市場帶來積極信號。3A游戲公司涉足愈發深入,鏈游的質變正在發生嗎?
來源:Nansen
P2E對“養成”和心流的損耗,帶來新的鏈游發展論
Coinbase將訪問英國與政策制定者、監管機構以及媒體會面:3月24日消息,Coinbase在其社交平臺表示,其領導團隊將于幾周內訪問英國,并與政策制定者、監管機構以及媒體會面。會面主題或將涉及歐盟綜合加密監管框架 MiCA。
Coinbase 同時表示,過去一年英國一直是其增長最快的市場之一,同時歐盟和英國正在為全球監管樹立典范,該地區正在意識到加密貨幣提供的潛力和社會承諾。Coinbase 作為一家美國公司,很遺憾看到美國正在錯失機會。[2023/3/25 13:25:40]
IOSG的Alex分析,傳統游戲之所以禁止玩家間交易,原因正是向其他玩家“購買”的捷徑,破壞了玩家的從零開始玩游戲本需經歷的“養成”過程及從中積累的心流體驗。另外,Alex還指出,P2E與游戲性某種程度上不可兼容,P2E會破壞游戲性的邊際效應,即使是可玩性強、高品質的NFT游戲也會因此加速走向失敗。
由此他認為,數值類的養成體驗游戲或許并不易持續,而PVP和電子競技類等依靠玩家技巧的游戲類型更適合融入鏈上經濟生態。
Fantom基金會2023年第一季度黑客松現已啟動:2月3日消息,Fantom基金會2023年第一季度黑客馬拉松現已啟動,提交時間截至北京時間2023年3月9日06:00,評審時間為北京時間3月10日23:00至3月20日06:00,3月23日前后宣布獲獎者。此次Fantom黑客松要求構建一個與Fantom區塊鏈集成的工作軟件應用程序,要求在Youtube、Vimeo或Facebook Video上公開提交不超過3分鐘的視頻、提交代碼存儲庫URL、提供合約鏈接等。
Fantom第一季度黑客松將提供價值5萬美元的加密貨幣獎金,并依據技術實施、設計、潛在影響、創意質量進行評獎。[2023/2/3 11:45:19]
以游戲類型判斷鏈游發展趨勢,適用于包括3A大廠在內的所有參與者。但這一初判是否為真,還有待驗證。
去中心化的生產大潮中,3A大廠將扮演怎樣的角色?
Alex對傳統游戲廠商在鏈游創新中的角色并不看好。
他指出,去中心化的生產關系是鏈游帶來的真正創新,由此激發的創作者經濟更可持續,從而擠占市場份額。傳統游戲大廠或難真正理解和左右這一“進化”。
消息傳出3nm制程近期正式投片,臺積電回應不評論市場傳聞:7月21日消息,據臺媒報道,晶圓代工龍頭臺積電傳出3奈米制程近期正式投片,首度在竹科、南科南北二地同步量產最先進制程,對此臺積電指出,不評論市場傳聞。[2022/7/21 2:28:36]
盡管如此,去中心化的創作真正奏效并不是件易事,3A游戲廠商的優勢或也不可小噓。
游戲生產的權力可以多大程度下放?國內某排名前三游戲大廠的“技術”員工高睿曾對鏈捕手表示,他堅持游戲的核心玩法和數據流轉應完全交由專業的人控制,非關鍵資源如個性化皮膚等可以開放給更多人共建。
加密領域已經開始去中心化創作的實踐嘗試。鏈捕手10月初報道,NFT項目Loot、Rarity社區通過兩種截然不同的組織方式進行去中心化創作,但進度緩慢。截至目前,兩項目都尚未推出有市場競爭力的游戲產品。
去中心化協作與生產,是一道不亞于去中心化治理的難題。在此之前,積聚人才和資源的3A游戲廠商或在較長時間內仍是鏈游市場頗有競爭力的“項目方”。
Serhiy Prytula慈善基金會為烏克蘭籌集超450萬美元加密貨幣捐款:7月16日消息,為烏克蘭籌款的慈善組織The Serhiy Prytula Charity Foundation積極使用加密貨幣,盡管加密市場已經從高點下跌,其獲得的加密捐款額仍在增長。
據該基金會軍事協調員Roman Sinicyn稱,加密貨幣受到歡迎,它既是人們向其捐款的便捷方式,也是基金會支付捐贈給烏克蘭軍隊的各種設備款項的方式。自今年2月24日俄烏沖突以來,Prytula基金會已經籌集超過450萬美元的加密捐款。該基金會使用捐贈資金購買的物品包括無人機、德國大眾小型面包車和夜視鏡等設備。(Cryptonews)[2022/7/16 2:17:42]
以下是在近期宣布進軍NFT游戲的幾大知名游戲廠商:
1、育碧:踟躕已久
早在2018年9月,育碧就已作為區塊鏈游戲聯盟的創始成員嶄露對區塊鏈游戲的關注。根據Decrypt,育碧旗下的戰略創新實驗室專門負責對前沿技術進行研究,包括增強現實、機器學習,以及區塊鏈。
開源以太坊共識客戶端Lodestar發布v0.38.0版本,修復eth1存款緩存問題:6月11日消息,開源以太坊共識(Eth2)客戶端Lodestar發布v0.38.0版本,最新版本包括對Ropsten上遇到的eth1存款緩存問題的修復,以及對發布過程和驗證節點客戶端的小修復。[2022/6/11 4:18:21]
該實驗室連續多年發起初創公司資助計劃,包含NonFungible等加密團隊。
2019年2月,育碧首次內測了受MineCraft啟發的尋寶和探索類區塊鏈游戲HashCraft,但該項目僅作為實驗產品,并未公開發布。
HashCraft截圖,圖源:Decrypt
此后育碧分別在2019年11月、2021年4月宣布擔任Ultra、Tezos兩大區塊鏈網絡的節點運營商。2021年3月,育碧與以太坊夢幻足球游戲Sorare合作推出免費版的加密游戲OneShotLeague。今年10月,還以第二順位出現在區塊鏈游戲制作和發行商AnimocaBrands最新一輪融資的投資者名單內。
截止于此,育碧在鏈游領域的嘗試都可稱“謹小慎微”,直到本月8日,育碧北美宣布在Tezos推出首個游戲內NFT“Digits”。對應的NFT交易平臺“UbisoftQuartz”首先在PC版的戰術射擊游戲TomClancy'sGhostReconBreakpoint推出,且只向“活躍玩家”開放。
這是育碧在觀望已久后,邁出重大的一步。不過,育碧后續是否將延續其探索,還有待觀察。
育碧北美官方在YouTube推出的UbisoftQuartz預告片發布后獲得了超過16,000的投票,其中96%的人點擊了“不喜歡”,目前其賬號已下架該視頻。此外,育碧也多次公開表示區塊鏈耗能的環境問題以及投資者壓力會影響其決策與進展。
2、Zynga:移動端先發優勢
Zynga是美國移動端游戲巨頭,成立于2007年,為納斯達克上市公司。其最著名的游戲是發布于Facebook的FarmVille,該游戲據稱在六周內達到1000萬的日活用戶數。
今年11月,Zynga?宣布聘請前Sega總經理MattWolf擔任區塊鏈游戲部門副總裁。該部門的工作包括兩部分,一方面將NFT和區塊鏈技術整合進Zynga現有的游戲產品和IP產品,另一方面負責開發原生的NFT游戲。
相比目前大多數PC端的鏈游項目,Zynga的移動端開發方向更貼合主流群體的消費和休閑方式。其豐富的開發經驗,或將為其在移動端鏈游領域帶來先發優勢。
“有很多資本和人才正在進入這個領域,”ZyngaCEOFrankGibeau對Techcrunch?表示,相信區塊鏈將成為游戲長期結構的一部分。
FrankGibeau稱,其區塊鏈游戲部門正在建立一個實驗項目,以確定最佳的前進方式,并研究NFT可以如何提高用戶的參與度和留存率。
FrankGibeau表示,“我們計劃以Zynga的速度前進”,因此或許會在未來幾個月內發布相關產品。
領英資料顯示,MattWolf曾在3A游戲巨頭EA和Sega工作,此后擔任新興市場機構D20的創始人兼首席執行官,以及可口可樂的娛樂和風險投資副總裁。
3、Niantic:合作型試探
2016年夏天,一款名為PokemonGo的游戲在全球贏得無數下載。2021年11月,其背后的一家制作公司開始試探區塊鏈游戲。
11月24日,加密借記卡公司Fold宣布與PokemonGo的開發團隊、AR公司Niantic共同制作了一款增強現實游戲“FoldAR”。
FoldAR游戲是以PokemonGo為模板、以加密貨幣為主題的玩賺游戲,模擬開展比特幣的“挖礦”。游戲中的主要任務是把“捕捉可愛的怪物”換成尋找二進制代碼的立方體,并像挖礦一樣點擊它們,直至顯示出獎品。每十分鐘玩家周圍的某個地方會出現一個新區塊,反映了真實的比特幣挖礦速度。獎勵將以Satoshis面額的比特幣發放。
Niantic2015年從谷歌母公司Alphabet分拆而來。上月,Niantic宣布以90億美元的估值獲得來自對沖基金Coatue的3億美元資金支持。
Niantic毫無疑問是AR游戲領域的先行者,如其未來能推出更多區塊鏈游戲產品,將能讓鏈游離“元宇宙”的愿景更近一步。
結語
除上述三家巨頭外,EA、EpicGames等頭部游戲公司也都透露過對NFT及區塊鏈游戲的興趣。或許未來可以期待更多類似消息。
不過,傳統游戲巨頭的名聲也容易被利用,成為小眾鏈游項目的宣傳手段,進而誤導受眾。
如此前有媒體報道稱,日本游戲巨頭、《魂斗羅》開發商Konami推出基于BSC的去中心化游戲平臺“Haglien”。但據鏈捕手查證,該平臺及其首款游戲MadMusk并非由Konami推出。根據新聞稿,“Haglien”的制作團隊是曾為Konami開發產品的服務商,而并非Konami本公司。
總體而言,鏈游賽道很可能會迎來新一輪洗牌,在主流游戲公司的沖擊以及市場本身的作用下,目前大部分鏈游可能都會被市場淘汰,乃至于推動行業的質變時刻到來。
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