元宇宙的余熱依然沒有過去,甚至大有星星之火開啟燎原之勢,元宇宙本身也從殿堂走向了民間,我們可以看到一些企業開始了元宇宙的探索,諸如中國電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發布了元宇宙招標項目,采購內容為“元宇宙數字人制作”,而被一致看好有元宇宙基因的B站也正在測試名為“高能鏈”的元宇宙業務。
一時間,這個幾個月前還是概念的東西突然有了更多的落地,連剛剛上市的網易云音樂也采取了元宇宙的敲鐘方式,實在令人驚嘆,畢竟這么大個事如今也可以在元宇宙里操刀,未來似乎有了更多想象。
這些新聞聽起來都很高大上,但似乎對于普通人來說總覺得元宇宙離得相差很遠,甚至沒有太多能夠實際接觸的東西,這也是最近不少伙伴在與我們交流時提出的問題,因此我們嘗試從幾個維度來闡述當下我們可以如何玩轉元宇宙?
當然,本文談論的玩轉更多的是貼近元宇宙概念本身的東西,或許還并不是完完全全的元宇宙,甚至可能在未來的時間中發生變化。但就當下來說,這些方向已經足夠我們對元宇宙小試牛刀,接下來,我們開啟元宇宙的探索之旅吧。
從收藏數字藏品開始
元宇宙具有獨立且與傳統領域不同的特有經濟體系,其基礎是可信的資產價值和去信任的身份認證,而這一切離不開區塊鏈技術的支持,其最容易被用戶感知并且獲得的就是數字藏品。
數字藏品作為獨一無二的可溯源去信任的確權資產,在2021年掀起了巨浪,無數的企業和個人進入到了這個領域之中。
美眾議員提出新加密草案為SEC和CFTC劃分明確監管權力:金色財經報道,美國共和黨眾議員Patrick McHenry、賓夕法尼亞州共和黨眾議員Glenn Thompson周五公布了一項法案草案,提議在美國證券交易委員會( SEC )和商品期貨交易委員會 (CFTC) 之間劃分更明確地加密監管權力,為數字資產公司提供監管確定性。 該草案賦予 CFTC 對數字商品的管轄權,并明確了 SEC 對作為投資合同一部分提供的數字資產的管轄權。 此外,法案還規定了允許在二級市場交易數字商品的流程,前提是數字商品最初是作為投資合同的一部分提供的。
以下是提案的其他一些主要特點,旨在作為商品對待的代幣項目必須通過 CFTC 的認證程序,其中包括有關其運營的詳細披露;在這些機構制定聯合法規的同時,該立法表示現有的加密資產將不受執法行動的影響,這是一個安全港,允許公司和投資者在等待 SEC 和 CFTC 完成行業新規則制定的等待期間繼續交易;經紀交易商也將能夠托管加密資產;呼吁對去中心化金融 (DeFi) 和非同質代幣 (NFT) 進行研究,進一步推進對這些資產品類的監管。[2023/6/3 11:55:26]
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Labs推出“新型球星卡”NBATopShot
,并在短短的一個月內席卷全球。之后又有佳士得拍賣行和蘇富比拍賣行相繼舉辦NFT藝術品拍賣會,拍出一幅幅震驚世界的天價數字藏品。后又有騰訊推出NFT交易軟件幻核、螞蟻鏈推出“敦煌飛天”等一系列數字藏品,就連紅杉資本都將2005年YouTube的投資備忘錄作為NFT形式拍賣。
調查:匈牙利人對加密貨幣的投資潛力感興趣:金色財經報道,一項調查表明,匈牙利人希望更多地了解加密貨幣帶來的長期投資機會。然而,相關風險和母語信息不足是主要問題。大多數匈牙利人認為加密投資的風險仍然高于平均水平。該研究的作者發現,86%的參與者從未使用過加密貨幣,而4%的人被認為是偶爾用戶。大約3%的人認為加密資產是額外收入的來源,1%的人認為加密資產是主要收入來源。
調查還顯示,即使是遠離加密資產的匈牙利人也知道比特幣。在加密貨幣交易員中,61%的人表示他們更喜歡購買比特幣,其次是以太坊的投資者,占樣本的45%。[2023/1/15 11:12:59]
在紅杉資本最近的公告中表示,“區塊鏈的崛起與互聯網本身的崛起相呼應:互聯網上人與人之間直接、自由的信息流動為區塊鏈上直接、自由的價值流動奠定了基礎。在NFT的世界里,任何人都可以創建數字資產,任何人都可以對其進行投資,這為資產估值和交易帶來了前所未有的多樣性。”
如果我們認為YouTube的誕生是Web2.0的重要里程碑,那么我們有理由相信數字藏品是Web3.0的核心轉折點。數字化的進程會淡化中央機構的作用,創作者與網絡參與者會重塑互聯網時代,并且真正意義上掌握這些數字藏品的價值。
那么對于普通的用戶的我們面對新興技術最簡單也是最高效的方法就是保持永不滿足的好奇心去探究學習和理解。同時根據中經的一項研究表明,2018年中國藝術品收藏的年均回報率為26%,而金融證券和房地產行業則分別為15%和21%,在元宇宙發展的關鍵時期,收藏數字藏品似乎是一個好的選擇。
韓國政府要求各加密公司建立征稅系統,擬將加密征稅提前至明年實施:11月21日消息,據韓國經濟電視臺報道,韓國企劃財政部和國稅廳上周末召集了Upbit等該國五大加密交易所和31家相關企業,要求構建虛擬資產征稅系統。這些機構要求提供包含虛擬資產種類、數量、價格、手續費等的交易明細。因此,交易所必須在本月內提交虛擬資產取得信息共享和交易資料系統推進計劃。報道稱,企劃財政部和國稅廳計劃從這些公司得到系統計劃后并提供反饋,當征稅時,國稅廳將從明年開始通過該系統接收信息并收集信息。
有人指出,如果從明年開始征稅,由于各事業者的征稅系統適用等詳細標準還沒有確定,有可能會發生混亂,國內事業者的競爭力很有可能會減弱。
此前7月份消息,韓國公布《2022年稅收改革法案》,將20%的加密稅推遲至2025年。據悉當時推遲征稅的原因是“準備尚不充分”等。[2022/11/21 7:52:32]
然而,任何事情都具有其兩面性。實際上從長期來看,投資另類市場要比投資股票等更主流市場的風險更大且回報更少。
根據花旗銀行的一項研究表明,從1985年到2018年的33年間,當代藝術市場的年華回報率僅為7.5%,而股市的回報率接近10%。而且當前數字藏品市場還存在著較大的投機性,并具有比較大的價格波動,這樣看來投資數字收藏品是一件冒險的事。
那么我們究竟應該如何看待數字藏品呢?法國投資銀行巴黎銀行的研究人員NadyaIvanova曾經說過一句話,“對待數字藏品有一個非常重要的認知,那就是它是非常新的,市場還在經歷確定事物真正價值的不同的市場循環中。
Uniswap 7月交易量達年內低點,較年度高點減少逾240億美元:8月13日消息,Uniswap交易量在7月創下新低,本月被證明是去中心化交易所(DEX)交易歷史上最糟糕的時期之一。
根據Be[In]Crypto Research的數據,在2022年第三季度的第一個月,該DEX記錄了約378億美元的交易量。
雖然與1inch、SushiSwap、Curve、Balancer、dYdX、Loopring、Shibaswap和Mooniswap等競品相比,該數字似乎很高,但與6月份(464億美元)相比下降了18%,而與去年同期(398億美元)相比,今年7月交易量同比下降4%。
總體而言,Uniswap 7月交易量較5月份627億美元的年度高點減少了248億美元。(BeInCrypto)[2022/8/13 12:23:10]
“數字藏品作為普通用戶參與到元宇宙領域的入口,具有普適的價值,我們應當理性的看待數字藏品,并且有選擇的參與其中。
無論如何,有一件事是非常酷的,如果你擁有了保時捷的NFT,也許在未來的元宇宙世界里,你可以駕駛著相應的保時捷環球旅行,作為虛擬世界的資產,數字藏品的可用性為我們帶來了投資以外的更多體驗與樂趣。
基于此,收藏數字藏品作為打開元宇宙世界的鑰匙不失是一個恰當的方式。
體驗元宇宙線上游戲
正如我們前文所說,這一輪元宇宙熱潮起因是由Roblox這個世界最大的游戲創作平臺,第一個以元宇宙的概念上市美股,解鈴還須系鈴人,要體驗元宇宙自然就應該去Roblox上好好體驗一番。
NFT分析工具Curio完成370萬美元種子輪融資,776 Management領投:6月9日消息,NFT 分析和瀏覽工具 Curio(前身為 Ikaria)宣布完成 370 萬美元種子輪融資,本輪融資由 Reddit 聯合創始人 Alexis Ohanian 旗下風投 776 Management 領投。
Curio 利用多種不同的數據源提供強大的分析工具,幫助用戶瀏覽和跟蹤 NFT 數據,比如稀缺度、地板價、平均售價、數量等。目前 Curio 已經能從 OpenSea API 和區塊鏈獲取信息,而且已經計劃近期整合 LooksRare 的數據。(TechCrunch)[2022/6/9 4:13:46]
Roblox既是一個游戲創作平臺,提供了非常多的開發工具,并且這些開發工具簡單易用,稍微學習一下,就連小學生都能用這些創作工具開發出自己構想的虛擬世界,并設計其中的玩法和規則。同時,這些創作出來的游戲可以上線到Roblox平臺上,供其他玩家進入并游玩。
如今已經有超過兩千萬個游戲在Roblox上,我們可以在這里感受不同的虛擬世界,可以置身于許多基于知名動漫、電影、現實為背景的虛擬世界中,并在其中以另外的身份與他人交互,體驗第N種不同的人生。
與Roblox類似的能夠創造許多不同虛擬世界的游戲還有《我的世界》,這也是一款月活用戶過億,玩家可以DIY自己的世界的建造類沙盒游戲。《我的世界》是由馬庫斯·佩爾松創建的MojangStudios開發的,但隨后在2014年被微軟以25億美元的天價收購。
而微軟作為老牌科技巨頭公司,也早早地布局了如今元宇宙的重要入口AR領域,推出了AR中的代表性智能硬件Hololens,并將我的世界與Hololens完美的結合到了一起。雖然要體驗到AR版本的我的世界還很難,但是可以先去體驗一下現在的《我的世界》,切身感受建造的快樂,以及體驗其他人的創意世界。
當然,如果你不習慣Roblox和我的世界這樣相對簡單的建模,那么一些制作精良的大型游戲也在嘗試元宇宙的方向。比如由知名游戲公司Epic
Games推出的火爆全球的建造+吃雞類游戲《堡壘之夜》,就正在不斷地拓展更多元的玩法,將原本的對抗類的游戲,逐漸在朝著元宇宙的方向進行嘗試。
以上的Roblox、《我的世界》《堡壘之夜》主要還是在于體驗元宇宙中特色各異的豐富的虛擬世界,但是元宇宙還有一種重要的沉浸感,來自于其中的數字物品能夠像現實中一樣,任何物品和權益都有實際價值,并且屬于你的虛擬物品就是歸屬于你,而不被某個中心化組織隨意破壞和掠奪。
而要實現這樣的沉浸感,就需要區塊鏈技術所帶來的去中心化屬性,如此一來,我們在玩基于區塊鏈技術的游戲時,其體驗就不僅僅覺得這是款游戲,而是會覺得自己在體驗另一個與現實世界非常類似的虛擬世界,在價值和權屬方面更有現實沉浸感。
區塊鏈游戲中的《Axie
Infinity》便是其中的翹楚。這款看似是區塊鏈版本的《口袋妖怪》的寵物對戰游戲,需要用真金白銀像在市集上一樣從他人那里購買能夠戰斗的寵物,而這些寵物既能繁殖獲得新的戰斗寵物,又能去參加PVP或者PVE玩法,獲得一些Crypto的Token,而新的戰斗寵物和Token都是有實際價值的,并且可以買賣給他人。
這好比是現實中自己從他人那里購買了寵物,而這些寵物可以生出新的小寵物,小寵物可以賣給他人賺錢,也可以讓這些寵物去參加寵物類的比賽獲得獎金。所以,玩家在玩《Axie
Infinity》時,甚至可以賺錢,由此便有了最近熱議的PlaytoEarn模式。
正如我們在頭號玩家中所見識到的場景,我們可以在虛擬世界中完成工作或者任務,獲得具有真實價值的虛擬物品那樣,邊玩邊賺正是實現元宇宙這一場景不可或缺的機制。
當然,本文所介紹的游戲,往往只能體驗到元宇宙的其中一部分,元宇宙目前還在早期發展階段,距離我們真正體會到原汁原味的元宇宙游戲,還需要一些時間和許多人的努力。如果你還在由于元宇宙會是怎樣的,不妨體會一下以上這些游戲,說不定會有一些感受。
借助VR/AR身臨其境
2021年接近尾聲,元宇宙概念的熱度依然居高不下,不少人將2021年稱為是元宇宙元年。而AR/VR也曾在2016年經歷了VR元年,之后始終沒有迎來爆發點。但自疫情以來,人們的生活與社交方式都發生了變化,于是AR/VR再一次出現在大眾的視野中,還被看作是元宇宙的入口。
《Roblox》上市時在其招股書上提出了元宇宙的八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統以及文明。沉浸感是元宇宙的重要特征之一,而AR/VR則是獲得沉浸感體驗的必要硬件,隨著硬件技術的成熟與平臺和應用程序的擴展,AR/VR技術就成為了進入虛擬世界的重要接口。
因此身臨其境的體驗虛擬世界絕對是玩轉元宇宙的重要環節。
相比于AR,VR可選擇性較多,價格也更親民。并且VR有著豐富的應用場景,比如游戲、電影、社交、旅游、教學等等,而游戲是VR應用最多也是最主要的場景。
例如恐怖射擊游戲《半條命》,在正式發售的24小時候,就得到了大量的好評,數據顯示,STEAM好評度高達97%。《半條命》的世界里所有物品都能被使用,流暢的交互體驗再加上如同真實世界的分辨率,讓玩家仿佛置身于另一種真實的世界。《亞利桑那的陽光》也是一款僵尸射擊類型的裝機必備游戲,融合了射擊與冒險,在沉靜感、自由度、設計手感等方面都得到了很高的評價。
除了這種讓人緊張刺激的射擊游戲,還有武器類、駕駛類、運動類游戲,以及像是2018年現象級VR音游《BeatSaber》,玩法不僅簡單,酷炫的光劍還能讓玩家體驗到未來感,總的來說,VR游戲是較為直接的一種體驗方式。
此外,VR社交也是VR的應用場景之一,用戶可以用他們自定義的形象在虛擬世界中見面,活動以及互動,甚至是邀請朋友到自己創建的虛擬空間聚會,比如最近大火的《VRChat》就是一款VR社交游戲。
其次VR跑步、VR騎行等也打破了傳統的健身方式,一邊體驗著世界各地的風景,一邊享受著一對一的教學,為枯燥的運動增添了不少樂趣。而近幾年居家辦公需求的增加,VR也被用到了線上協作、設計、學習以及教育等方面,形成了一種全新的交互方式。
經過了5年的開發和沉淀,AR/VR領域在技術層面都有了一定的突破,設備的重量、畫面的分辨率、用戶的沉浸感體驗,以及游戲內容和性價比,都有了明顯的提升。要想真正成為元宇宙的入口,對VR/AR設備還有著更高的要求。
盡管目前離元宇宙的落地還有較大的差距,但不妨礙我們可以提前感受元宇宙的魅力,畢竟目前國內許多一線城市已經有不少VR游戲體驗店,甚至在節假日會出現一票難求的火爆場面,如果沒有體驗過的讀者不放去線下試一試,或許這就是元宇宙的一個雛形吧,而且無需學習太多,就和10多年前的網游一般,只是這次并沒有寫著“未成年人禁入”。
后記
雖然我們僅從三個大的方向介紹了目前元宇宙可以玩轉的方向,甚至任何人都可以去嘗試一下,但遙望元宇宙的發展,不管是數字藏品還是當下的元宇宙游戲,抑或偶爾已經很火爆的VR體驗,他們依然處于初期或者爆發前夜,但像《堡壘之夜》這樣體驗性產品的出現已經足以引起我們重視。
而作為我們大多數人,只有通過體驗這些新奇的東西才會體驗到未來構想的元宇宙場景,也只有通過把玩這些有趣的元宇宙方向才能看到一些未來的影子,甚至反過來指導我們去創造更好的元宇宙產品,正所謂實踐出真知,大概便是此意。
展望元宇宙的發展,我們依然還處于“早期文明”,在這荒莽之地上剛剛有了一些發芽的種子,老牛耕過的土地依然散發著濃烈的泥土香味,留給我們嘗試的時間和方向還很多,回到原點來看,既然這是未來的一個方向,為何不值得現在去嘗試下呢?
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來源:金色財經
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AlanOmnet,WorldMobile首席運營官我們的愿景是連接未連接的人,提供銀行業務,并為所有人賦予經濟自由.
1900/1/1 0:00:00從一開始,區塊鏈的去中心化一直是每個數字資產的基礎。不去使用第三方的信任系統是中本聰創建加密貨幣和區塊鏈的主要原因之一.
1900/1/1 0:00:00原作者|LayerZeroLabs首席技術官RyanZarick、總工程師IsaacZhang 編譯|隔夜的粥 今天,龐大的Cosmos生態系統已通過Cosmos的區塊鏈間通信協議連接了起來.
1900/1/1 0:00:001. 據海口日報報道,海南發改委發布《關于虛擬貨幣“挖礦”用電實行差別電價政策有關問題的通知》,決定將虛擬貨幣“挖礦”活動列為淘汰類產業,實行差別電價,加價標準為每千瓦時0.8元.
1900/1/1 0:00:00我們目前接觸的區塊鏈項目大多都是公鏈,這也是公鏈一直強勢的重要原因之一,為什么公有鏈和聯盟鏈現在不長說了,那是因為廣泛程度比不上公有鏈.
1900/1/1 0:00:00受比特幣等私人數字貨幣采用區塊鏈技術的影響,區塊鏈等分布式賬本技術常常被認為是數字貨幣的標配技術。現有各國央行在數字貨幣試點或試驗中,也都無一例外地以驗證區塊鏈技術為主.
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