一、基礎信息
1、游戲世界觀
Vibranium的故事背景發生在2180年,地球在經歷第三次技術大爆炸之后,科技已經高度發達,社會根據每個人的基因,直接決定每個人的地位和資源的分配。然而社會貧富差距巨大,有錢人都通過基因改造,使自己和后代獲得最好的基因,這就造就了更大的不公平。
有一群不滿于現狀的人,組成了一個聯合體,他們將駕駛最先進的曲率飛船,逃離銀河系的壓迫內卷,前往新的星系進行探索、發展和斗爭。
2、游戲類型
MMOSLG,大型多人在線模擬游戲,玩家可以創建自己獨一無二的NFT角色,選擇任意一個星球進行投資,購買土地,使用粒子探測器采集資源;也可以建造其他高級設施發展科研技術制造裝備,在后期可以發動星際戰爭,獲取更多資源。
玩家不僅可以模擬個人,還可以模擬社會活動和國家活動,玩家可以共同組建聯盟或者帝國,在游戲內進行交互,和平還是戰爭,取決于Vibranium的每一個玩家。
Vibranium將提供給玩家一個高度自由、沉浸式的元宇宙世界!
3、游戲模式
PlaytoEarn,玩家可以通過多種方式在游戲內賺取收益:
?自己投資土地資源,購買粒子探測器進行采礦
?為擁有粒子探測器的雇主工作
律師:SBF從FTX向Alameda提供價值650億美元的信貸額度:1月11日消息,一名律師向特拉華州破產法庭表示,SBF從FTX向Alameda提供了價值650億美元的信貸額度,導致不足以償還客戶欠款。他稱:“缺口數額尚不清楚。”[2023/1/11 11:06:48]
?出售游戲中獲得的道具
?在玩家對戰中獲得勝利
?……
Vibranium通過引入PlaytoEarn的模式,激勵更多玩家加入游戲,使玩家的付出能夠得到回報,能夠持續在游戲中賺取收益,并長期留存,讓游戲變得更加豐富多元。
4、治理方式
In-gameDAO,作為一個大型多人在線模擬游戲,Vibranium將提供給玩家一個去中心化自治組織治理的虛擬社會,玩家群體可以通過投票:
?組建社會結構,如組建部落、組織、聯邦或者帝國;
?決定社會的稅收、分紅;
?管理星球的艦隊;
?……
二、游戲玩法
1、挖礦
玩家使用VBN購買地塊卡,然后在任意星球上兌換隨機地塊,擁有地塊之后消耗VBN購買礦機卡,建造自己的粒子探測器,開始進行挖礦。
粒子探測器每隔一段時間會挖出一定量的通用代幣DKMT,需要玩家上線手動收取。挖礦將是一個多勞多得的過程,玩家投入的和時間越多,能夠賺取到的代幣就越多。
美聯儲博斯蒂克:可能在下次會議上加息25個基點或50個基點:金色財經報道,美聯儲博斯蒂克表示,對下次加息幅度持開放態度,可能“讓數據引導我們”,可能在下次會議上加息25個基點或50個基點。[2023/1/7 10:59:03]
?地塊卡包含不同等級,在資源量方面有所不同,等級越高資源越多,挖礦收益越高;
?每臺粒子探測器具有4個隨機屬性值,分別是功率值、堅固值、能量值和效率值,這4個屬性將決定粒子探測器的挖礦產出和維護成本;
?粒子探測器可通過消耗DKMT進行升級,高等級粒子探測器在升級時將同時需要消耗VBN;
?頂級粒子探測器有概率挖到VBN。
2、雇傭系統
雇主
擁有土地和粒子探測器的玩家,可以自主選擇使用雇傭系統,讓其他玩家來幫自己收取DKMT,收取DKMT后分配少量比例的DKMT作為報酬支付給工人,雇傭金的比例可以由雇主自主設定。
工人
對于不想投資粒子探測器的玩家,可以通過雇傭系統在游戲中賺取DKMT,但收益低于購買粒子探測器挖礦。
3、解鎖科技樹
游戲提供大量科技樹,可用于解鎖新建筑、產出加成效果、粒子探測器強化配方、飛船圖紙等,模擬科技發展進程。玩家可以根據自己的需求來解鎖科技樹,找到屬于自己在星際中發展的最優解。
Circle:Genesis是其理財產品的交易對手方,客戶未償貸款為260萬美元:11月17日消息,USDC發行商Circle在社交媒體發文表示:Circle Yield是一種超額抵押的定期收益率產品。Genesis在這個產品中是Circle的交易對手方。截至2022年11月16日,CircleYield客戶的未償貸款總額為260萬美元,并受到穩健的抵押協議保護。目前未償貸款余額仍處于超額抵押狀態,Circle將確保貸款免受潛在損失的影響。[2022/11/17 13:15:52]
如:
?強化配方可以提升粒子探測器強化的成功率
?產出加成效果可以提升粒子探測器的收益率以及收獲時的暴擊率
?飛船圖紙可以解鎖新的戰斗飛船
4、建造高級設施
玩家可以使用VBN和DKMT建造各種高級設施,比如武器研究中心、動力研究中心、防御研究中心、飛船制造廠等等,高級設施能夠幫助玩家制造新的武器和飛船,去征服星辰大海,創建屬于自己的宇宙帝國。
?高級設施的建造和升級不僅需要大量的DKMT,還需要消耗一定的VBN;
?每一個高級設施都是獨一無二NFT資產,可在市場上自由交易;
?不同的高級設施擁有不同程度的加成效果,如有的可以解鎖新的武器或者飛船,有的可以提升玩家太空軍隊的綜合作戰能力等。
Move to Earn應用STEPN昨日新增用戶12753人:5月20日消息,據Dune鏈上數據顯示,Move to Earn應用STEPN昨日新增用戶12753人,新增用戶和日活繼續維持高速增長。過去24小時新鑄造鞋子8505雙。[2022/5/20 3:31:26]
5、星際戰爭
玩家在游戲中發展高級科技后,可以共同組建自己星球的太空軍隊,對其他星球發動星際戰爭,通過戰爭可以擴大領土,為自己帶來更多的收益。Vibranium能夠給玩家帶來沉浸式的星際戰爭模擬體驗。
三、游戲資產
1、NFT
Vibranium游戲中有大量的NFT資產,如土地、粒子探測器、飛船等,這些游戲資產完全歸玩家所有,NFT資產可在Marketplace中自由交易。
人物角色
玩家在游戲中都有一個人物形象,每一個形象都是NFT,包括由Reloot生成的角色,這是玩家在Vibranium元宇宙中的獨一無二的身份標識。
土地
玩家使用VBN在官網購買地塊卡,地塊卡開出的土地也是屬于NFT,土地可以產出VBN和DKMT,也可以在上面建造高級設施。
粒子探測器
初始粒子探測器通過消耗VBN購買,用于在土地上挖取VBN或DKMT,粒子探測器可進行強化升級。
世界經濟論壇:數字貨幣將重塑全球貿易格局:5月20日消息,隨著社會進入數字時代,更多形式的數字貨幣為迅速推廣自身而展開激烈的市場爭奪,并可能從三個方面改變國際貿易:一是提高跨境支付效率。數字貨幣依賴去中心化賬本,可以實現全天候幾秒內發送與接收資金。二是為貿易融資提供另一種信用信息,有助于解決1.7萬億美元的全球貿易融資缺口。三是降低風險,數字貨幣可為希望參與全球貿易的一些國家提供替代支付方式。全球正邁入數字貨幣時代,國際貿易界需要做好準備,通過縮小數字鴻溝來抓住這個新時代的機遇。為了充分發揮數字貨幣的潛力,支付技術的進步需要與貿易數字化齊頭并進。貿易政策制定者需要專注于建立合適的數字支付設施和法律基礎,為未來創造貿易機會。各國還需要簽署新型貿易協定,為數字貨幣的私人發行方提供市場準入,允許支付并協同運作,支持數據自由可信流動。(中國稅務報)[2022/5/20 3:30:37]
高級設施
玩家使用VBN和DKMT鑄造的各種高級設施,比如武器研究中心、動力研究中心、防御研究中心、飛船制造廠等等。
飛船
Vibranium里面有非常豐富的武器系統和飛船系統,玩家自主建造并隨機生成,每一艘飛船都是NFT,同樣屬于玩家的資產。對于玩家共同建造的超大型NFT星際戰艦,則屬于玩家共同的NFT資產。
2、FT
Vibranium采用雙幣模型,在游戲中玩家會用到兩種FT,DKMT和VBN,兩種幣均有claimed和unclaimed兩種形態。
DKMT
DKMT是玩家日常發展中必不可少的通用貨幣,發行于BSC鏈。
玩家可通過鏈上購買claimed的DKMT,而在游戲內通過挖礦、打工、公會分紅、戰爭掠奪、售賣物品等方式獲取unclaimed的DKMT。
VBN
VBN是Vbranium的治理代幣,同時也是頂級玩家和公會在發展中可能會用到的貨幣,發行于BSC鏈。
玩家或公會可通過鏈上購買claimed的A幣,或者在游戲內通過挖礦、戰爭掠奪、售賣物品等方式獲取unclaimed的VBN,VBN可以用于升級頂級建筑、公會貢獻、購買物品等消耗。
VBN代幣分配如下:
總量:9000000
關于claimed和unclaimed
游戲是一個高頻交互的應用場景,設置claimed和unclaimed是為了給玩家節省大量的手續費,而如果想要在鏈上進行交易,或者換取真實的貨幣,則可以隨時將unclaimed的代幣轉換為鏈上claimed的代幣再進行交易即可。
3、Marketplace
Marketplace是Vibranium中資產流轉的樞紐,共設置有兩個平臺:
用于售賣高端NFT道具,如飛船、土地,也會售賣頂級道具,如頂級航母、甚至政權股份,將由游戲外的NFT交易平臺承載;
用于交易非NFT道具,如階段性的材料、普通裝備等,由游戲內置平臺承載。
四、游戲特色
1、Multi-layerAuto-generateduniverse
Vibranium世界里會隨機自動生成大量的星系,星系內擁有大量的恒星,每個恒星都有一定數量的行星環繞,每一個行星都有不確定量的資源可以開采。眾多的星系將給玩家帶來無限的可能性,而且可以形成錯綜復雜的社會網絡關系。
2、Multi-layerorganizations
Vibranium中,隨著游戲環境層級的解鎖,組織形態也可以發生進一步升級。星球維度可以生成組織或部落,天體系統可以生成更高級的聯邦或帝國,將收取星球生產稅,但可提供一定福利如武力庇護、新建筑、分紅、制訂開采權以及未來的債券、鑄幣權等。
3、Ideologicalconflict
游戲中有崇尚科技與經濟的聯邦,代表著聯邦制資本主義,以及信仰宗教的宗教專制組織帝國,由教皇統領。
兩種勢力擁有著截然不同的科技樹、武器、飛船、以及建筑等等體系,為玩家提供全新體驗。由于意識形態差異,雙方無法在同一空間完好共存,但游戲的高級產出物品被雙方能力同時賦能時屬性會大幅度提高,這將引發勢力間的暗中合作與正面沖突,在游戲中進行一次大規模的社群群體博弈實驗。
4、UnexpectableCombat
游戲中不提供勢力間友好度及宣戰功能,意味著勢力間可隨時發動戰爭,體驗戰爭中的真實與殘酷。
5、Relootbuilt-in
Vibranium作為社區項目,與Loot生態中的Reloot結合,在屬性加成與角色形象等維度,展示Loot生態的可拓展性和優越性。
玩家只需持有Reloot,便可在Vibranium中進行穿戴,變化展示Vibranium世界觀中對應的新形象,并提供各方面的能力值加成。玩家可在游戲中進行加成預覽和操作,挑選玩家地址中的Reloot進行穿戴。Reloot的每個部件有一定稀有度,頂級稀有度的部件將擁有特殊花紋以標識。
6、Professions
游戲中會有較多類型的熟練值,玩家沒有固定的職業,可以同時向任何方向發展,成為“六邊形戰士”;當前階段熟練度滿值后,需滿足一定條件以達到下一階段,如初級駕駛員、高級駕駛員、專家級駕駛員等。
五、游戲線路圖
Vibranium游戲將以四個階段進行迭代。
?在S1和S2中,玩家將力求個體發展,并逐漸形成團體,主要對戰形式為PVE;
?在S3和S4中,隨著宇宙的逐漸完善,資源爭搶的必要性將凸顯,主要對戰形式為PVP;
在更高數量級收益的誘惑下,在保衛家園的決心下,宏大的、難測的戰爭將拉開帷幕。
四個階段的詳細規劃如下:
來源:金色財經
來源:CoinDesk 作者:DavidZ.Morris 翻譯:北辰 2008年,一家公司決定挖一條從芝加哥到紐約的隧道,最終耗資3億美元.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《為你的人脈定價——社交網絡Tokenization實例初探》在讓數字藝術家賺的盆滿缽滿的NFT熱潮之后,下一步是什么?我們認為是社交網絡的代幣化,這包括了音頻、視頻、信息流.
1900/1/1 0:00:00“你來到了這里,其他人圍在你身邊,但他們不理解你,你也不理解他們,然而人們還是要說很多毫無意義的廢話。為了活下去,你只能每天從早到晚不停地做這種愚蠢又沒有意義的活計.
1900/1/1 0:00:00隨著數字經濟的發展,區塊鏈的價值逐漸凸顯,而區塊鏈最大程度發揮效應則需要借助使用場景和其他技術,大數據可能是區塊鏈完美的“借力點”之一.
1900/1/1 0:00:00美東時間12月7日亞馬遜云服務遭遇大面積故障,導致關聯的一些網站和服務癱瘓。亞馬遜網絡服務(AWS)的狀態頁面上的通知稱,某些API和AWS管理控制臺方面遇到了問題,這些問題影響了AWS在弗吉尼.
1900/1/1 0:00:00交易所交易的代幣,分為公鏈代幣和項目代幣。什么是公鏈代幣?公鏈就是基礎鏈,可以在鏈上建立各種應用,比如以太仿就是公鏈,可以在上面搞個養貓游戲開發,搞個ICO,發個代幣,或者開發某個項目等等.
1900/1/1 0:00:00