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NET:盤點時下圍繞“元宇宙”迅猛發展的行業_ETP

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截至2021年12月7日,中國已有超過7900件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上于2021年內申請。按照中國相關商標注冊申請約4個月的審查流程周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。已經有大量企業涌入“元宇宙”領域,仍有大量后來者在投身“元宇宙”領域的路上。

前幾期小條分別拆析了一部分“元宇宙”構成的主要元素,比如數字身份,價值共識,這有益于讓我們共同了解元宇宙的構成,但著筆停留于未成之事,今天讓我們看看現實,這么大量的企業涌入“元宇宙”領域,都來做些什么,我們又能做些什么。

虛擬偶像及周邊

前文有兩篇介紹過“柳夜熙”的文章,相信大家對“虛擬偶像”這個概念絕不陌生,隨著近年來全息技術高速發展,虛擬偶像從2D到立體,從初音未來、洛天依為代表的虛擬歌姬,到超寫實數字人AYAYI、國風虛擬偶像翎Ling、超寫實數字女孩Reddi等虛擬人先后入駐小紅書,目前已經是粉絲過萬的博主,并且與嬌蘭、紀梵希、李寧、王者榮耀等達成合作。

除此之外,還有樂華的A-soul、韓國eternity這樣的虛擬女團;菜菜子Nanako這樣的虛擬主播;還有花西子這類的虛擬代言人。這一代虛擬人在技術和文化上有了新的突破,除了全息技術,支撐虛擬偶像的技術脫離不了AR、VR、MR,以虛擬形象搭配真實人,走向二點五次元。

Animoca Brands將于2024推出NFT綜合格斗游戲“ONE Fight Arena”:4月27日消息,Animoca Brands 正與新加坡綜合格斗品牌 One Championship 合作制作一款帶有 NFT 的綜合格斗游戲ONE Fight Arena,預計于 2024 年推出,早期玩家測試今年晚些時候開始。“ONE Fight Arena”游戲中的每個格斗家角色都會推出相應的 NFT,讓玩家獲得數字所有權。(Decrypt )[2023/4/27 14:30:17]

數據顯示,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,預計2021年62.2億元;2020年虛擬偶像帶動周邊市場規模為645.6億元,預計2021年為1074.9億元。現階段,虛擬偶像在養成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,一旦在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導致投入資金后生產內容無法變現的情況出現,入局門檻較高。

在目前的市場上,粉絲經濟依然是虛擬偶像最重要的變現手段,頭部IP主要依靠演出、授權、周邊等來獲取收益,腰部和尾部虛擬偶像IP主要活躍于直播電商、實景應用等場景。

沃頓商學院教授:美聯儲若延續“鷹派”政策 美經濟勢必陷入嚴重衰退:12月17日消息,賓夕法尼亞大學沃頓商學院金融學教授Jeremy Siegel周五表示,盡管近期美國通貨膨脹顯示出緩解的跡象,但他仍對美聯儲的鷹派態度感到不滿,因為這將使美經濟在2023年出現大幅下滑。Siegel認為,美聯儲繼續暗示明年將只專注于通過提高、延長利率來抑制通脹,這意味著經濟明年肯定會陷入“嚴重的衰退”。[2022/12/17 21:50:52]

數字孿生

與元宇宙并行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,騰訊云提出CityBase體現城市規模的數字孿生。也就是我們說的“元宇宙”數字化特性。

為解決無法確定故障發生的具體原因這一問題,通用電氣公司推出了全球第一個專為工業數據分析和開發的云服務平臺Predix。該平臺可連接工業設備,獲得設備全生命周期數據,同時將設備機理模型與數據挖掘分析相結合,提供實時服務支持。GE在航空發動機領域也引入了數字孿生技術。從概念設計階段就開始建立航空發動機數字孿生體能更容易把設計過程和結構模型與運行數據聯系起來,數字孿生體能幫助優化設計,縮短設計周期。

ETP提供商Granite Shares推出比特幣ETP:金色財經報道,ETP提供商Granite Shares通過推出23種新產品來響應不斷增長的需求,其中包括在倫敦證券交易所上市的第一款Spotify和Micro Strategy 3x Long和3x ShortETP。在倫敦上市的新ETP包括3x Long和3x Short ETP,專注于Palantir、AMD和Spotify等美國科技巨頭以及中國科技巨頭阿里巴巴。Zoom有2x長ETP和2x短ETP。其他領域包括大眾汽車,大眾汽車正在擴展到電動汽車和與加密相關的ETP,包括Coinbase、MicroStrategy和Block(Square)。(finextra)[2022/10/14 14:28:01]

數據、人工智能和數字孿生技術大量廣泛應用,推動了新一代商業和智能世界的崛起。領先企業正在構建跨越組織全要素的智能化數字孿生,并致力于通過組合應用該技術創造與現實世界的工廠、供應鏈、產品全生命周期一致的數字鏡像模型。

鏡像世界的仿真模擬能夠讓企業不擔風險在數字環境中自由創想,大膽設問,重新定義企業的創新過程。它映射出一個全新的大陸,但企業首先需要打破管理邊界,開放生態,與外界建立數據驅動的無縫協作有助于縱覽全局。

Celsius地址向Aave協議償還6350萬枚USDC:7月12日消息,據歐科云鏈鏈上天眼監測顯示,被OKLink ETH瀏覽器標記為 Celsius Network 的錢包地址(0x8ace開頭)于北京時間19:23:07、19:31:39、19:37:54,分3次向 Aave 協議償還累計6,350萬枚USDC。[2022/7/12 2:08:28]

社交平臺

2021年8月,Roblox宣布已收購聊天平臺Guilded,借此加強當前平臺的社交基礎設施建設,提升用戶在“元宇宙”的社交體驗。字節跳動則迅速提出“社交元宇宙”項目Pixsoul,試圖打造沉浸式虛擬社交平臺。

今年年初,Soul提出“為新一代年輕人建立以Soul為鏈接的社交元宇宙”。它能夠率先探索的原因在于,拒絕熟人社交,建立虛擬形象;廣泛不設限的社區;具有場景化的分功能,語音群聊、狼人殺、視頻匹配等為用戶創造了互動的話題。

Aura Network激勵性臨時網絡Euphoria將于2022年7月13日上線:金色財經報道,據NFT區塊鏈Aura Network開發人員設定的原始路線圖,Aura Network的激勵性臨時網絡Euphoria將于2022年7月13日上線。激勵的主要目標不是出于盈利,而是補償驗證者在網絡上花費的時間和資源。特別是,Euphoria Staging Network 的參與者每天在 IVP 中運行驗證者節點將在主網上獲得 60 個 Aura 代幣獎勵。此外,所有完成IVP的驗證者都將被納入Aura主網的創世區塊。

Euphoria Staging Network 是繼 Serenity 和 Halo 之后的下一個,它為開發人員提供了一個通往真實事物的理想環境。此次發布之后將是 Aura 主網發布,預計將于 2022 年 9 月底發布。[2022/7/12 2:08:05]

同時創作者經濟讓興趣社區有了新的內涵,任何人都能以觀眾為中心謀生或建立業務,而不受過去存在的高技術壁壘的限制。

沉浸內容

圍繞“元宇宙”的話題不斷產生,構建偌大的世界除了環境場景,還需要有自生長不斷擴展的故事、背景、文化,以達到沉浸效果,在技術條件成熟的情況下,可以通過VR/AR等技術開展新的場景應用和消費,給予消費者更好的消費體驗。

隨著近年來小說IP影視化,越來越多公司尋求優質的文學作品,以期轉化成為影視作品在市場有穩定收益。但面對文學作品影視化最為缺失的確定性,流量明星+IP編織的“爆款公式”已頻繁失靈,愈加復雜的市場環境給予了內容前端更多直接性的難題。

沉浸內容的生產,代表人物就是迪士尼,詳細內容可以參考前文《迪士尼:元宇宙是迪士尼的未來,而迪士尼會是元宇宙“最快樂的地方”》

數字資產

區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制。保障元宇宙的價值歸屬與流轉,從而保障經濟系統的穩定、高效,保障規則的透明和確定性執行。做為數字資產首當其沖的NFT當仁不讓,由于自身的數字稀缺性被率先運用于收藏、藝術品以及游戲場景,這一特征被保持至今。

根據Statista的數據,2018年,NFT的銷售出現了短期的繁榮,隨后與2019年進入泡沫化的谷底期,2020年市場略微回暖,2021年NFT市場再次出現了火熱的表象。在這一過程中,元宇宙、藝術品及游戲場景在NFT銷售總額中占比不斷提升:NFT為藝術家提供銷售或者拍賣的收入,也為游戲玩家在游戲中提供專屬的個性化資產。

國內兩大流量平臺紛紛搶占NFT先機。阿里巴巴和騰訊推出的NFT產品在可交易性方面缺失且并非去中心化,對于阿里巴巴和騰訊這樣的大平臺,現階段NFT產品的布局更多的意義在于方向布局/早期市場占領。

XR擴展現實

元宇宙的沉浸式使得XR是第一入口。2016年,VR/AR設備開始大量涌現。谷歌、Facebook、微軟先后進入VR/AR領域,Sony、三星、HTC等多家大廠也推出相關硬件產品。同時,各大VR線下體驗店也競相開業。產業上下游,B端、C端用戶市場同時被開發。2016年不僅是PC與移動端之爭,也是VR元年呈現爆發式增長的一年。

總體而言,VR/AR產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。VR/AR新技術的性能或效果最終能滿足消費者需求時,將進入實質的普及生產階段。

從投融資端看,2021年1月,專注VR領域的愛奇藝智能,宣布完成B輪數億元融資;2021年3月,Pico宣布完成2.42億元的B+輪融資;2021年5月,VR技術服務商STEPVR獲近億元融資等。2021年8月,Pico發出全員信,披露其已被字節跳動收購。

獨立世界觀游戲

普遍認為,游戲是元宇宙最可能的起步領域。至少扎克伯格開了這個頭,游戲作為人們基于現實的模擬、延伸、天馬行空的想象而構建的虛擬世界,其產品形態與元宇宙相似,使游戲成為最有可能構建元宇宙雛形的賽道。受限于技術發展,游戲與元宇宙的成熟形態仍有較大差距。

最為典型的當屬在線游戲創作平臺Roblox。2021年3月,Roblox在紐交所掛牌交易。由于Roblox首次將元宇宙寫進招股書,因而也被稱為“元宇宙第一股”,Roblox的模式已經可以看出元宇宙的雛形。受政策、版號等因素的影響,游戲行業接連遇冷,而元宇宙則成為了將其拉出泥潭的救命稻草。

2021年1月,致力于構建高智能虛擬世界的AI游戲公司超參數科技獲得了由五源資本領投、高榕資本跟投的3000萬美元A+輪融資;2021年3月,游戲平臺MetaApp獲得由SIG海納亞洲資本領投,創世伙伴CCV、云九資本跟投的1億美金C輪融資;2021年5月,基于AI的娛樂交互科技公司rctAI宣布獲得由GalaxyInteractive領投的A2輪融資;2021年6月,區塊鏈游戲平臺RangersProtocol獲得由PanteraCapital投資的6300萬美元融資。

《雪崩》中提到:“只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現實,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”創造元宇宙核心目的是通過虛擬世界實現真實世界的功能。

元宇宙的發展分為兩個階段,分別是第一階段的元宇宙賦能社交+娛樂,3D虛擬世界的主流形態是游戲,沉浸式內容體驗+虛擬社交和第二階段的元宇宙為全真互聯網,賦能生活+產業/工業:改變人們生活、工作、連接的方式;提效降本;經濟系統數字化。而可被發展的行業大體也來源于此。

Tags:元宇宙NFTETPNET元宇宙投資騙局NFT GlobalETPP價格Pamp Network

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注:原文來自彭博社,作者為MisyrlenaEgkolfopoulou及AkaylaGardner,以下為全文編譯.

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