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GAME:OceanMollu GameFi的發展歷程及現狀_GAM

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基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。

GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。

GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。

GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。

Web3短視頻平臺Cheelee完成1000萬美元融資:6月15日消息,Web3短視頻平臺Cheelee完成1000萬美元融資,VCSILA參投(未來代幣協議SAFT形式),新資金將用于加速旗下垂直視頻社交網絡應用的開發和營銷推廣工作。

此前消息,Web3視頻社交平臺Cheelee完成800萬美元股權融資,美國投資基金Veligera Capital、阿聯酋Infinity Technology Fund、以及VCSILA等參投,該公司還獲得了130萬美元VC基金撥款支持。[2023/6/15 21:38:04]

?GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

加密KOL “考古”:美SEC主席Gary Gensler曾表示3/4的加密貨幣不是證券:4月26日消息,Coinbase首席執行官Brian Armstrong轉發加密KOL @ZK_shark推文,其中展示了美國證券交易委員會現任主席Gary Gensler在2018年麻省理工學院秋季研究生課堂上的一段發言,Gary Gensler當時表示,在美國和許多其他司法管轄區中,四分之三的加密貨幣不是證券,它只是一種商品,一種加密現金(cash crypto)。[2023/4/26 14:27:12]

?GameFi1.0時代:DAPP鏈游

2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。

CryptoFed要求與SEC就禁止銷售代幣令進行對話:1月19日消息,美國證券交易委員會(SEC)于2022年11月禁止CryptoFed DAO LLC注冊和銷售代幣,而CryptoFed在聽證會上表示曾尋求與SEC進行對話但并未獲得答復。

CryptoFed稱,SEC選擇直接禁止而不是為其提供機會來處理所提交的文件并解決問題,是對其進行不公平處理。(Theblock)[2023/1/19 11:20:19]

GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。

新加坡提議禁止散戶投資者借貸購買加密貨幣:10月26日消息,據彭博社報道,新加坡提議禁止散戶投資者借貸以購買加密貨幣,這是進一步收緊其數字資產監管制度的一系列建議中的一部分。在新加坡金融管理局 (Monetary Authority of Singapore) 的一份咨詢文件中,其他可能采取的措施包括,禁止企業使用散戶投資者存入的 Token 進行借貸或質押以產生收益。

該文件還提出,Stablecoin 必須要與當地貨幣或 G10 國家法定貨幣錨定,并由相同面額的儲備資產完全支持。發行方也將面臨最低資本金要求。[2022/10/26 16:39:25]

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。

首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。

GameFi2.0時代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。

GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。

而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。

GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。

因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。

在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。

GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。

其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。

?GameFi的現狀:元宇宙時代

GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。

元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。

然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。

另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。

來源:金色財經

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