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AME:GameFi的崛起之路_EFI

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如今GameFi已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個GameFi的市場走勢也各不相同。這往往與對應GameFi構建的經濟模式和TokenEconomics有關。同時,獨立的走勢也意味著GameFi已經在一定意義上取得了成功。

我們很難將一件事物成功的背后原因完美還原,但總歸可以找出一些關鍵因素。這些因素將幫助我們更清晰地看待和理解GameFi的發展節奏,不會錯過未來加密行業和GameFi賽道的種種機會。

后疫情時代

最近十年以來,新冠疫情已經成為全球市場最大的黑天鵝事件,它的影響是深遠的,改變了世界每一位居民的生活和命運。

新冠疫情最直觀的影響便是「保持社交距離」,人們的「長時間在家」催生了加密、游戲、直播等產業的迅速擴張。尤其是如今還未解決新冠疫情的情景下,人們對于現實體驗的渴望逐步減少,對于虛擬世界的需求和想象力逐步增加,并且虛擬世界還能為普通人帶來更為新穎的體驗。

Xapo銀行為用戶啟用英鎊和USDC穩定幣支付:金色財經報道,總部位于直布羅陀、對加密貨幣友好的 Xapo Bank 為其用戶啟用了英鎊和 USDC 穩定幣支付,Xapo 是一家獲得許可的私人銀行和加密貨幣托管方,專注于零售客戶,已經整合了比特幣的閃電網絡。Xapo Bank 首席執行官 Seamus Rocca 表示:“從今天開始,我們還通過 Faster Payments 網絡增加了對英鎊的支持,這意味著會員將能夠直接向英國錢包或銀行付款”, Xapo 本周還激活了 USDC 支付,使其用戶能夠直接向他們的 Xapo 銀行賬戶發送和接收穩定幣,無需任何費用。

此前報道,全球交易量最大的加密貨幣交易所幣安昨天宣布,將于5 月暫停所有用戶的英鎊存取款服務。[2023/3/15 13:04:33]

因此,游戲與加密的結合所開展的敘事結構引發了人們對于未來世界的思考。游戲產業的敘事邏輯在于「娛樂」和「社交」,而加密產業的敘事邏輯在于「Web3.0」以及「去中心化」和「資產由自我掌控」。

Voyager無擔保債權人委員會要求SBF在2月23日遠程出庭作證:2月19日消息,Voyager無擔保債權人的代表已要求FTX前首席執行官Sam Bankman-Fried(SBF)以及FTX和Alameda Research一些高管提供文件,并要求SBF在下周遠程出庭作證。

根據2月18日紐約南區美國破產法院的一份文件,SBF收到“在破產案中出庭作證的傳票”。Voyager無擔保債權人官方委員會向其發出傳票并表示,SBF必須在2月23日出席遠程作證。SBF需要在2月20日之前提供所有要求的文件和通信。

根據2月6日的法庭文件,Voyager律師向SBF、Alameda首席執行官Caroline Ellison、FTX聯合創始人Gary Wang和FTX產品負責人Ramnic Arora發出傳票,要求他們在2月17日之前提供相關信息。(Cointelegraph)[2023/2/19 12:16:17]

由此而生的GameFi的敘事邏輯在于兩點:

馬斯克:SBF代表的是無效的利他主義:金色財經報道,馬斯克發推稱,SBF(代表的)是無效的利他主義,但他們(傳統媒體)認為他宣揚的是有效的利他主義。容易引起誤會。

此前消息,馬斯克稱,與老式媒體相比,在推特上有關FTX事件的報道超級快,而且質量更好。更不用說還流傳著很多meme。[2022/11/18 13:18:53]

第一,舊時代鏈游主推的是「玩家對于游戲內資產的所有權」。

而騰訊等大廠對于游戲資產的「定義」也在加強玩家對于擁有「游戲資產」的渴望。之前的?騰訊游戲《天涯明月刀》的刪號事件便是印證。《天涯明月刀》的某位玩家賬號中出現了下一個版本才推出的道具,事件發酵后,多位在游戲中花費重金的玩家紛紛刪號抗議。而《天涯明月刀》反手將被刪賬號回檔并回應稱:玩家所擁有的是游戲賬號的「使用權」,而非「所有權」。

鏈游希望能夠解決這一問題,之后出現的GameFi協議也踐行了這一點。

加密銀行Signature Bank:加密貨幣流出總額已高達42.7億美元:9月7日消息,加密銀行 Signature Bank 發布三季度中期報告,其中顯示該公司加密貨幣流出總額已高達 42.7 億美元,不過該公司的非加密存款規模升至 26.4 億美元。

Signature Bank 主要為機構加密交易商和加密業務(包括交易平臺和礦工)提供金融服務。此外,季報數據還顯示 Signature Bank 二季度總存款減少了 50.4 億美元,跌至 1041.2 億美元,其中數字資產銀行團隊的的存款規模減少了 24 億美元。(Cryptoslate)[2022/9/7 13:14:25]

第二,是「Play2Earn」。

因為疫情的影響,各國的工作崗位數量都出現了很大程度的下跌,失業人數的增加進一步促成了游戲產業的發展,而由AxieInfinity開創的「Play2Earn」模式無疑是革命性創新。

Galois Capital:ETHPoW不應將EIP 1559基礎費用定向到多簽錢包:8月15日消息,Galois Capital在推特上表示:“我認為ETHPoW將EIP 1559基礎費用重定向到多重簽名DAO是一個錯誤。如果礦工收入需要增加以收集更大的算力,那么完全廢除會更好。ETHPoW正試圖解決沒有開發人員的問題,我同意這是一個問題,但通過將基礎費用填充到多重簽名中并不是一種干凈的方法。ETHPoW基本上用不必要的政策作為解決不同問題的一種方式。與任何不公平或中心化的問題相比,資金不足的發展是一個較小的問題。這是因為ETHPoW無論如何都無法贏得與ETHPoS的開發競爭,所以最好下注在不同的路線上。”

此前今日早些時候消息,ETHW Core的初始版本已發布,主要特點是:1、禁用難度炸彈;2、EIP-1559變更,基礎費用改為由礦工和社區共同管理的多簽錢包管理;3、調整了ETHW的起始挖礦難度。[2022/8/15 12:26:11]

新冠疫情的背景與Play2Earn的相輔相成推動了GameFi的崛起。這也是AxieInfinity等GameFi協議爆火背后的原因。

Youtube上一部名叫?“Play-to-Earn”的紀錄片?真切地為我們展示了AxieInfinity是如何改變人們的生活并成為一些菲律賓普通人生活依靠的。這些普通人涵蓋了單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦等群體。

打金工作室的興起

除了上文提到的GameFi協議,打金工作室的興起維持了GameFi崛起的勢頭和熱度。

據最著名的GameFi打金工會YieldGuildGames出具的九月報告?稱,截至9月底,YGG在Discord上擁有62,545名社區成員,比2021年8月增長了16.4%。自7月底推出以來,YGG社區的14,161名已通過鑄造他們的YGG公會徽章正式成為公會會員。

在社群成員迅速增長的同時,YieldGuildGames也在通過與日俱增的資金實力和影響力參與一些有潛力的游戲NFT資產以及其他NFT資產的投資,同時利用這些資產的盈利并實現社區成員數量的增長和社區文化的傳播。

除了YieldGuildGames,有一定影響力的打金工作室還有?MeritCircle、MetaGameGuild、GuildFi?等等。它們都是通過早期給予社區成員幫助,包括提供游戲NFT資產以及游戲教學等等,留存社區用戶,從而實現社區的發展。在社區發展的同時,GameFi市場也得以發展。

同時,打金工作室和社區在虛擬世界賺錢的能力帶動了很多群體的Fomo情緒,許多區塊鏈行業外的人員也開始學習加密知識,并參與其中。這也是GameFi能夠實現獨立行情的原因之一——圈外參與者只參與「Play2Earn」的GameFi產品,并希望實現持續營收,對其他Cryptocurrency興趣不大。

游戲經濟系統的可持續性

在稱贊「Play2Earn」的同時,我們也需要思考「Play2Earn」存在的一些問題。

GameFi打金的本質是為二池添加流動性,流動性的高速發展會為參與者帶來豐厚對利潤回報,但是流動性的撤出以及TokenPrice的下跌很容易造成踩踏事件,引發一系列連環反應。

這類事件已經在GameFi協議?Cryptomines?發生過一次。

憑借著市場的看好以及Fomo情緒,$ETERNAL價格水漲船高,一度漲至800美金。但就在前幾天,市場上的恐慌性拋售導致$ETERNAL迅速從最高點跌至最低點47美金。

雖然,Cryptomines已經在經濟系統的可持續性已經做足了功夫。除了提供Stake$ETERNAL的渠道、市場交易收取15%的手續費并退回獎池等手段外,Cryptomines還增加了提現手續費——玩家在提現游戲收益時需要支付30%的手續費,如果玩家想要完全獲得自己的收益,那么他們需要等待15天——這在一定程度上減少了$ETERNAL的拋壓。但是它們依舊無法阻止目前$ETERNAL的頹勢。

而這與「Play2Earn」的不可持續有關。投資機構IOSGVentures在?研報?中指出:

P2E是一個偉大的營銷手段,但絕對不是鏈游長足發展的核心驅動力。游戲性和P2E一定程度上是不兼容的,P2E會極大的降低游戲性的邊際效應。因此,那些過度幻想游戲性和玩賺兼得的項目,很可能會面臨交易量跑不過礦游,用戶量比不上傳統游戲的窘境。同時,從經濟的角度來看,P2E顯然也是不可持續的。

游戲性的缺失也是現在GameFi協議無法繞開的一個問題。就拿Cryptomines來講,游戲本身沒有任何娛樂性。Cryptomines除了前期的組建飛船和工人,其實游戲過程只有兩個操作:「選擇艦隊」和「選擇星球」。結束操作后,勝利便可以獲得游戲Token的獎勵,失敗只能領到一部分經驗。每天一次。

而由首富Musk母親代言的?RadioCaca?的?MetamonIsland?游戲性同樣是一個問題——游戲內容只是幾次簡單的點擊鼠標和升級Metamon。別說傳統游戲,這些GameFi的游戲性甚至比不上手機游戲。

這在一定程度印證了市場中優質游戲的缺失和優質游戲人才的缺失。

如果GameFi想要長期發展下去,豐富的游戲性至關重要。如果只是依靠「Play2Earn」和元宇宙等概念所帶來的「Fomo情緒」,GameFi無法實現更長時間的發展。而一個可持續的經濟系統應如何實現,目前我們不得而知。

不過,我們也可以暢想未來GameFi的模樣:

可玩性高,以玩法驅動玩家行為;

玩家粘性高,玩家愿意花費時間進行游戲;

擁有付費玩家,玩家愿意為游戲中的一些內容,比如飾品、皮膚,付費;

存在獲利空間;

不同類型的玩家擁有不同游戲路線的選擇,游戲玩家可以享受游戲內容,打金工會可以通過搬磚賺錢;

……

來源:金色財經

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