元宇宙究竟有多火?
近期,元宇宙像龍卷風一樣瞬間席卷整個科技圈、社交媒體和朋友圈,在眾多投資者還未搞清楚什么是“元宇宙”的時候,眾多巨頭資本如饑餓的惡狼聞見食物味道般首當其沖,Facebook甚至更名為Meta、蘋果宣稱2022年將推出蘋果頭盔,微軟宣布計劃將旗下MicrosoftTeams變成“元宇宙”。國內巨頭也不甘寂寞,阿里、百度、騰訊、字節跳動、華為等都積極躬身入局。更有業內人將2021年定為“元宇宙元年”,可見元宇宙到底有多么的火爆。
元宇宙概念是什么?
元宇宙的概念首次出現于1992年出版的科幻小說《雪崩》中,書中描繪了一個稱為元宇宙的多人在線虛擬世界,并早在社交網絡到來前就預言了未來虛擬時空中的人類社交與其他活動。元宇宙指的是通過技術能力在現實世界基礎上,搭建一個平行且持久存在的沉浸式虛擬空間,用戶可在其中進行文化、社交、娛樂活動。
LSDx Finance已通過銷毀5億枚LSD剩余代幣的提案投票:金色財經報道,全LSD超流動性協議LSDx Finance公布關于代幣銷毀提案投票結果,銷毀5億枚剩余代幣的選項以97.29%的支持率獲得通過。注:LSD原定總量是10億,本次銷毀5億占比50%,銷毀后總量變成5億。[2023/4/20 14:15:24]
隨著深入的了解元宇宙概念,以NFT板塊為代表的加密藝術品呈現爆發式的增長,今年來在整個BSC鏈上就NFT沉淀了165億+的資金體量,巨大的資金體量從而反應了用戶的積極性,以及這個賽道的可行性。隨著市場的繁榮,NFT的玩法也從早先的單獨性向著多樣性轉變,而當前最受歡迎的就是以“PlaytoEarn”為基礎玩法的Gamefi。
Gamefi重新定義FNT價值
過去在gamefi概念走紅時,由于加密NFT其本身具備的收藏性跟唯一性,使得其本身的價值來源模糊不堪,普通用戶無法客觀的評價其價值,這也導致了整個NFT交易市場價值體系混亂。而在gamefi的世界中,獨特的“PlaytoEarn”機制重新定義了各類NFT,將游戲中的經濟價值賦予在NFT身上。用戶可以通該NFT在游戲中創造的價值來直觀的認清該NFT的實際價值,給整個混亂的市場環境樹立了一個價值標。
“休眠6個月”比特幣達到1499萬枚,接近歷史新高:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode數據顯示,至少六個月沒有移動的比特幣數量已達到1499萬枚,按照當前價格計算約為3700億美元,這一數字接近此前達到的1502.9萬枚歷史新高。分析認為,目前比特幣投資者再次開始關注長期收益,比特幣社區顯然變得更加以長期投資為導向,以太坊等其他區塊鏈更多地服務社區,因此代幣移動明顯更多,主要是為了追求利潤。Glassnode 在報告中補充說,“周期的轉變和投資者行為模式的顯著轉變。”[2023/2/22 12:21:43]
隨著gamfi重新定義了NFT的價值,在此模式成功出圈的AXS也將gamefi推向了市場巔峰,各類gamefi元宇宙游戲如春雨般破土而出,在體驗了眾多gamefi游戲后發現,目前各類游戲缺乏了游戲本身社交的體驗,更傾心與盈利的模型上,這無疑缺失了游戲本身最大的社交樂趣。所以主打社交網絡的星際探索類游戲Vibranium為此帶來改變,以SocialFi來重新定義元宇宙游戲。
Balanced新提案提議將BUSD加入Stability Fund,投票已開啟:1月14日消息,DeFi平臺Balanced在推特上表示,一項面向bBALN持有者的投票已經開啟。如果獲得批準,該提案將從BNB Chain中增加BUSD到Stability Fund,并降低IUSDC的最高限額。投票將在3天9小時后結束。[2023/1/14 11:12:15]
什么是Vibranium?
vibranium是一款基于BSC的Metaverse區塊鏈游戲,是一款集P2E、社交、策略于一體的大型多人在線模擬游戲。它以星際空間為背景,游戲提供了大量星系,玩家可以鑄造自己獨特的NFT并投資于選定的星球,在那里可以購買土地,制造粒子探測器以收集更多資源,并建造高科技設施以制造先進的設備甚至星際戰艦,以瞄準更多資源進行星際戰斗。
數據:USDT交易所提款次數達17個月低點:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,當前USDT交易所提款次數(7日均值)為131.321,達17個月低點。[2022/7/13 2:10:06]
Vibranium的In-gameDAO是什么?
在目前的各類gamefi游戲中,大多數集中在對戰、卡牌、養成等簡單的游戲項目上,更注重于游戲的收益模型,基本也都是個人探索類游戲鮮有交流。這無疑是將以往的defi挖礦變相的換了種花樣呈現給用戶。
而在Vibranium游戲中,玩家可以自發的組織成立文明系統和組織體系,游戲基于玩家組織創建獨立的DAO。母DAO和受管理的子DAO將共存,這也便更好地管理和分配參與者之間的紅利和利益。除了本身的游戲DAO組織外游戲支持一起以興趣愛好發起的DAO組織,這也將鎖住更大的群體。
In-gameDAO是Vibranium社交概念中的一個具體呈現功能,讓我聯想到了早期的騰訊,騰訊就是靠著一款QQ產品發展社交網絡,從而沉淀了大量的用戶,而這些用戶之后也支撐起了它成為游戲帝國的基礎。而目前Vibranium所扮演的就是早期QQ的角色,努力發展社交網絡,積累大量DAO組織為以后的游戲生態做鋪墊。
Vibranium項目游戲很好玩
現階段市場上的各類游戲很多都只是單純的4399游戲風格,除了符合元宇宙游戲特征外,缺乏了游戲本身的娛樂屬性,在玩法上過于單一。而Vibranium在玩法上以太空為背景,多系統玩法為基礎,在游戲內容上更豐富,更值得玩家去探索參加。游戲將分為四大期逐步開放玩法:
v?第一期主要開放經濟系統、建筑系統、天賦系統、交易系統、強化系統,通過玩家積累財力,我們會不斷開放主城系統,開放PVESCP系統,會開放公會系統。
v?第二期會開放科技系統、物品系統、DAO系統、職業系統,競選城主,建立聯邦。開放每個星球的資源開發。開放科技,可鑄造兵器和建筑,玩家會開發出新的元素和能源。
v?第三期開放飛船和軍力系統、利用黑暗森林法則,玩家會PVP進行資源掠奪,所有的歷史事件會同步發生并記錄在區塊鏈上,獲得展示。
v?第四期會開放遺址系統進行探索、開發、開采,項目只提供平臺,但具體怎么發展要看玩家表現,游戲的一切發展有玩家決定。
以上是Vibranium游戲主要系統介紹與規劃,而游戲最核心的玩法是將類似與傳統的公會系統以In-gameDAO的方式呈現在游戲內部,更在每個DAO組織中設立私密聊天頻道,而子母DAO的組織方式有著更大的全局觀,可以將大小投資者緊密的串聯在一起,通過不同組織進行星際活動,展現每個個體在游戲的作用,保障玩家更多利益。引用這種模式還能使玩家為了自己的組織自發的去拉絨新玩家,從而奠定更大的游戲生態。
結語與展望
在Vibranium游戲世界中我們看到了gamefi更多可行性玩法的探索,有人的地方就有江湖,以In-gameDAO為基礎重新定義gamefi的社交屬性,從“消耗個人時間獲取利益”的基本用戶生態逐漸發展成為以“DAOs治理文明系統下的組織對抗”的忠實用戶體系。
Vibranium儼然踏入新的gamefi元宇宙征程,以SocialFi來鑄就自己的社交游戲帝國。
來源:金色財經
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