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BEN:區塊鏈對游戲產業的生態重構_區塊鏈游戲幣有哪些

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區塊鏈(Blockchain)是一種開源分布式共享數據庫(數據分布式儲存和記錄),是一種利用“去中心化”“數據可靠”“集體維護”“智能合約”等功能解決了多方交易可信可控問題的技術體系和模式。2019年3月,網信辦正式公布第一批備案的包括兩款游戲相關區塊鏈產品(《哈希世界》及GGC平臺)在內的區塊鏈產品服務清計單;2019年4月,區塊鏈作為證據儲存方式被承認。同月,《一起來捉妖》上線,這是國內首款區塊鏈+AR+線下一體化的手游,其在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜,并且于4月14日沖進了IOS暢銷榜的前五。

客觀的說,從游戲的角度出發,一方面區塊鏈游戲將帶動大眾對區塊鏈的認知上行,另一方面區塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,將使其可玩性不斷提高,其將催化區塊鏈在游戲領域的更廣泛應用,如此實現區塊鏈游戲的持續迭代與正向循環。

BENKER將成為歐洲首家合規區塊鏈新銀行:1月22日消息,在立陶宛央行批準電子貨幣機構(EMI)類別后,BENKER將成為歐洲第一家正式獲得許可的區塊鏈新銀行。BENKER現已開始接受預注冊,它是歐盟中第一家完全依靠區塊鏈運營的金融服務提供商。

據報道,該新銀行將在區塊鏈Natrix上運作,這是專門為金融行業創建的,以滿足所有通用數據保護條例(GDPR)、銀行保密和監管要求。

據稱,BENKER將實現最高水平的合規客戶自治,用戶擁有完全的控制權、自主權和真正的自由,從而確保用戶和金融市場參與者處于同一水平上的市場可持續性。(The Fintech Times)[2022/1/22 9:06:23]

一、區塊鏈及其在游戲產業的價值意義

1.區塊鏈

區塊鏈(Blockchain)從2008年提出已來,已先后走過1.0階段(以比特幣為代表的虛擬貨幣,如轉賬、匯款等)、2.0階段(以超級賬本為代表的智能合約應用,如抵押、產權等),并于2018年進入了3.0階段(超越合約的泛行業去中心化的生態型解決方案,如在文化、游戲等領域的應用)。

工信部:加快區塊鏈等技術在工業互聯網+安全生產領域創新:工信部和應急管理部印發《“工業互聯網+安全生產”行動計劃(2021-2023年)》。計劃指出,要推動技術創新和應用創新,加快互聯網、大數據、人工智能、區塊鏈等新一代信息技術在“工業互聯網+安全生產”領域的融合創新與推廣應用,探索安全生產管理新方式,推動現場檢查向線上線下相結合檢查轉變、一次性檢查向持續監測轉變,提升行政管理效率。(工信部官網)[2020/10/14]

一方面,區塊鏈不可篡改的特性從根本上改變了中心化的信用創建方式,將使社會從個人信任、制度信任進入到機器信任時代。

另一方面,區塊鏈的誕生是對當前世界底層邏輯的再造,更是構建未來價值互聯網(數字貨幣+數字資產+生態系統)的“通用基礎設施”和賦能的“鏈接器”,代表著未來的世界觀。

創意信息:將增加原生區塊鏈數據庫等領域的研發力度:創意信息(300366)在回復投資者提問時表示,公司分布式數據庫產品的研發計劃如下:公司將立足自有產品技術優勢,加大研發投入,加速數據庫云平臺、Oracle遷移單機工具、事務型數據庫5.0等產品的發布與迭代。事務型數據庫將全面支持全新LSM存儲格式,極大提高超大數據集的寫入性能。同時完整支持SQL標準和存儲過程等各種數據庫對象,滿足云計算數據庫資源隔離的要求,大幅降低上手難度和運維難度。公司還將增加在時序數據庫和原生區塊鏈數據庫等領域的研發力度。[2020/5/18]

此外,區塊鏈的智能合約還可讓用戶把區塊鏈與真實世界的資產進行交互,從而完美地連接物理世界和虛擬世界,甚有學者把區塊鏈視為互聯網的平行世界。

澳大利亞證券交易所ASX再次推遲發布區塊鏈結算系統:澳大利亞證券交易所ASX表示,由于新冠肺炎不確定性的影響,原定于2021年3月至4月發布基于區塊鏈的結算系統,并取代原有的清算所電子登記系統CHESS,目前該項措施的實施時間被繼續推遲至更晚的時間。ASX表示將在今年6月進行用戶咨詢,隨后確定最終的發布時間表。ASX副首席執行官Peter Hiom表示,目前市場處于波動性和活動水平不斷提高的環境中,因此該證券交易所行業需要專注于日常運營,將等到6月份就新的時間表進行磋商」。(The block crypto)[2020/3/25]

圖 區塊鏈發展的三個階段

2.在游戲產業的價值意義

從最初的PC端網游,到手機游戲,中國游戲產業經歷了輝煌的十年,也經歷了多次商業模式、產品模式和用戶群體的迭代。“游戲一代”的成長對游戲產業提出了更高的要求,傳統游戲的諸多弊端也逐漸暴露,如:外掛泛濫、游戲數據不透明、生命周期漸次縮短、不規范的虛擬商品交易、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低及游戲經濟系統孤島效應等。從理論層面而言,隨著區塊鏈逐漸進入3.0應用階段(智能合約的優化及監管系統的植入等),區塊鏈與游戲的有力結合有望打破傳統游戲行業的桎梏。

動態 | 韓國政府宣布第二個區塊鏈法規研究組:據cointelegraph援引據韓聯社5月21日的報道,韓國科學和信息通信技術部將對區塊鏈法規進行后續研究。新的“區塊鏈法規改進研究小組”是該部門開展的一項計劃的一部分,旨在弄清楚如何改進法規,以便區塊鏈技術可以實現廣泛的機構采用。區塊鏈法規改進研究小組最初于去年6月啟動,今年的研究小組將重點關注區塊鏈技術可以廣泛采用的五個機構領域:物流和配送,公共服務,醫療保健,金融和能源。[2019/5/23]

首先,數據存儲公開透明可信。既然玩家會在游戲中產生交易,那么對交易數據的透明化等要求也更高。區塊鏈游戲中可使用智能合約去中心化地完成各系統設置,同時稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法也將完全公開,將使游戲數據存儲在區塊鏈上,將讓玩家放心參與其中。

其次,游戲資產的沉淀與可流通性。玩家游戲中的數字資產(如道具、裝備、角色、皮膚、視頻等)使用區塊鏈技術存儲在區塊鏈上,而不是在運營商自有的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,可使玩家擺脫游戲物品存儲和所有權領域中心化的鐐銬,為他們帶來更好的游戲體驗。

再次,可打破傳統游戲孤島經濟。在區塊鏈游戲中使用數字貨幣作為結算方式,不僅可極大的降低交易手續費和交易難度,還可讓玩家的數字資產得以在區塊鏈上全球化流通,有望打通多游戲生態。

從次,可實現用戶信息的強隱私保護和虛擬資產的強安全保護。基于區塊鏈技術的高冗余分布式共識,將讓用戶持有私密鑰匙并使其數據得到有效保護。

二、從投機到交易,區塊鏈對游戲產業的生態重構

1.反游戲外掛反作弊

在區塊鏈游戲中,可對每一個玩家進行設定,使每個玩家具有獨一無二的虛擬世界身份。與此同時,可讓所有參與游戲的人加入一個智能合約,并在合約里面放一定價值的token。游戲實時進程會廣播到每一個參與該局游戲的玩家的客戶端,如果有個別玩家存在外掛行為(如透視掛、自瞄掛、防御掛、加速掛等),其數據異常便會“全民見證”并被記錄在具有自動偵測功能的區塊鏈信息存儲檔案中。當玩家失信后,不僅將無法再次進入游戲,其智能合約將失效,而其較早前在合約里存放的token也將被分配給其他用戶。如此,通過提高對于開掛的后果,來降低用戶的開掛率,從而建立好一套安全的信任的用戶體系。

2.跨服務器、跨游戲的生態交易系統

在區塊鏈游戲中,玩家通過正常游戲便可實現數字資產的生成與消耗,而每一筆交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“記賬”都在區塊鏈條中。數字資產通過其相對穩定的價格,實現各服務器交易生態的聯動,實現各服務器間物價均衡,還可防止服務器間物價相差過大造成的游戲不公平現象。而數字資產與玩家游戲賬號綁定,玩家可攜帶數字資產跨游戲兌換等值游戲資產,在為數字資產提供安全可控的儲存與交易方式的同時,極大地提升對玩家權益的保障。

3.打破次元壁的創新多角色運營

在區塊鏈游戲中,玩家可利用AR、全息投影等方式,讓用戶在移動終端上全景展現游戲角色或場景。如此,虛擬世界與現實玩家的交互,將增強游戲的吸引力,捕獲一大批玩家。而基于AR等技術可連接線上線下的特點,又可以通過游戲提升強社交屬性。玩家可通過與好友相約線下出行等,在真實世界中共進行AR探索,既有助于玩家與游戲角色的建立堅固的感情鏈接,又能達到健康出行的目的,還能打通玩家心理上的次元墻,從而創新實現區塊鏈游戲的多角色運營。

4.深度營銷助業務聯動快速發展

在區塊鏈游戲中,玩家利用游戲系統與現實世界的零售商戶重疊設定,通過微信、支付寶等支付手段開展一系列的深度聯動,通過豐厚的線下福利鼓勵玩家走出家門體驗游戲。此外,區塊鏈游戲還可在上線前后通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL(Key Opinion Leader,關鍵意見領袖)的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。此外,在生態體系中,還可將應用場景延伸至IP交易、項目眾籌等領域。

綜上,區塊鏈與游戲的成功結合,說明區塊鏈進入到了一個全新的階段。區塊鏈游戲涌現出的經濟效應以及共享思維為未來游戲的發展提供了一種新的可能。相信隨著區塊鏈技術的不斷進步,未來其將與更多的游戲深度結合,并可能引導大量區塊鏈游戲轉向手機端,從而催化更多應用場景,并助力包括游戲社交在內的泛娛樂產業高質量發展。

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