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DAO:OTOY掌門人Jules Urbach談RNDR渲染網絡_Metavault DAO

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我創立OTOY的時候,目標是建立一個開放的系統,讓任何人都能夠毫不費力地渲染和合成模擬現實,就像今天的互聯網讓文本和數字媒體內容大行其道一樣。?

互聯網的崛起造就了谷歌、亞馬遜和Facebook等顛覆性服務和平臺。同樣地,在“手機后”的沉浸式計算時代,如果有新的顛覆性服務和平臺將會崛起,那么它們一定離不開一個去中心化的開放性全球渲染系統。?

過去10年中,OTOY一直在開發革命性的技術,推動渲染的大眾化。OctaneRender這一全球首個同時也是最快的GPU加速無偏物理矯正渲染器就是這些努力的集中體現。

OctaneRender能夠使用幾乎在任何個人電腦中都能看到的價格低廉的GPU,接近實時地生成照片級逼真的圖像,質量更是超過需要數小時完成的影院級CPU渲染。

世界經濟論壇發布宣傳比特幣礦商Crusoe Energy的視頻:金色財經報道,世界經濟論壇發布了一段宣傳 Bitcoin 礦商 Crusoe Energy 的視頻,該公司使用廢棄的甲烷為其運營提供動力。[2023/4/23 14:22:12]

小R科普–渲染在電腦繪圖中,是指以軟件由模型生成圖像的過程。模型是用語言或者數據結構進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。上圖為渲染生成的自然環境。

以虛擬現實和增強現實為代表的新興未來媒體形式令人向往,但這些技術要從云端走向現實,就要填補可行的大眾化解決方案的空白。

馬斯克和Apollo Global Management將“不再討論”收購Twitter的潛在融資交易:金色財經報道,據路透社消息,Apollo Global Management 和伊隆·馬斯克將“不再討論”收購 Twitter 的潛在融資交易。此前,Apollo Global Management 曾考慮參與馬斯克今年 4 月以 440 億美元或每股 52.40 美元收購 Twitter 的要約,當時該資產管理公司曾表示希望權衡是否應該向另一位投標人提供適當的股權或債務來進行收購,而且還尋求為馬斯克的 Twitter 投標牽頭優先融資。 (The Block)[2022/10/6 18:40:49]

這正是RNDR渲染網絡的努力方向。RNDR渲染網絡是基于區塊鏈的全球渲染網絡,在這里GPU的算力和價值不再耗費和體現在破解哈希數字上,而是用于追蹤光子。?

Solana聯創:以太坊日均交易量只有Solana的1/30:金色財經報道,Solana聯合創始人兼首席執行官Anatoly Yakovenko在接受Real Vision的Raoul Pal最新采訪中表示,Solana以超高速率處理交易的目標帶來了各種挑戰并解釋說:“這是我們最大的挑戰,也許是我喜歡的挑戰,因為所有這些挑戰都來了,因為我們有用戶。每天,當您查看來自用戶(僅來自使用網絡的人)的應用程序的正常交易時,Solana每天都有大約 3000 萬筆交易,高峰時是 6500 萬,這比所有其他區塊鏈交易量總和還要多。Binance Smartchain交易量只有Solana的十分之一,以太坊只有約三十分之一。由于這種負載,我們看到了一些沒有預料到的狀況,但有些人因此對Solana表達不滿似乎有點短視。”(dailyhodl)[2022/9/5 13:08:40]

我們希望RNDR能夠讓人人都可以輕松地渲染和以流媒體形式輸出逼真的模擬內容和服務。

DAO運營平臺CharmVerse完成380萬美元種子輪融資:金色財經消息,DAO運營平臺CharmVerse完成380萬美元種子輪融資,SpartanGroup、Culture3、RedBuildingCapital、OpenseaVentures、AllianceDAO、OrangeDAO、BuilderCapital和POAPVentures、GlobalFoundersCapital、TensilityVentures和GSRVentures等參投。據悉,CharmVerse是一種多合一的DAO運營平臺,將DAO的入職、獎金管理、提案、項目跟蹤程序和數據存儲庫集中在一個地方,旨在成為DAO貢獻者協調日常工作、使用加密錢包登錄以及使用DAO代幣/NFT解鎖工作區的平臺。[2022/6/8 4:09:48]

RNDR能夠分布式地在P2P網絡上處理復雜的GPU渲染工作,這也大大簡化了終端用戶和內容創作者渲染和以流媒體形式輸出三維環境、混合現實及虛擬物體的交易過程。

此外,由于建立在以太坊區塊鏈之上,RNDR渲染網絡也內置了強有力且無可爭議的數字版權確定機制。這對于解決共享三維場景下場景狀態的持續變化問題至關重要,用到了加入時間戳的版權證明和再創作權管理。

小R科普-光線追蹤是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,模擬光在現實世界中的工作方式,追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數以百萬計的模擬光/光子。光線追蹤能夠產生非常逼真的3D渲染效果,但模擬難度很高,需要大量的計算能力。

從在CAD模型里測試漏光的工業工程師和建筑師,到模擬早期宇宙的星系形成的科學家,再到利用光線追蹤技術分享全息虛擬世界和體驗的創作者和消費者,他們都需要一個基于區塊鏈的分布式GPU渲染系統都能為其提供低成本獲得巨大模擬資源的渠道。?

RNDR渲染網絡從設計上為加密貨幣領域的GPU算力找到了價值最大化的方式,標志著一種根本性的變革。

GPU的哈希計算消耗著現實世界的能源和資金成本,但隨著區塊鏈的增長,回饋給加密貨幣社區的價值卻越來越低。

隨著時間的推移,從全球層面上看,這將意味著巨大的浪費:一方面,一個個GPU計算周期生成的只是沒有內在人文價值的哈希數字,而另一方面亞馬遜網絡服務上的GPU渲染能力依然存在著$14.4/小時的缺口。?

RNDR渲染網絡重新調整了網絡中GPU的權重,讓區塊鏈的每筆交易能夠驗證價值遠遠更高的等量GPU渲染證明工作,而這種渲染證明工作在現實世界中具有意義的,同樣的渲染無論在本地GPU還是中心化GPU服務上想要如此快速的完成造價都將昂貴不堪。?

最終,隨著在GPU上渲染照片級逼真場景的能耗越來越低,比如通過光線追蹤和AI去噪的ASIC,我們相信用戶將能夠用更少的硬件、更低的能源成本和延遲,完成更多的工作。屆時,實時合成和驗證以及動態場景狀態變化的流媒體轉播將成為渲染的新趨勢。

這將是一場革命。

JulesUrbach是全球權威的云渲染公司OTOY的聯合創始人及CEO,同時也是全球首個區塊鏈上的分布式GPU渲染網絡——RNDRNetwork的發起人。?

作為電腦繪圖、流媒體和3D渲染領域的著名先驅和領軍人物,Jules在這一領域擁有超過25年的深厚經驗。他18歲設計出第一款游戲,隨后開發了互聯網上的首個3D電子游戲平臺,并將軟件授權給多家知名企業使用,包括Macromedia、迪士尼、華納兄弟、Nickeloden、微軟、Hasbro及AT&A。?

Jules被美國傳奇經濟學家、未來學家、“數字時代”三大思想家之一喬治·吉爾德稱為“其所見過發明能力最強的軟件開發者”。他被眾多國際一線媒體報道,包括《福布斯》、CNNMoney、VentureBeat、AllThingsDigital。

來源:金色財經

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