來源 | DegameLabs鏈游實驗室
責編 | Carol
出品 | 區塊鏈大本營(ID:blockchain_camp)
本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
基本狀況
參與調研的玩家基本情況如下:
從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
數據:比特幣交易所余額已降至2018年初水平,目前交易所中BTC流通供應量為11%:7月24日消息,CryptoQuant比特幣鏈上數據分析師Jan Wüstenfeld表示,比特幣交易所余額已降至2018年1月/2月左右的水平,交易所余額從2020年3月的310萬枚BTC峰值降至210萬枚,下降約32%。目前,11%的BTC流通供應量在交易所,2020年3月13日交易所的BTC流通供應量為17%。[2023/7/24 15:54:38]
從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。
從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
加拿大銀行:擁有比特幣的加拿大公民人數從2018年的5%上升到2021年的13%:金色財經報道,加拿大銀行稱,擁有比特幣的加拿大公民人數從2018年的5%上升到2021年的13%。[2022/10/14 14:26:49]
從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
鏈游玩家&傳統游戲玩家
分析 | Long Hash:Tether操縱并未導致比特幣2017年牛市:Long Hash官網發布文章稱,為了衡量Tether對比特幣市場的影響,我們計算了一個稱為Tether購買力的指標,該指標定義為Tether的市值除以比特幣的市值。它以當前的現貨價格衡量市場上所有Tether供應可以購買多少比特幣。該比率越高,使用Tether進行的潛在操縱就越多。在2017年的牛市期間,Tether購買力一直上升直到夏天,然后逐漸下降直到年底。在熊市期間大幅上漲,在2018年底達到頂峰。 這表明,即使Tether確實在操縱市場,當比特幣價格下跌時,其操縱能力實際上最強。這與Tether發行推動了2017年牛市的說法相矛盾。在牛市高峰期間,Tether的供應實際上未能跟上。注:近日有一篇學術論文聲稱,Tether操縱導致了2017年比特幣牛市,引起了很多人的關注。[2019/11/18]
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。
動態 | Coinbase和Ripple跌出2019年LinkedIn美國十大創業公司名單:據theblockcrypto報道,加密交易所Coinbase和Ripple公司今年已不在2019年LinkedIn美國十大創業公司名單之列。目前,Coinbase排名為29,Ripple排名為28。[2019/9/5]
1. 游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
2. 游戲類型
1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
2017年尋找加密領域職位人數增加10倍:來自英國的新數據顯示,2017年12月,當比特幣價格創歷史新高成為頭條新聞時,人們對加密行業的興趣增加了一倍多。比特幣價格的大幅上漲也激發了英國民眾在加密行業尋找新職業的需求。 需要“區塊鏈”專業知識的職位平均工資范圍為從一位研究分析師每年30,117英鎊到一位軟件架構師每年67,209英鎊。[2018/2/1]
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。
3. 游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4. 玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
5. 鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。
6. 是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
鏈游相關
1. 鏈游策劃
玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2. 鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3. 鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。
區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;
通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
* 此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
隨著區塊鏈的發展,鏈游也將慢慢普及,90 后及 00 后的進場,未來又將與鏈游發生怎樣的碰撞?你對此有什么看法?歡迎在評論區和我們聊聊~
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