早在Vitalik Buterin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS 和 SAND 等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。
隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。
中移動跨元宇宙物品處理專利公布,可實現跨虛擬世界交易:金色財經報道,天眼查App顯示,11月1日,咪咕文化科技有限公司、中國移動通信集團有限公司“跨元宇宙物品處理方法、裝置、設備和存儲介質”專利公布。專利摘要顯示,所述方法包括:檢測到第一虛擬世界對公有鏈上物品的出售請求時,確定與物品匹配的第二虛擬世界的交易鏈;若物品在交易鏈為未上鏈狀態,則在交易鏈上創建物品的非同質化通證產品,并創建非同質化通證產品的在交易鏈上的智能合約。該發明能夠實現多個虛擬世界之間的物品轉移。[2022/11/2 12:10:17]
目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:
Decentraland
Sandbox
CryptoVoxels
天涯社區發布虛擬世界白皮書,推進元宇宙計劃:7月8日消息,近日,天涯社區在成都天府新區興隆湖畔成都科技城召開了“天涯虛擬世界白皮書1.0”發布會,宣布將在自身23年互聯網平臺運營經驗、多年網絡社會研究和技術條件準備的基礎上,正式推進“元宇宙”計劃,實現多年以來構建虛擬現實相結合的超級網絡人生游戲平臺理想。據悉,早在今年3月,天涯社區就以“靈境”為名組建了“成都靈境網絡科技有限公司”,該公司將承載天涯虛擬世界的運營。(新浪新聞)[2022/7/8 1:59:59]
Somnium
鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注 Decentraland 和 Sandbox。
歌手麥當娜與Beeple合作推出虛擬世界相關藝術品:5月10日消息,美國流行歌手麥當娜(Madonna)與數字藝術家Beeple合作推出有關虛擬世界的藝術品,將于北京時間5月12日6:00上線加密藝術平臺SuperRare。[2022/5/10 3:03:09]
Decentraland 有9 萬塊 LAND 地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:
The Fabricant和World of Women背后的團隊合作將時尚帶入虛擬世界:金色財經消息,The Fabricant和World of Women背后的團隊合作將時尚帶入虛擬世界,并將更多女性帶入Web3空間。World of Women系列將于5月23日這一周登陸The Fabricant Studio。除此之外,還將進行原始收藏品的空投。雙方正在邀請任何Web3女性社區共同創造獨特的NFT服裝。所有參與者將平分共同創建的NFT的版稅。(nftevening)[2022/4/18 14:29:59]
交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具
治理:隨著 Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策
聲音 | 劉慈欣:區塊鏈建立起穩固的信任體系 虛擬世界將會前進一大步:《三體》作者劉慈欣近日發表演講《為什么區塊鏈是人類的下一個節點?》表示,虛擬世界將成為我們生活的主要部分,而現實世界反而會像現在的虛擬世界一樣。區塊鏈最讓人驚嘆的一點,是它用數字技術建立起了一個穩固的信任體系,而區塊鏈又把現實世界中很關鍵的一個因素——信任體系和價值傳遞搬到網絡中。這樣一來,虛擬世界就代替現實世界向前邁了一大步。[2018/7/15]
最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。
作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland 已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。
Sandbox在2012年開始作為一個Web 2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web 3.0版本。這一先前的成功為 Sandbox 團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。
就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox 金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:
交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具
治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策
質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額
以下是該平臺的完整收益來源列表:
根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+ 估計交易費用)。
到2020年,可供購買的 123k 土地中的大部分是通過約 1k 獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約 900 次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。
SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為 7 億(23%)。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約 28% 仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。
總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。
虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web 2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland 和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入 + 代幣價值轉移模式,我們預計 SAND 代幣具有有意義的增長跑道。
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