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NFT:NFT游戲版塊崩了?前景與風險分析_AXIN

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大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。

看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:

應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。

對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。

Meta正在放棄對NFT的追求:金色財經報道,Meta商業和金融技術主管Stephane Kasriel表示,Meta正在放棄對NFT的追求。Kasriel在Twitter帖子中寫道,“我們目前正在逐步減少數字收藏品(NFT),以專注于其他支持創作者、人員和企業的方式。”Meta此前表示,NFT可以幫助擴大創作者經濟。

Kasriel補充說,Meta將繼續支持“許多繼續使用Instagram和Facebook來擴大他們作品的NFT創作者。我們正在使用Meta Pay簡化支付,讓結賬和支付變得更容易,并投資于跨Meta的消息支付。”[2023/3/14 13:02:06]

不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。

以太坊 NFT 徽章應用程序 POAP 完成 1000 萬美元融資:1月19日消息,以太坊 NFT 徽章應用程序 POAP 宣布完成 1000 萬美元融資,由 Archetype 和 Sapphire Sport LLC 領投,Collab Currency、1KX、Libertus Capital、Red Beard Ventures、6th Man Ventures、Delphi Digital、A Capital、Sound Ventures、Advancit Capital 和 The Chernin Group等機構參投。

據悉,POAP(代表“出席證明協議”)是一款基于以太坊的應用程序,活動組織者可以使用它以 NFT 的形式發放出席證明。據該公司稱,這些徽章是使用 ERC-721令牌標準鑄造的,迄今為止已鑄造了超過 200 萬個 POAP。[2022/1/19 8:58:05]

所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。

騰訊研究院研究員:NFT存在知識產權不清晰等問題:騰訊研究院高級研究員曹建峰指出,NFT解決了資產創造者、資產所有者、資產數量等問題,把現實和虛擬世界連接在一起,帶來像線下實體資產那樣更真實的體驗。但是NFT也存在一些不可忽視的問題,一是NFT指向的數字對象可能存在盜版假冒。對此,一些平臺采取了免責聲明、核驗創作者身份信息等方式來規避風險。二是NFT購買者在購買NFT時是否能取得知識產權,以及取得何種知識產權,有時候也是不清晰的。如果NFT購買者將NFT用于展覽、制作衍生品等目的,則可能存在侵權問題。三是NFT所指向的數字對象一般存儲在鏈外,誰負有義務存儲、維護相關內容以避免相關內容被下線或刪除,也是值得關注的問題。(經濟日報)[2021/5/7 21:31:54]

關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。

庫幣公鏈負責人Lou:NFT目前仍然需要加大對應用場景的探索:11月11日庫幣公鏈負責人Lou在“NFT在不同場景中的投資與應用新風口”主題訪談中表示,NFT雖然形成了一個前期風口,但是還必定需要不斷豐富其應用場景,同時為更廣泛的群眾降低探索NFT世界的門檻。除了目前的游戲領域、收藏領域、藝術品領域,NFT與DeFi結合引申的抵押借貸、Game.Fi、甚至保險相關的探索都十分具有意義。[2020/11/12 12:24:02]

雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:

1. NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域

投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。

在游戲中,不同的道具綁定到NFT token上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。

對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。

另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。

2. NFT游戲是一個很看用戶量的地方

為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。

dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。

不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:

1. 接盤游戲還是泡沫經濟

很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。

他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。

游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。

我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。

2. 復投的坑

就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。

游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。

3. 分散Or集中

NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。

所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。

結語

今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。

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