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NFT:從Axie Infinity中看到加密游戲的突破之路_AXI

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隨著AxieInfinity的成功,人們看到了加密游戲的可能性。在上個周期,加密貓游戲成功地將以太坊變得擁堵不堪,但加速了以太坊可擴展方案的探索,也推動了其他不同鏈的誕生。在這一周期,類似于AxieInfinity這樣的加密游戲,則打開了更大的通道,將以太坊的應用場景從DeFi擴展到加密游戲和NFT。

加密游戲在2021年的發展,有很多綜合因素,其中很重要的是得益于兩個方面,一個是Play-to-earn、NFT跟公會的結合;二是以太坊可擴展性的發展(如Layer2或側鏈等)。

隨著軟件和互聯網行業的進化和發展,游戲經歷了商業模式的迭代,從售賣游戲軟件,到付費游戲,再到免費玩游戲。如今進入了加密游戲階段,則是Play-to-earn的模式,也就是玩游戲可以賺取收益。用戶通過玩游戲可以賺取NFT虛擬物品或代幣,并將它們在公開市場售出獲得收益。而在傳統的互聯網游戲中,玩家也可以從游戲中獲得物品獎勵,但是對這些物品玩家沒有實質的控制權,且只能在其游戲內部進行交易。

Web3錢包Zerion稱其App已從AppStore中暫時下架:5月23日消息,Web3 錢包 Zerion 表示其 App 已被 App Store 暫時下架,團隊正在努力解決該問題,將實時發布更多進展更新。[2023/5/23 15:21:06]

AxieInfinity游戲在Play-to-earn上的成功探索,給加密游戲帶來非常多的啟示。Axie的Play-to-earn模式在很久前就有這個概念了,但為什么直到2021年才逐漸發展起來。這也有它的發展契機,其中之一是疫情對產業的沖擊。正如2003年的非典疫情曾經改變了電子商務產業,讓電商產業有了快速的發展契機類似,新冠疫情在一定程度上也改變了加密游戲產業,讓Play-to-earn模式獲得了發展的土壤。

AxieInfinity的發展跟菲律賓的游戲公會的推動有一定關系。游戲公會和Play-to-earn模式是相輔相成的。當新冠疫情來臨,菲律賓的不少民眾失去了工作,沒有了收入來源。而這個時候,有人告訴他們,通過玩Axie的游戲,一個月可以賺取幾百美元的收入。這比當地最低工資要高出2-3倍左右。

125家從Arbitrum基金會接收ARB的項目已有4家出售大部分接收到的ARB:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,125 家從 Arbitrum 基金會接收 ARB 的項目中,目前已有 4 家直接出售了全部/大部分接收到的 ARB(而非將這些 ARB 用于激勵自身項目用戶)分別是:The Damned Pirates Society(150,000)、Trident(257,540)、xToken Terminal(35,000)、Rice Wallet(12,500)。[2023/4/27 14:31:12]

在菲律賓的某條街上有上百人玩Axie,圖片來自于《PLAY-TO-EARN:NFTGAMESINTHEPHILLIPINES》的記錄短片

數據:約27億枚ARB從Arbitrum歸屬地址轉出,此次分配或屬于團隊和顧問:4月1日消息,據Spot On Chain監測數據顯示,約27億枚ARB(約37.2億美元)從Arbitrum歸屬地址中轉出并分發至145個地址。分發過程通過中間錢包進行,目前仍有417萬枚ARB (約576萬美元)尚未分配。此前根據Arbitrum公布的代幣經濟模型顯示,初始總供應量的26.94%(26.94 億枚)會分配給Offchain Labs團隊和顧問,此次分配或屬于團隊和顧問。[2023/4/1 13:39:11]

給當地民眾引入Axie游戲的是玩家社區。一些玩家將其Axie租賃給新玩家,這樣這些新玩家就不必一開始進行投資。畢竟三只Axie到后來需要花費幾百甚至上千美元,投入成本是比較高的,普通玩家較難承受。通過Axie租賃,可以將新玩家的資金門檻降至最低。

這樣,新玩家可以不用投入任何費用,只需投入時間和精力即可以獲得收益,這也算是一種PoHW(ProofofHumanWork)。通過Axie游戲,玩家們可以獲得SLP,將SLP售賣之后可以賺取收益,從而解決部分當地人在疫情下的收入來源問題。

被黑客攻擊的Vanity Address從Arbitrum空投中竊取50萬美元:3月24日消息,被黑的Vanity Address已被用于從Arbitrum的空投中竊取價值 500,000 美元的代幣。Vanity Address是一種定制的加密貨幣地址,其中包含用戶選擇的特定單詞或短語,目的是使它們更加個性化和易于識別。但是,缺點包括可能被黑客攻擊的安全風險。

該推文解釋說,代幣被某人竊取,該人編譯了有資格接收 ARB 代幣的Vanity Address,使用Vanity Address生成器生成了類似的地址,并將空投的代幣定向到它們。對這些Vanity Address的黑客攻擊使得原始所有者無法索取他們的 ARB 代幣。(Cointelegraph)[2023/3/24 13:24:39]

在YGG的公會設計中,它有Scholar、社區經理、YieldGuild三個角色。其中Scholar是玩家,獲得收益的70%,社區經理負責拓展和培訓新人,獲得收益的20%,YieldGuild是公會組織,獲得剩余的10%收益。YieldGuild不直接跟Scholar玩家們接觸,主要跟社區經理接觸。由社區經理組織和管理各種玩家。

Celsius從Aave和Compound收回1.72億美元的抵押品:金色財經消息,加密借貸平臺Celsius Network向Aave和Compound償還了9500萬美元債務,此舉釋放了鎖定在平臺中的1.72億美元抵押品。

Nansen數據顯示,與Celsius相關的錢包在各種交易中轉移了3500萬美元的DAI和4000萬美元的USDC穩定幣,另外根據Etherscan的數據,該錢包還在周日晚些時候向Aave協議支付了另外2000萬美元的USDC。

根據Zapper的儀表板顯示,在這些舉措之后,該公司仍欠Aave和Compound 1.4億美元,比上周五的2.35億美元有所減少。(Coindesk)[2022/7/12 2:06:23]

根據YGG的披露,其目前擁有或計劃擁有illuvium、LeagueofKingdoms、F1DeltaTime、TheSandbox、StarAtlas、ZEDRUN等游戲上的虛擬資產。

此外,加密游戲公會有可能逐步發展成為一種DAO組織。DAO是基于基于某種目的,可以將人們組織起來的分散化組織形成,可以是投資的DAO或各種任務的DAO等。隨著加密游戲Play-to-earn模式的興起,加密游戲公會獲得新的機會,后續可能會發展出DAO的落地實踐,最終成為整個加密游戲領域的游戲公會層,服務于整個加密游戲的冷啟動和后續發展。

人們每天在虛擬世界上花費的時間越來越多,網絡上存儲了價值數百億美元的各種虛擬物品,而且一直在增長。在這些虛擬物品中,新增速度很快的一類是NFT資產,其中2021年上半年的交易量超過25億美元。從下圖我們也可以看到,6月和7月對比,部分主要NFT交易市場的交易量增長非常迅速。

加密游戲和NFT交易量增長很快,來自TokenInsight的報告

藍狐筆記在之前也提到過NBATopShot、CryptoPunks這些加密收藏品,也介紹過Beeple等加密藝術家們的加密藝術品,這些NFT具有稀缺性,也有一定的社區共識。不過,相對而言,加密收藏品和加密藝術品有一定的門檻,而加密游戲的到來可能會改變NFT的格局。

游戲的用戶基數天然更大。如果NFT僅僅是收藏價值,它的場景會有一定的天花板。如果NFT還具有使用價值,那么,其場景會更廣闊。Axie不僅是NFT,它在游戲中還有應用場景,可以在虛擬世界中進行繁殖和參與戰斗,可以利用它在游戲賺取收益。DeRace是虛擬賽馬游戲,其游戲中的賽馬也是NFT,類似于AxieInfinity游戲中的Axie,可以購買、養成賽馬,并參與比賽。illuvium是基于以太坊的RPG冒險游戲,在游戲中可以捕獲illuvial的虛擬物種,這些illuvia超過100種,居住在外星世界,擁有不同的職業和能力屬性。玩家可以捕獲它們、升級它們,并在戰斗中取勝。諸如此類的加密游戲正越來越多地涌向市場。

從這些游戲中,我們看到部分類似的框架和模式,加密游戲內的資產跟NFT的結合,讓Play-to-earn真正成為現實。

如果我們從時間線來看,Axie的爆發是在引入Ronin側鏈之后。Axie之前容納不下太多玩家,即便公會可以組織起更多玩家,也會因為擴展性原因而受限。

AixieInfinity的用戶從4月底大約不到4萬DAU,在引入側鏈Ronin之后,其日活用戶數猛增到25萬以上。側鏈Ronin可以提高交易的確認速度,可以大幅減少gas費用,用戶也可以將Axie等資產從側鏈轉入以太坊Layer1,以滿足更高的安全需求。

4月底以來對AxieInfinity的谷歌搜索興趣趨勢,來自DelphiDigital的報告

Axie從4月底開始DAU劇增,來自Dappradar數據

為了解決加密游戲和NFT的可擴展性問題,甚至還誕生了專門服務于NFT的Layer2方案,如immutableX的Layer2技術。目前illuvium游戲計劃采用immutableX的Layer2技術,它是基于StarkWare發展出來的解決方案。目前的側鏈,如Matic、Ronin、xDai的安全取決于各自側鏈的情況,跟以太坊Layer1的安全性有較大的差距,在側鏈上,交易速度和費用方面都有極大提升,不過在安全性上做了一些權衡。這也是需要關注的一點。

從Axie的經歷來看,在解決了一定程度的擴展性后,加密游戲掃除了快速發展的障礙。隨著越來越多的可擴展性方案出現,加密游戲更大規模的采用正在到來

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