互聯網自誕生以來,經歷了重大的變革。
2000年初,只讀互聯網Web1.0被Web2.0所取代,用戶不僅可以瀏覽,還可以在平臺上進行互動并創作內容。
雖然Web2.0引入了一些優秀的功能,但它也存在一些嚴重的問題,為科技巨頭、廣告網絡和其他大型服務提供商提供了越來越多的控制權。
除了加密貨幣之外,區塊鏈網絡還拉開了一場互聯網民主化運動的序幕,最終導致了Web3的發展。
Web2.0的問題
一般來說,Web2.0有兩個主要的問題,這兩個問題都與一種叫做狀態的東西有關。
WOOFi推出由Arbitrum和LayerZero提供支持的跨鏈質押:5月25日消息,WOOFi Stake 2.0 通過與 LayerZero 的跨鏈消息技術集成改進了該模型。現在用戶可以將 WOO 押在兩條新的受支持鏈上,包括 Ethereum 和 Optimism,但獎勵將合并并可在 Arbitrum 上領取,從而簡化多鏈用戶體驗。WOO 代幣現在可以跨七個鏈進行質押,以通過 WOOFi swap費在 Arbitrum 上賺取 USDC。[2023/5/25 10:39:49]
狀態是指接收方保留的關于客戶端的信息。
由于網絡構建協議的簡單性,在其基本形式上,互聯網是在無狀態的基礎上運行的,這意味著服務器不會保留用戶的交互數據或他的會話歷史。
3月Arbitrum網絡費用達595萬美元:金色財經報道,據Token Terminal數據顯示,3月Arbitrum網絡費用達到595萬美元,超過Polygon(388萬美元)和Optimism(223萬美元),或預示二層網絡的交易量和使用模式正在出現較大變化。[2023/4/1 13:39:37]
要想明白為什么這會是一個問題,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一個節目或在Spotify上聽你最喜歡的歌曲時,都要重新創建一個新的帳戶。在無狀態的互聯網就是這樣運行的。
正如上面的例子所說明的那樣,狀態為互聯網增加了巨大的價值,而網絡需要它來高效地運行。為此,服務提供商開始使用Cookie,這是網絡瀏覽器存儲在用戶設備上的小塊數據,用于收集用戶的狀態和活動信息。
加密錢包基礎設施初創公司Capsule完成未知金額融資:金色財經報道,加密錢包基礎設施初創公司Capsule完成未知金額融資,Andreessen Horowitz(通過其加速器Crypto Startup School)和Geometry共同領投, Spice Capital、Anchorage聯合創始人 Diogo Monica和Nathan McCauley、Celo聯合創始人Rene Reinsberg和Marek Olszewski以及Sommelier Finance聯合創始人Zaki Manian等參投。a16z的CSS加速器計劃通常會向參與的初創公司投資50萬美元,以換取7%的股權。(The Block)[2023/3/15 13:04:11]
雖然Cookie幫助網絡變得有狀態,但提供商負責創建和控制Cookie,這使他們對用戶的狀態擁有權力。
印尼計劃發行批發型數字貨幣:7月21日消息,印度尼西亞央行計劃發布批發型數字貨幣,會在今年年底發布數字盧比的概念設計。(彭博社)[2022/7/21 2:29:21]
此外,在通往有狀態網絡的道路上,大型互聯網公司開始將用戶的狀態掌握在中央服務器上。因此,他們對消費者在其平臺上創造的價值擁有最終控制權。
由于用戶無法控制自己的狀態,他們也無法轉移狀態。盡管現在由于互聯網的發展,信息轉移非常容易,但無論是消費者還是小企業都無法從這種價值交易活動中獲益。
作為盈利的替代方案,企業紛紛轉向廣告投放。
雖然這種商業模式在理論上可以行得通,但在實踐中效率非常低下,因為像Facebook和谷歌這樣的科技巨頭主導著數字廣告領域,他們作為中間商從每筆交易中抽取分成。
Web3:提供高效率有狀態互聯網的解決方案
要想解決上一節介紹的問題,那么互聯網上的任一用戶都應該能夠原生地創建、控制和轉移狀態–以及隨之產生的價值–給任意參與者,而不需要任何中間人或中心化的企業來阻止他們這樣做。
區塊鏈網絡已經將這一設想變為現實,如比特幣和Ethereum。加密項目開始以此為基礎構建他們的應用程序和服務,目標是創建Web3,即未來版本的互聯網。
為了實現更加公平和開放的網絡,區塊鏈網絡通過不同的層來運作,其堆棧如下。
狀態層:狀態層位于頂部,它捕捉并保存了每一個活動的狀態,交互,或發生在下面各層的事件。狀態層由區塊鏈提供,它可以是公開的,也可以是授權訪問的。
計算層:通過計算層,開發者可以與狀態層進行交互,并給它下達指令,指令的復雜程度因區塊鏈網絡而異。以比特幣為例,計算層是比特幣腳本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虛擬機負責這個任務。
組件層:組件層包括那些建立在計算層之上的元素。其用例包括原生加密貨幣、可互換和不可互換代幣、穩定幣和數字身份解決方案。
協議層:為了讓組件工作,開發人員必須添加功能并以協議的形式創建一套標準化的規則。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借貸的Aave。
可擴展層:與計算層兼容,可擴展層可以包括側鏈和其他解決方案來提高區塊鏈網絡的性能。例如比特幣的閃電網絡和Ethereum的Raiden。
用戶控制層:用戶控制層的主要功能包括管理用戶的私鑰,同時通過狀態層為他們提供簽署交易的能力。出于這個原因,托管和用戶控制錢包都駐扎在這一層。
應用層:應用層包括建立在上述各層之上的第三方去中心化應用。例如,這是基于Ethereum的CryptoKitties游戲或UniSwap平臺的網絡應用。
除了上述堆棧外,Web3還采用了去中心化的架構,區塊鏈網絡由礦工維護,將數據存儲在成千上萬臺計算機上,而不是Web2解決方案紅采用的中心化服務器。
基于此,用戶可以對Web3的平臺及其內容擁有直接控制權,允許原生地創建、保存和轉移狀態及價值,同時向所有遵循每個網絡規則的參與者提供訪問。
來源:金色財經
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