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GRAP:NFT賦予游戲新體驗_NFT

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從2020年末開始,NFT領域迎來了前所未有的迅猛增長,社群中對NFT的討論也與日俱增,這是NFT自2020年9月的小高潮之后迎來的真正爆發。

根據加密數據分析平臺DappRadar數據顯示,2021年上半年NFT的銷售額達到了25億美元。6月份,NFT市場OpenSea月銷量接近1.5億美元。而在7月份NFT市場OpenSea月交易量再創新高,達到3.25億,NFT板塊火熱,其中的一個方向就是NFT游戲。

在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不是真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。

Tom Brady的NFT平臺Autograph正在擴大關注范圍:7月7日消息,美國知名美式橄欖球運動員Tom Brady創立的NFT平臺Autograph的正在擴大更廣泛的關注范圍,幫助名人培養對粉絲的忠誠度,并從其營銷中刪除了一些有關加密相關語言。BusinessInsider在5月份發布的一份報告稱,Autograph已裁員大約三分之一的員工,一位知情人士表示,有30名員工受到影響。根據LinkedIn數據,Autograph擁有107名員工。

2022年1月份,Autograph完成1.7億美元B輪融資,a16z和風投公司Kleiner Perkins聯合領投,01A、Lightspeed Venture Partners的Nicole Quinn和前a16z高管Katie Haun等參投。[2023/7/7 22:23:52]

另外,傳統游戲的經濟通貨膨脹也是一個嚴峻的問題。以世界著名的網游魔獸世界為例,根據相關數據,2005年1G大約值1元人民幣。而十幾年過去了,根據某第三方平臺最新數據,1元可以換4000G。即使不考慮人民幣本身的貶值,也貶值了4000倍。即使官方采取了相關措施抑制通脹,也無能為力。

糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原創笑話”NFT系列:金色財經報道,糖果品牌Laffy Taffy通過推出“拉菲太妃糖原創笑話”系列,進入NFTs創新世界,為粉絲們提供一個擁有拉菲太妃糖歷史的數字資產的機會。“太妃糖原創笑話”NFT系列將于美國東部時間7月20日周三下午12點與Bitski合作推出。該系列共有120個NFTs,包括獨家的1/1 (one-of-one)單一、獨特的版本和多版本,以各種風格和笑話的變化隨機鑄造和分發。(prnewswire)[2022/7/14 2:11:32]

這是怎么造成的呢?傳統游戲貨幣由程序控制,只是一串數字,系統可以無休止超發,有價值的裝備只要打,理論上就能無限爆,還有一些是由于游戲版本的更新迭代導致前期裝備貶值,總結來說就是游戲缺乏明確的資產分發機制。游戲資產可以增發,但是一定要是明確且嚴格的,不然就是災難。那么又是是誰虧了呢?顯然是其中的玩家,有人虧本割肉變現,有人退游放棄變賣,資產直接歸零。這一切的根源就是游戲資產屬性模糊,程序隨意增發。

百威與Zed Run達成合作,將推出NFT通行證和Clydesdale NFT皮膚:6月8日消息。啤酒制造商百威(Budweiser)與Zed Run合作,在其基于NFT的虛擬賽馬和投注游戲中部署代幣化的克萊茲代爾(Clydesdale)挽馬。

作為合作的一部分,雙方將推出百威主題賽道、百威NFT通行證、百威贊助的虛擬賽馬獎池(將在7月和9月舉辦比賽,獎金分別為4.5萬美元;12月將舉辦巡回賽,獎金達9.5萬美元),以及空投三個版本的Clydesdale NFT皮膚,可在Zed Run中使用。(Cointelegraph)[2022/6/8 4:10:24]

在傳統游戲中,會遇到虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、經濟通貨膨脹等常見的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。

NFT最早的落地嘗試就是游戲(以太貓)。基于區塊鏈技術的NFT能夠記錄玩家在游戲內的狀態和成就,保存游戲中獲得的物品清單,如武器、車輛、角色、皮膚等。NFT能夠確保記錄不可篡改的無縫轉移,保證游戲物品的所有權驗證和真實性。同時,游戲物品也可以經過設計成為跨游戲使用,或使其具有一定兌換價值!傳統游戲的問題在于不允許將這些物品進行轉讓,很少有游戲允許交易或出售收集物品。NFT為這個問題提供了解決方案。允許游戲內資產轉移到其他游戲中去。

NFT是獨特的數字資產,代表收藏品、元節資產、皮膚、藝術品等。這些在游戲中都很常見,這就是NFT最近在游戲中作為“游戲內資產”起飛的原因。這些資產可以具有真正的價值,提供數字產權,用于創造“玩贏”的儲蓄,幫助開發者賺更多的錢,最終產生更好、更公平的游戲。

目前NFT游戲還沒有真正的領軍之作,游戲的制作相對而言還是處在一個相對簡單的階段,這其中一個重要因素就是公鏈性能的制約,但公鏈的發展之路,肯定會比我們想像的快,性能的突破也許就在不久之后,其實目前以太坊2.0實現后,在加上二層網絡的構建成熟,以太坊的性能想必會有一個飛躍,到時游戲的設計制約性會降低,發展也會更快。NFT游戲確實是處于一個早期的階段,有著非常廣闊的發展空間,是一個值得期待和關注的領域。

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