NFT是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態中進行,玩家很難在平臺之外交易或出售其虛擬資產。同時,隨著資本的入局,天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的NFT區塊鏈游戲,也許會誕生出殺手級的游戲出來。
當前加密圈最火的非NFT概念莫屬,而其中的NFT類區塊鏈游戲則風頭無二。
以當前火爆的NFT區塊鏈游戲項目Axie Infinity為例,其7月30日單日收入破4000萬美元,是當日游戲霸主王者榮耀收入的三倍。而Axie Infinity的DAU(日活躍用戶數量)由6月28日的為25萬,一個月增長到99.4萬。
NFT類區塊鏈游戲也吸引著資本的瘋狂入局。據第三方統計,上半年相關融資高達14億美元。
相應的是,以騰訊為代表的傳統游戲廠商越來越感受到壓力。它們一邊利用區塊鏈技術開發虛擬道具、人物、皮膚等,一邊又利用法律起訴利用虛擬貨幣獲利的玩家和其他平臺。
業內人士分析向《區塊鏈日報》稱,NFT是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態中進行,玩家很難在平臺之外交易或出售其虛擬資產。同時,隨著資本的入局,天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的NFT區塊鏈游戲,也許會誕生出殺手級的游戲出來。
數據:2023上半年共記錄3.3億次加密劫持攻擊,已超過前三年相關攻擊次數總和:7月26日消息,據網絡安全公司SonicWall報告數據顯示,該機構于2023上半年共記錄3.323億次加密劫持攻擊,與去年全年相比增長399%,該數字比2020年、2021年和2022年的加密劫持攻擊次數總和還要高。
SonicWall表示,加密劫持涉及利用屬于他人的服務器和電腦設備來挖礦數字資產,其中以隱私為中心的門羅幣是最受歡迎的。受影響的人甚至可能沒有意識到自己是受害者,他們可能只是覺得他們的機器運行得比平時慢。
SonicWall歐洲、中東和非洲地區副總裁Spencer Starkey表示,加密劫持的最大癥狀包括設備響應速度變慢、電費異常高,以及電池過熱導致風扇過度使用等。與勒索軟件或銀行木馬相比,加密劫持者的目標是盡可能長時間不被發現。[2023/7/26 16:00:16]
8月4日,法國時尚巨頭路易威登(Louis Vuitton)宣布推出自己的NFT手機游戲。這款游戲是其創始人誕辰200周年慶祝活動的一部分,將在IOS和Android設備上推出。
Drake Star Partners:2022上半年私人區塊鏈/NFT游戲公司籌集超22億美元資金:7月20日消息,根據投資銀行Drake Star Partners發布的最新數據顯示,2022年上半年私人區塊鏈/NFT游戲公司已籌集超22億美元資金,其中早期階段公司吸引了超過一半的融資,最活躍的區塊鏈游戲投資者是Animoca Brands、Shima Capital和FTX,其中Animoca Brands進行了340多項區塊鏈游戲投資交易。區塊鏈繼續成為游戲的主要推動力,超過一半的融資交易與區塊鏈游戲公司相關。此外,上半年還推出了多個專注于游戲/區塊鏈的新基金,包括Andreessen Horowitz(45億美元用于區塊鏈,6億美元用于游戲)、Binance(5億美元)、Immutable(5億美元)和Konvoy Ventures(1.5億美元),這些基金將大舉投資私人游戲公司,相關融資交易的估值可能會繼續保持高位。(Venture Beat)[2022/7/20 2:24:15]
路易威登董事長兼首席執行官表示:“媒體發展如此之快,以至于每次出現一種新的交流方式,您都必須重新講述您的故事。現在,時代由技術而非年齡來定義。”
畢馬威:2021年上半年加密貨幣及區塊鏈領域投資總價值共計87億美元,較2020年翻番:8月12日消息,四大會計師事務所畢馬威發布題為 \"Pulse of Fintech H1 2021 \"的研究報告稱,由于投資者的興趣不斷上升,加密貨幣和區塊鏈投資繼續增長。2021年的首要金融技術趨勢之一是加密貨幣和區塊鏈投資的大幅增長。據悉,2021年上半年,共有548項投資活動,包括風險資本、私人股權和區塊鏈和加密貨幣領域的并購,投資總價值為87億美元,較2020年期間580筆投資交易的總價值43億美元翻了一倍。期間,BlockFi、Paxos、Blockchain.com和Bitso融資超過1億美元,引領了投資額的增長。
此外,畢馬威在報告中預測,加密貨幣領域將繼續成熟,而加密貨幣和區塊鏈技術之間的區別將越來越大。NFT是上半年的一個重點,將以專注于NFT交易平臺的形式促進加密貨幣交易所的發展。報告預計,今年下半年將進一步關注監管框架。(Cointelegraph)[2021/8/12 1:50:53]
LV嘗試NFT游戲不過是今年市場的一個縮影。今年全網最火爆的NFT游戲,非Axie Infinity莫屬。從六月末開始,Axie Infinity就像按下了加速鍵。
動態 | 日本在2018上半年因加密貨幣黑客損失了5.4億美元:據coindesk消息,日本國家警察廳(NPA)發布了2018年上半年黑客攻擊加密錢包和平臺的數據,數據顯示,攻擊次數比去年同期增加了兩倍。NPA表示,通過158次網絡攻擊,黑客竊取了價值605.03億日元(約合5.4億美元)的加密貨幣。[2018/9/20]
根據第三方平臺統計的每周DAU,Axie Infinity 6月28日DAU為25萬,7月5日DAU為35萬,增長率為40%;7月12日DAU為50萬,增長率為42.8%;7月19日的DAU約為70.5萬,7月26日的DAU約為99.4萬。
在成交量方面,Axie Infinity 30天累計成交量達到6.04億美元,環比增長449.5%,Axie Infinity 的歷史累計成交量增至7.58億美元,排名NFT項目成交量首位。
在收入方面,據第三平臺數據顯示Axie Infinity 8月2日的收入約為1137萬美元,7天總收入為8540萬美元,30天總收入為2.165億美元。值得注意的是,7月30日,其單日收入破4000萬美元,是當日傳統游戲霸主王者榮耀收入的三倍。
精選 | 騰訊安全報告:黑客攻擊在上半年造成了20億美元的損失:根據騰訊安全提供的數據顯示,與數字數字貨幣有關的黑客攻擊事件,從 2013 年到 2018 年(上半年)直接增加了大約五倍的數量,全年預計增加 10 倍左右,其中僅今年上半年,黑客對數字數字貨幣的攻擊就已經直接造成 20 億美元的損失。其中,因為交易所問題而造成損失的事件正在增多,一方面是缺乏法律監管帶來的黑客肆意妄為,另一方面技術防護體系和監控程度也不如證券交易所和銀行,再加上數字數字貨幣的匿名性所帶來的低風險、高回報,數字貨幣行業也成為了黑客刀下的完美肥羊。[2018/8/16]
資深游戲從業者陳夏接受《區塊鏈日報》記者采訪時表示,Axie Infinity這種一個獲客成本幾乎為零的NFT游戲正在重新定義基于社區用戶的游戲世界。
陳夏分析稱,從本身的游戲規則上,該項目定位為邊玩游戲邊賺錢,為游戲用戶帶來經濟自由。
根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三只Axie開始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。
Axies是非常復雜的NFT。首先,它們可以用于多種用途:游戲內戰斗、繁殖和收集。其次,它們擁有各種獨特的特性,如屬性、類別、體型、部位和能力。Axies可以有不同的成熟度和繁殖數量,最稀有的Axies有神秘部位,所有這些元素都可以為NFT創造額外的價值。
陳夏向財聯社區塊鏈記者表示,相比于藝術類、收藏品類的 NFT,游戲為NFT 創建了使用場景和效用,提高了NFT的使用價值。
陳夏指出,Axie Infinity中NFT的運用更重要是讓虛擬物品真正財產化。中心化游戲中物品的所有權實際是平臺掌握的,而在區塊鏈游戲中,由于智能合約的透明性,不可修改性,玩家掌握著加密資產的所有權,你擁有的資產繁殖出來的資產同樣屬于你。
面對NFT區塊鏈游戲的來勢洶洶,以騰訊為代表的傳統游戲廠商越來越感受到壓力。
日前,騰訊起訴淘手游,雙方的爭議焦點就集中在游戲賬號及其衍生物品的屬性以及用戶權利等問題上。
騰訊主張旗下游戲產品《地下城與勇士》的賬號以及虛擬物品歸屬權都屬于騰訊,玩家只有使用權。根據《騰訊游戲許可及服務協議》,游戲裝備、游戲幣及其他游戲道具等是騰訊游戲服務的一部分,騰訊在此許可用戶依本協議而獲得其使用權。用戶購買、使用游戲裝備、游戲幣及其他游戲道具等應遵循本協議、游戲具體規則的要求。
淘手游方面則認為,玩家應享有《地下城與勇士》的賬號和金幣、道具的自由交易權,這是我國《民法典》第一百二十七條賦予游戲玩家的網絡虛擬財產的權益。
該案件于7月25日在重慶市自由貿易試驗區人民法院開庭,淘手游敗訴。淘手游方面不服上述判決,將進行上訴。
《區塊鏈日報》記者發現,早在2021年4月8日,騰訊與游戲道具賬號交易平臺DD373關于侵害作品信息傳播權的相關訴訟案件進行網上公開庭審,案件同樣是圍繞《地下城與勇士》傳播相關信息、賬號和金幣交易等內容,。其中騰訊要求DD373賠償4000多萬元并道歉。該案件公開庭審持續7小時,法院并未當庭宣判結果。
廣東省高級人民法院公開的(2020)粵民轄終158號裁定書顯示,擅自將游戲賬號進行出租和轉讓,騰訊起訴交易貓賠償1000萬元。此外,騰訊還起訴了UU898、5173等十幾家游戲道具賬號的交易平臺。
游戲創業者黃燦燦向《區塊鏈日報》記者表示,區塊鏈游戲里將不存在騰訊這樣強勢的游戲廠商,它和傳統游戲最大的不同就是,玩家的東西是自己的,游戲里面花的時間和錢都是玩家的。
黃燦燦分析稱,游戲從端游發展到頁游,然后到手游其實都是平臺獨享的模式;而Play-to-Earn(P2E)模式既可以打游戲還可以賺錢,或者說用戶花錢還有回本和賺錢的希望,對于游戲行業來說是一個重大方向上的變革。
此外,NFT區塊鏈游戲有很多用戶投票可以決定的行為,比如,決定在游戲里創造什么人物、角色、機制,玩家可以參與進游戲的建設并從中分成。游戲用戶不僅僅是使用者,還是創作者和利益所有者,對于吸引忠實粉絲促進游戲發展來說非常重要。
哈希資本創始人葉丁向《區塊鏈日報》記者分析稱,Play-to-Earn(P2E)的商業模式在傳統游戲由來已久,魔獸世界、陰陽師等游戲均有一批玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。而在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFT)的游戲,賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然后在公開市場上交易或出售。
不過,鯨平臺智庫專家、北京愛投資本管理有限公司聯合創始人孫暉則認為,游戲的本質還是娛樂,其他的東西只能理解是個非產品因素,或者說是營銷手段,玩家關注的還是游戲本身,其他的只是加分項。
NFT區塊鏈游戲的迅猛發展,得到了資本的青睞。
據Blockchaingamer統計,截止2021年6月,區塊鏈游戲相關融資達14億美元。其中約10億美元來自傳統VC,Animoca Brands、Galaxy Digital和Hashed是該領域最活躍的幾個投資機構。
以Animoca Brands為例,自2018年來已經投資了超過50家區塊鏈游戲或者NFT相關的公司,其最終愿望是讓區塊鏈游戲成為常態。旗下產品有《Crazy Defense Heroes(瘋狂塔防物語)》《 Clicker War Game of History(史詩式坦克戰役)》等。
該公司7月份獲得馬云、蔡崇信家族辦公室Blue Pool Capital(藍池資本)、Coinbase Ventures、Liberty City Ventures和三星風險投資公司的5000萬美元融資。
哈希資本創始人葉丁向《區塊鏈日報》記者表示,對于游戲,過去一直在變的是游戲內容,但生產環節、消費環節是沒有變的,這是生產關系。現在區塊鏈加游戲,變革生產關系,這個落地應用場景邊界的想象,是吸引資本進入NFT區塊鏈游戲的重要原因。
葉丁指出,引進NFT和區塊鏈概念,是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態之中,玩家很難在平臺之外交易或出售其數字資產。同時,隨著資本的入局,天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的區塊鏈領域也許會誕生出殺手級的游戲出來。
文 | 徐賜豪
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