Axie Infinity在今年迎來了爆炸式增長,更是帶來了一種全新的商業模式——Play-to-earn。
但似乎很多人只是被 被「NFT成為主流」所吸引,卻很少關注Axie Infinity真正的運作方式——
它如何實現可持續地分配激勵(而不是一擁而上然后迅速冷卻)?都是誰在為這些激勵而買單?以及游戲的價值創造在哪里?
Axie Infinity是由數字怪物Axie組成,所有的怪物都是NFT,然后玩家至少擁有3個Axie才能與其他玩家戰斗或玩冒險模式。
如果玩家贏得戰斗,將會獲得一個稱為SLP(光滑的愛情藥水)的獎勵,SLP的供應量會隨著游戲規模的發展而通脹。
擁有初始Axies的方式有兩種,可以在市場上用ETH購買現有的Axies,還可以用兩個Axies 配對然后繁殖出一個新的Axie。
很多人在討論Axie Infinity的游戲玩法時,顯然高估了它與經濟效益的相關性。
Axie Infinity推出“Body Color Filter”新功能:金色財經報道,Axie Infinity在社交媒體宣布最新推出的角色主體顏色過濾器“Body Color Filter”新功能已經在app.axie上線,該功能允許玩家更改 Axies 身體的顏色,增強了用戶自定義權限,幾個月前由 Big Yak Axie Club (BYAC) 社區投票命名。[2023/3/3 12:39:41]
因為玩家在這款游戲中所能夠決定的,是贏得戰斗的次數,而不能決定作為獎勵而發放的SLP的數量。
此外,怪物Axie具有不同的基因類型(顯性、隱性和次要隱性),然后有不同的概率可以遺傳到下一代,但是從長遠來看,這些遺傳概率也是平均的(就像自然世界里的物種演化一樣)。
上述兩點決定的是游戲的娛樂性,而不能改變游戲的經濟原理。
所以我們必須關注在Axie的人口呈指數級增長的前提下,游戲如何有效激勵玩家?
Parataxis Capital旗下數字基金的資產規模將在2023年達到5億美元:金色財經報道,多策略加密投資公司Parataxis Capital聯合創始人兼首席執行官Edward Chin表示,預計到今年年底,其3560萬美元的數字收益基金的管理資產規模將增加三倍,并且將在2023年達到5億美元。
據報道,Parataxis成立僅三年,目前管理著約1.16億美元的資產,主要專注于銀行、家族辦公室和養老金捐贈基金等機構投資者。其數字收益基金今年早些時候從美弗吉尼亞州Fairfax的兩家養老基金獲得了資金支持。[2022/10/22 16:34:59]
要培育新的Axie,玩家需要銷毀特定數量的SLP代幣。除了SLP,還需要4個AXS代幣(官方未來治理代幣,只能在交易所里獲得)。
一對Axies最多能有7個后代就會變得不育。育種所消耗的SLP數量,是隨著這對Axies現有的后代數量來決定的——數量越多,成本越高。
Axie Infinity將向土地質押者提供每月33.75萬枚AXS獎勵:5月4日消息,Axie Infinity公布土地質押開發進度,目前團隊已在UI設計方面取得了進展,并且與智能合約開發商Owl合作開發了土地質押合約。此外,Axie Infinity計劃向土地質押者提供每月33.75萬枚AXS獎勵,還將推出激勵計劃來鼓勵社區成員進行包括社區拓展、構建工具、增強游戲體驗、創建內容等推動生態發展的活動。[2022/5/4 2:48:55]
除了育種費外,還有一個限制——近親不能繁殖(兄弟姐妹、親子)。
如果我們假設越來越多的人想要加入游戲,那么就必須擴大Axies的數量,因此必須進行繁殖。
我們可以用人類的人口增長來簡單類比Axie的增長率。
如果世界上所有人都找到伴侶,且每對夫婦都有兩個孩子,那么隨著時間的推移,人口將大致保持不變。因為人最終都會死去,所以每個人本質上都是在創造另一個人。
Axie Infinity元宇宙上的一塊虛擬土地價格一年翻了90倍:NFT元宇宙游戲Illuvium的聯合創始人Kieran Warwick透露,他7月13日將一年前買下的一塊Axie Infinity元宇宙虛擬土地轉手,獲得了超9000%的收益。其買入價為300美元,賣出價為2.8萬美元。Warwick說他在Axie Infinity做了很多投資,并投資了另外3家元宇宙項目中的土地。他說投資虛擬地產的策略和投資實體地產一樣,重要的是地段和稀缺性,并指出廣告機會可能是此類地產的最大用例,但隨著元宇宙的增長,虛擬土地的用途將無窮無盡。(Cointelegraph)[2021/7/15 0:54:18]
而在Axie世界中,舊的Axies不會消失,所以Axies的總人口不斷增加。這實質上意味著人口在絕對值上呈線性增長,增長率相對下降。
如果從幣本位的角度來分析,玩家長期獲得的激勵要高于育種的花費,那么Axie就會持續增長下去,但我們不得不考慮到現金價格(比如SLP的漲跌)。
聲音 | 軟件開發公司AxisPoint CEO:公司已有10%的收入來自區塊鏈項目:軟件開發公司AxisPoint正在為華納音樂公司和EMI等音樂行業客戶構建版稅管理平臺。AxisPoint首席執行官Dan DiSano表示,該公司已經有10%的收入來自區塊鏈項目,并預計到2020年底,像RYTbox這樣的區塊鏈音樂產品將占到其收入的50%。(CoinDesk)[2020/2/15]
一對Axie如果繁殖第7個孩子,成本除了它們本身和4個AXS, 還需要6300個SLP。
如果SLP的價格持續不變或者升高,那么繁殖7個孩子是合理的。但如果SLP的價格是持續走跌,那么玩家顯然是虧損的。
如果繁殖7個孩子仍然有利可圖,那么Axie的總數是每5天增長3.5倍。如果繁殖3個才有利可圖,那么Axie的增長率是每5天1.5倍。
也就是說,系統的增長速度取決于育種的盈利能力。
Axie的經濟系統很大程度上取決于SLP和AXS的價格。
為了讓論述更加清晰,我將從SLP和AXS代幣的價值為0開始來討論上述兩個代幣在經濟系統中的影響。
假設在游戲剛開始的時候,SLP和AXS沒有任何價值,只有2個用戶在玩對戰。
如果這時有新人想加入,那么就需要向這兩個用戶購買怪物Axie。
而這兩個成員除了出售自己的Axie,還有一種方式就是利用自己的Axie,再花錢去購買SLP和AXS,用5天時間就能額外培育出新的Axie。
這時總成本(SLP+AXS)只要低于Axie的售價就有利可圖。
這就等于為原本價值等于0的SLP和AXS賦予了價格,然后刺激后來者形成價格預期,去成倍地增加資本來獲利,從而形成一個正面循環。
所以玩家涌入游戲的動機是未來能產生更多的SLP(且價格增長或者保持不變),玩家就會獲得指數級的利潤。
但是Axie的經濟系統有一個致命的缺陷,那就是盡管SLP的供應最終會增長到無窮大,但會由于短期內飆增的繁殖,會吞噬掉現有的SLP供應。
當然,只要新入場玩家的增長率足夠高,就可以抵消SLP供應量的增長,甚至價格還會創新高。
理論上世界上所有的人都可以帶著世界上所有的資金來繁殖Axie,但現實是總有一個峰值,那就是當越來越多的投資者開始質疑這場游戲能否帶來這么高的回報時(就像所有的龐氏騙局一樣)。
沒那么多新玩家入場,就會沒有足夠的SLP銷毀來吸收供應的增加,然后SLP就會一文不值。進一步會讓繁殖失去激勵作用(假設有一些交易成本),Axie的增長率也將變為0。
Axie & SLP 的供應量
那么這件事情會多快發生?它會很快發生。你可以想象一切在其他類似龐氏騙局的加密貨幣的泡沫破滅速度。
你必須意識到,如果SLP成本和激勵讓繁殖7個后代是有利可圖的,那么基本上每5天增長3.5倍。
當然Axie的經濟系統更有彈性,因為AXS的存在。
玩家的收益是以SLP結算的,但玩家的總成本不僅需要SLP,還需要另一個獨立的代幣——AXS。
所以AXS的價格增速如果高于SLP的增速,那么人們繁殖新Axie的動機就會越來越小,直至消失。
所以引入AXS無疑會讓SLP的供應增長放緩,讓經濟系統更穩定,也有更多的時間在現實世界中傳播。
理論上AXS可以比SLP更快地升值(沒有稀釋),直到繁殖開始停止時。這時AXS和SLP都會下跌,但我們不清楚哪個跌得更快。
如果AXS跌得更多,這時繁殖將會再次有利可圖,然后系統會再次開始增長。
但如果SLP跌得更多,那么繁殖就徹底失去了意義,整個經濟系統陷入死亡螺旋中,最終兩個代幣都失去價值。
這里最大的不確定因素是,AXS本質上還不是真正的治理代幣,所以后續的經濟政策也無法確定。
Axie Infinity的經濟是相當脆弱且不可持續的。
盡管Axie團隊及其擁護者認為,Axie Infinity未來能夠應對這種挑戰。
比如將在游戲之上構建更多服務,讓Axie有其他的應用場景(相當于離開了游戲),從而能夠穩住SLP的價值。比如回購現有的Axies。
但不要忘了,Axie Infinity是一款事實上的付費游戲,而其「獎學金計劃」讓大多數原本沒有購買力的人也在玩游戲——這意味著游戲其實很難通過提供服務來獲取收益,更不能指望未來回購。
在我看來,唯一的解決方案是停止發放SLP獎勵,從而結束沒有真正價值創造支持的不可持續的激勵措施。
來源:Medium
作者:The Gouverneur
翻譯:北辰
原文標題:《DeFi 為什么不漲?》左手公鏈,右手DeFi,這還是去年定的主基調,現在得加上:橫批WEB3,這是綱領性方向,堅定三年不動搖.
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