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EFI:為什么GameFi需要NFT?從元宇宙視角再解讀_MEFI

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不管你如何看待最近幾個月由Axie Infinity掀起的GameFi熱潮,或許有人認為它是具有偉大變革意義的新時代產物,或許也會有人認為它依然是個博傻游戲,但不得不承認的是,這個夏天,GameFi已然成為加密市場上風頭正盛的概念。在歐易OKEx學院之前的文章《淺析元宇宙、NFT和GameFi的關系》中,我們簡單分析了GameFi和NFT的關系,在本文中,將在前文的基礎之上,進一步來探討GameFi和NFT在更深層次的聯系。

NFT出現之前,游戲產業是什么樣?

在正式討論“為什么GameFi需要NFT”之前,我們不妨再向后退一步,先來看看游戲產業在當今經濟社會中占據著怎樣的位置?以及在NFT大規模應用之前,游戲產業是如何運行的?存在著哪些需要改進的地方?

在中央財經大學經濟學院施賀昕所發表的論文《我國網絡游戲產業的經濟學分析》中,有一段這樣的論述:“網絡游戲產業現在可以稱得上是一個國家的國民支柱之一,網絡游戲的發展決定著一個國家是否能夠推進現代化進程、資本主義經濟進程的發展。在市場經濟盛行的階段,國家利益的發展已經離不開網絡游戲產業產生的豐厚的利益的帶動。好比一條紐帶,網絡游戲的發展影響著電競平臺的利益發展,電競平臺的利益發展又影響著國家經濟發展。”而且在萬方數據知識服務平臺上,僅僅是有關游戲產業的研究論文數量就達到了近五千篇,而且大多集中發表于2010年之后。在這里我們對施賀昕論文中的觀點暫時不做評論,單單從學術界近年來對游戲產業的關注程度提高,也可以一窺游戲產業在當今經濟社會中不斷提高的重要程度。

報告:做出與環境、社會和治理相關聲明的產品“在過去五年內平均累計增長28%:金色財經報道,隨著Web3的大規模應用,L1協議應該像對待消費者一樣對待用戶,尤其是開發人員。他們必須優先考慮為每個與協議交互的人提供積極、有價值的體驗。

普華永道的一份報告發現,32%的客戶在經歷了糟糕的體驗后會離開他們喜愛的品牌。麥肯錫和NeilsonIQ的一份報告還發現,做出與環境、社會和治理(ESG)相關聲明的產品“在過去五年內平均累計增長28%,而沒有做出此類聲明的產品平均累計增長20%”。這個數據直接適用于Web3。[2023/8/7 21:28:37]

那么在實際生產消費領域,游戲產業的表現如何呢?據前瞻產業研究院整理發布的數據顯示,在2015年~2020年間,全球游戲市場復合增長率(CAGR,即幾年時間內的持續增長率)達到13.4%,2020年全球游戲市場規模達1646億美元,預計2022年將有望達到1960億美元,問鼎2000億美元大關。

比特幣向上觸及29000美元/枚:金色財經報道,行情顯示,比特幣向上觸及29000美元/枚,日內漲3.66%。[2023/4/26 14:28:37]

2015年~2020年全球游戲行業市場規模,來源:前瞻產業研究院

另外,據Newzoo近期發布的《2021年全球游戲市場報告》中提到,目前全球游戲玩家群體規模已經接近30億人,而且受到2020年以來眾所周知的原因,游戲玩家的數量仍然保持著不斷增長的態勢。除了游戲玩家的人數持續增長之外,近年來在游戲行業內正在悄然發生著的變化是,游戲玩家們消遣閑暇時光的方式變得越來越復雜,這在客觀上對游戲產業的生產者提出了更高的要求,但反過來看,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機會。

2021年全球游戲玩家分布,來源Newzoo

DeFi協議Thala將向早期用戶發放分紅獎勵:4月4日消息,Aptos生態DeFi協議Thala近期發文表示,為答謝Thala早期的支持者,團隊決定對相關用戶發放分紅獎勵,包括:在Thala的TGE結束時(4月6日7:00),前40名THL持有者將獲得額外的THL Token,相當于THL供應量的0.4%。這筆資金將在前40名持有者之間平均分配;

在Thala的TGE結束時,隨機選擇的500名Galxe OAT持有者將獲得相當于THL供應量0.1%的額外獎勵。這筆資金將在選定的500名持有人中平均分配。為了符合資格,Galxe OAT持有者必須在快照時持有至少100枚THL,并與TGE相關推文互動(點贊和轉發)。[2023/4/4 13:44:06]

只要對游戲產業稍有了解,都可以知曉,目前游戲市場的參與者呈現出明顯的二元制結構——上游的生產者和末端的消費者,二者在關于利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說,上游生產者主要包括游戲開發商及其他IP所有者、游戲發行商、游戲發行渠道等等,部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發、發行及分發環節,他們主導著游戲產業的發展,同時也占有著這個產業所創造的絕大多數利潤,而位于末端消費者,也就是多達30億的游戲玩家們,他們一方面為游戲產業提供著源源不斷的資金投入,而另一方面,在很大程度都難以對在游戲中花費時間和金錢獲得的賬號、裝備道具等生產資料擁有真正意義上的所有權,這種現狀很難稱之為公平。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個問題。

Celsius提議的將其重組計劃延長5個月的計劃遭到債權人的反對:金色財經報道,Celsius 提議的將其重組計劃延長 5 個月的計劃遭到債權人的反對。關于這個問題的聽證會定于2月15日舉行,由紐約南區法官 Martin Glenn 主持。

1 月底,代表加密借貸平臺 Celsius 的律師表示,Celsius 正計劃將自己重塑為一家新的公開交易的恢復公司(recovery corporation),以退出破產程序。根據新公布的計劃(尚未獲得美國受托人辦公室或其他監管機構的批準),鎖定資產超過一定門檻的債權人將獲得一種代幣,稱為資產份額代幣(AST),該代幣反映了他們資產的價值。AST 持有者要么能夠持有他們的代幣(這將使他們有權隨著時間的推移獲得股息),要么可以在公開市場上出售它們。[2023/2/9 11:57:21]

NFT助力GameFi,深度變革游戲產業

隨著全球形勢逐漸好轉,人們也開始真切的感受整個世界在這一年多以來發生的變化,最突出的一點便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們日常生活和工作的每個角落,讓我們意外的發現,在原來現實世界中很多本來需要線下接觸的事情,通過線上方式其實也可以得到很好的解決,現實與虛擬似乎并沒有也不需要那么明確的界限。在加密市場內,關于這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起。

康奈爾團隊提出環保的比特幣開采方案,結合碳捕獲和可再生能源能獲得環境經濟更高效益:金色財經報道,近期,康奈爾大學團隊對美國 50 個州的比特幣技術,以及投資進行了全面分析。研究人員考察分析了比特幣在美國各州的經濟效益和環境效益。相關論文以《通過碳捕獲和可再生能源開采比特幣以實現美國各州的碳中和》為題,以封底形式發表在 Energy & Environmental Science 上。研究結果表明,電網中可再生能源比例高,并且電價較低的州更適合環保高效的采礦。

該團隊研究結果表明,最賺錢的州是華盛頓州,其次是佛蒙特州和紐約州。而佛蒙特州、緬因州、華盛頓州、愛達荷州和新罕布什爾州的二氧化碳排放量較少。從經濟角度來看,美國各州中夏威夷、羅德島、阿拉斯加州、康涅狄格州、西弗吉尼亞州和肯塔基州是排位最靠后的幾個州。在所有情況下,特拉華州、西弗吉尼亞州、羅德島州和肯塔基州的二氧化碳排放量最高。[2022/9/26 22:31:00]

更為重要的一點是,這種趨勢一旦開啟便會在一定程度上發生不可逆轉的影響,因為在這個過程中,游戲所承載的意義也在悄然發生著變化。就目前我們所觀察到的情況來看,游戲已經從單純的消遣娛樂屬性逐步轉變為兼備娛樂、社交等多重屬性。隨著由GameFi帶來的游戲場景更加立體化和個性化,數字化的虛擬人物角色正在成為人們表現自我、彰顯個性的重要組成部分,同時從這個維度出發也可以幫助我們更好的理解為什么NFT頭像能夠不斷超越人們的常規認知,刷新成交記錄。因為GameFi也好,NFT頭像也好,之所以能夠在近期獲得加密市場的普遍青睞,本質上都是獨一無二的個性化社交需求在現實社會中的延伸。

讓我們再聚焦到GameFi上來,在前文我們提到了當前游戲產業中存在的游戲生產者和消費者之間一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解決這一問題的呢?這里就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戲玩家在游戲中獲得的每一個游戲道具(不論是通過購買還是通過打金獲得)都有了唯一的、不可仿冒、不可撤銷的“身份認證”,這就大大便利了玩家對自己所擁有的道具、裝備的確權過程。也就是說,有NFT作為GameFi的底層技術支撐,玩家能夠掌握其游戲道具的全部所有權和處置權,甚至有望實現在不同游戲間的流轉。

以GameFi領域的典型代表Axie Infinity為例,在游戲中,玩家所獲得的每一個Axie小精靈都是獨一無二的,并且是完全屬于玩家自己的,不論是游戲的開發者、發行者還是其他玩家,不經允許都不可能非法獲得。當然,最重要的一點是,和當前游戲產業中生產者拿走絕大部分利潤的情況不同,Axie Infinity運營收入的95%左右都分配給了玩家,其他GameFi賽道的游戲也大多將大部分利潤分配給了玩家,區別僅僅是分成比例略有不同。而在NFT和GameFi興起之前,這樣的情況簡直是不可想象的,但是當有了NFT之后,游戲玩家和開發者、發行者之間的信任問題以及利益均衡問題就出現了更具想象力的解決方案,雙方不再是簡簡單單的生產者和消費者的關系,而是趨向于建立一種更加平等和諧的關系,在這個轉變過程中,NFT居功至偉。從這一點看,GameFi和NFT對于現實中游戲產業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。

從數據來看,據Axie Infinity官方消息,在本月初,其日活用戶就已經達到了99.3萬,距離百萬用戶僅一步之遙。而據tokeninsight統計,目前Axie Infinity治理token——AXS的市值已經達到43.08億美元,在加密市場中排名第41位,24小時內交易量超過6.34億美元,單單從以上數據看,很難想象這是一款興起僅僅不足一年的游戲,而這恰恰反映出了GameFi蓬勃的發展勢頭。

結語

當下包括加密市場在內的互聯網產業先行者對元宇宙的關注達到了前所未有的高度,雖然大家尚不能描繪出一個清晰的元宇宙場景,但是可以確定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會是未來元宇宙的重要組成部分。那么不妨來設想一下,在元宇宙中,如何成為其中更關鍵的一環?或者說在元宇宙的世界里,核心競爭力會是什么?從今天GameFi的話題,我們在這里可以給出的一個初步回答是:注意力。

毋庸置疑的一點,從過去到現在,再到未來,每個人所接收到的信息是呈現指數級增長的,在這種情況下,注意力必然會成為一種稀缺資源。誰能吸引更多的注意力,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場爭奪戰中,由GameFi所搭建的基于相似場景下的、聚集了大量玩家的游戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗和人際體驗,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合,大概率將會構建一個正向循環,形成一種“因為好,所以更好”的向上螺旋。

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