作者:Kaspar,MaskNetwork
本主題共有3篇,此為
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全鏈雙雄:Loot
與DarkForest有著明確的游戲目的和游戲機制不同,Loot作為一個NFT項目,自上線之初便沒有任何的規則,僅憑借著8行黑底白字便在彼時轟動了整個加密圈,或許時至今日,許多參與者仍然對Loot一頭霧水,那么Loot到底是什么?
1.源起
Loot(forAdventurers)是@DomHofmann于2021年8月28日發布的一個實驗性項目,其在之前曾發布過另外一個實驗性的項目Blitmaps,同時他也是著名CC0項目Nouns創始團隊的一員,而其更早的身份則是曾經最火的海外視頻分享應用Vine的創始人之一(Vine后來被Twitter收購)。目前其新項目SUP已獲得了來自一線加密基金Paradigm的1200萬美元種子輪投資。
Loot的概念最早公布于Dom在2021年的8月25日的推特,在28日正式部署合約,發售結構為總量8,000個的Freemints,其中7,777為公售,剩余233個由Dom預留,在項目公布后的不到3個小時,全部7,777個NFT鑄造完畢。
2.理念
Loot與主流NFT項目最為不同的是其背后的**「由下至上」**的生長理念(Bottom-upApproach)。
在傳統的NFT項目中,我們從項目方/創作者手中購買到一個完整的藝術成品/IP,并且期待著項目團隊/創作者圍繞該主題/IP的宇宙觀構建更多的內容,這種由創作者去主動賦予其核心價值和權益,而社區和持有者更多是被動接收或者創造一些周邊內容的模式被歸類為**「由上至下」**的模式。這種路徑下往往較為依賴于核心角色對項目的推進,一旦核心角色缺席便會為項目的持續發展帶來巨大的阻礙。
但從像BAYC和Azuki這些項目的成功中我們可以發現,在項目方的主動運營之外,社區成員所展現出來的凝聚力和創造力也十分的驚艷,在將項目推向成功的路上發揮了不可磨滅的作用。而Loot想要嘗試的,便是更大程度的去激發和釋放這股無與倫比的潛力,創造一個完全去中心化、由社區來定義的項目。
Loot從一開始便沒有想成為一個IP,這是一個沒有任何的圖像和色彩,僅僅是8行白色文字配上黑底的一堆特征字段,而文字的魅力在于其在可以每個人心中有著不同的呈現,每個人都可以用這些特征字段去構建出他們所理解的世界。
而創始人Dom在項目上線后便幾乎不再涉足于項目的任何事宜,這種不對任何的發展做限制、完全將治理放給持有者的行為,也實現了真正的開放性。正如Vitalik所言:
Sui 將地址長度從 20 字節增加到 32 字節:3月30日消息,Layer1 區塊鏈 Sui Network 發布 0.29.0 版本更新,其中包括將 Sui 地址長度從 20 字節增加到 32 字節。[2023/3/30 13:34:50]
“幾乎任何人創造的任何東西都會‘存在’,但真正重要的是,其他人在多大程度上能在其之上進行構建。”
但這種模式的優勢和弱點都非常的明顯,Loot就像是一堆石磚,人們能用其構建出各式各樣或龐大宏偉、或精致巧妙的建筑,它擁有著極高的上限,區塊鏈底層的技術也賦予了它可組合性的特征,這意味著未來任何其他的區塊鏈項目都能通過引入Loot,或組合Loot的其他項目,快速的獲得大量的流量與內容。
而若是沒有人前來討論、使用、設計和建造,那么Loot最終也將變得毫無意義,甚至連一張小圖片也不是。同時,正如羅馬并非一日之功,前期生態的搭建和積累也需要步過一段漫長的歷程,只有熬過方能厚積薄發。
所幸從現狀來看,Loot正在穩步的積累當中,得到了非常多優秀的開發者以及資深加密信徒的認可,在全社區自治的背景下,數十個自然聚集的團隊持續的在為社區積極的貢獻,形成了一個開放有機的自由生態。
3.發展簡況
3.1Loot二級情況
Loot首個二級市場的交易價格僅為0.05ETH,在當時的NFT市場中并沒有引起太多的注意,在隨后的2天里價格穩定在了0.1ETH附近。
但誰也沒想到,從8月30日開始,Loot開始進入了瘋狂的拉升期,價格一路高漲,于9月3日達到歷史最高的日均成交價格18.5ETH,當日的最高地板價達到20ETH。但好景不長,在隨后的數個月內伴隨著熱度的下降、投機獲利盤的出清、以及與主流理念的差異導致許多玩家并無法理解Loot生態,市場的資金逐漸撤出,價格于2021年末下滑至2ETH左右。
伴隨著2022年熊市的到來,Loot的價格也進一步下跌,在2022年10月份前維持在1ETH附近,而10月份過后則跌破1ETH。
目前Loot價格在0.7ETH附近徘徊,持有者數量為2,520名,歷史總交易量高達14萬ETH,總市值為8.22萬ETH,位列市場第16名,但日均的交易情況較為冷清。
3.2Loot核心系列
Loot(forAdventures)
Loot本體,也被稱為OGLoot,于2021年8月25號上線,共8,000個,目前市場流通7,779個。每個NFT都代表著包含8個裝備的戰利品包,每行文字描述著對應的裝備:武器Weapons、胸甲ChestArmor、頭甲HeadArmor、腰甲WaistArmor、腳甲FootArmor、手甲HandArmor、項鏈Necklaces、戒指Rings。但最終對于文字描述的解釋權是完全開放的,任何人都可以去定義該描述的視覺呈現甚至是含義本身。
被標記為孫宇晨的地址從 Aave V2 中撤回1000萬枚TUSD并轉入幣安:10月21日消息,PeckShield在推特上表示,被Etherscan標記為孫宇晨的地址從Aave V2中撤回1000萬枚TUSD并轉入幣安。本月至今,孫宇晨相關地址已從Aave撤回了近2億美元穩定幣。[2022/10/21 16:34:53]
SyntheticLoot
SyntheticLoot并不是一個NFT,其是2021年9月2日由Dom推出的一份**合約,本質上是將錢包地址轉化為隨機數的一種算法**,能讓更多的人參與進Loot當中,任何地址都可以通過該算法,得到且僅得到一套Loot結構的特征字段,邏輯上有點像Loot版的SBT靈魂綁定代幣的概念,而任何開發者都可以通過調用該合約來實現與Loot的聯動。
MoreLoot(簡稱mLoot)
MoreLoot是Dom在2022年9月4日發布的衍生品系列,從編號8001開始,以以太坊出塊速度的1/10動態產出,每年產出約25萬個,總量約150萬份,目前已鑄造135,335個。用戶可以自行選擇編號鑄造,除了編號的區別,其他屬性均與Loot本體一樣。
GenesisAdventures(forLoot)
GenesisAdventures是Loot的核心社區成員@Timshel發起的GenesisProject中的核心產物,也是首個Loot生態中從敘事層面發展的衍生系列,其通過對Loot的特征字段解析來試圖詮釋Loot的起源,圍繞Suffixes后綴提煉出**「16Orders」**(16序/16族)的概念。
Loot的持有者可以將帶有Suffixes后綴字段的Loot,進行Distill提取得到中間產物**「GenesisMana」NFT,通過集齊8個同序的Mana則可以喚醒對應的「GenesisAdventure」**,理論最大上限為2540位,目前僅喚醒了628位。
這是一個非常有意思的過程,當中發生了大量的社區成員間協作以及生態組織間的協作,包括與DivineDAO合作的時間線編寫、發行$ATIME代幣等等,最終獲得了生態內的廣泛認可,并憑借敘事成為了Loot宇宙中具有進階身份的角色象征,后續甚至能通過Scroll項目賦予特定NFT身份故事與專屬名字,形成了如同三國宇宙中諸葛亮(GA)和普通老百姓(Loot)的關系,成為了一個極其獨特的項目。
3.3Loot相關代幣情況
Loot作為一個開放生態的項目,并沒有發布過任何官方的代幣,所有的相關代幣均是Loot生態中的組織和項目方自行發布的。目前市值最高的兩個代幣分別是由WillPaper發行的$AGLD和LootRealms生態的$LORD:
應用研究機構 Other Internet 從 Uniswap 贈款計劃獲得 100 萬美元贈款:11月25日消息,應用研究機構 Other Internet 從 Uniswap 贈款計劃(Uniswap Grants Program,UGP)獲得 100 萬美元贈款,將用于在明年擴展其研究計劃并在 Uniswap 生態系統中進行新的治理實驗。
注,Other Internet 已于今年夏天完成對 Uniswap 鏈下治理和 Discord 社區的分析。[2021/11/25 7:10:00]
AdventureGold($AGLD)最早由WillPaper于2021年9月2日發布的Loot生態代幣,總量7726萬枚,其中每個Loot可以免費領取10,000枚,在交易首日最高達到$7/AGLD。
目前$AGLD在$0.5附近徘徊,FDV為3,633萬美金,流通市值為3,197萬美金
(數據來源:Binance,截止至2023/02/18)
Lords($LORD)生態中的核心組織BibliothecaDAO圍繞衍生項目LootRealms于2021年12月發布的生態代幣,總量5億枚,目前已發行8,965萬枚。
2023年2月1日社區完成了第7份治理提案*(BIP-7)*的執行,以0.05美金的價格售賣1250萬枚$LORD,目標募集62.5萬美金,而這輪僅針對社區的私募輪最終共募集到了397萬美金,超募6.35倍。在超募部分退還后,$LORD的二級市場價格也被迅速從0.09美金拉升到最高0.169美金的價格。
目前$LORD的價格在$0.13附近浮動,FDV為1,222萬美金,流通市值為694萬美金。
(數據來源:DexGuru,截止至2023/02/18)
4.Loot的敘事與生態
作為創始人的Dom在創立了Loot之后便幾乎不再插手Loot的發展,而是選擇任由其自然生長,在這個過程當中許多優秀的貢獻者和社區組織逐漸開始浮現,尤其是Timshel@TimsheXYZl和Loaf@lordOfAFew,他們在對社區持續的積極貢獻中,逐漸成為了Loot生態里的核心人物甚至是精神領袖,帶領著社區向前推進。目前,Timshel更多的專注于Loot宇宙宏觀敘事的描繪與發展,Loaf則更多的在幫助Loot生態相關的產品進行落地。
4.1敘事:Loot.Foundation
首先需要再次重申,Loot并沒有官方一說,因此獲得社區其他參與者個認可與共識才是真正重要的事情,而這需要持續的貢獻與優質的產出。
NuCypher 已將共享策略訪問周期持續時間從 24 小時延長至 7 天:據官方消息,隱私基礎設施 NuCypher (NU)的關于將共享策略訪問周期持續時間以提升 Worker (節點運營方和質押者)潛在回報的第一項升級提案現已獲得通過,且已執行。目前,NuCypher 已將周期從 24 小時延長至 7 天,可降低 Worker 在鏈上作出承諾所需的累積 Gas 成本。[2021/4/15 20:21:32]
在整個敘事擴充的過程當中,Timshel毫無疑問起到了至關重要的作用,其發起的Loot.Foundation也是目前社區貢獻者們的根據地,而他們通過早期對屬性和合約的深入挖掘,所詮釋出來的Loot宇宙也成為了當下的主流敘事。
在這個敘事中,「周而復始」是世界的底色。Loot是前人的遺物,偶然被后人探索發掘,后人通過不斷對遺物學習和理解獲得新的啟示,而在這些啟示的引領下去創造新的事物、去探索更遠的邊界,同時也讓手中的Loot變得更強大,而代際有始便有終,在代際更迭、周而復始下,來到了第3周期,也就是“我們”所處的時代。
在Loot.Foundation的網站可以看到,關于每個時期的描述,僅僅只有大致的框架,而關于歷史故事的內容與走向,都留下了大量的空白允許任何人來進行進行填充和展開。
為了推進著部分內容的發展,Timshel甚至發起了一個新的項目**「OpenQuil」來專門收集和評選優質的創作內容,而「GenesisScroll」**則是針對第一個周期“TheGenesisEra”的內容擴充項目。
GenesisScroll最早于發起于Loot的社區論壇Loot-talk,后來延續至了openquil平臺,這是一個開放給所有人的敘事共創項目,參與者可以圍繞GenesisEra時期的世界自由的發揮想象,創作關于人物、家族、戰爭、詩歌等等的內容。
如果將Loot比作「三國」,那GenesisAdventures則如同是在歷史中留下了筆墨的君將,而GenesisScroll便是描繪了整個時期的“三國志”,其中可能包含了不同的篇章就如同《三國志·蜀書·諸葛亮傳》,Loot也可以有《GenesisScrolls·TheFox·Raeven》。
目前GenesisScrolls已經成功的完成了包含三個輪次的WritingGrant,而該輪Grant的主要贊助者包括Loot社區、Genesis社區、Realms社區等Loot生態項目**,同時MaskNetwork作為去中心化敘事的核心擁躉者也提供了10,000美金的資助**。目前Scrolls已經總共累積了十萬余字的豐富內容。
實力派 | 范瑞彬:FISCO BCOS的設計邏輯主要從 5個方面出發:在今日“金色實力派”線上訪談中,針對海創鏈CEO張弢提出的“微眾銀行聯合金鏈盟開源工作組研發并開源的FISCO BCOS的設計邏輯是什么?”的問題,微眾銀行分布式商業科技發展部副總經理、區塊鏈負責人范瑞彬表示,FISCO BCOS在設計上主要從5方面出發考量:1、安全。全方位的安全防護(覆蓋網絡、主機、存儲、應用等),要避免短板和破窗。同時針對聯盟鏈的場景,專門支持了準入機制,CA認證、密鑰管理等關鍵能力。2、隱私保護。完整支持了國密算法體系(包括SM1、SM2、SM3、SM4等)。同時支持了權限管理、群簽名、環簽名、同態加密、零知識證明等隱私保護功能。3、性能。在工信部信通院的評測中單鏈TPS超2w,而且還支持了并行計算和分布式存儲,包括多鏈、跨鏈、熱點賬戶、多群組等一整套完整的解決方案,具備靈活高效的平行擴展能力。4、易用,提供開源的中間件平臺,讓使用者更便利的學習上手、開發、調試、部署、運營、監控、審計等。5、可靠,架構設計上要達到金融級水準的高可靠性。除了架構設計本身保證可靠,通過開源,更多人可以使用,促進更多的應用落地,用實踐來檢驗和加速推動FISCO BCOS的成熟可靠。[2019/12/18]
但這些并不意味著LootFoundation的詮釋就會是唯一的版本,Loot最有意思的一個特征便是開放性的敘事生態,Loot本質上并沒有提供任何的實質元素,更多的是一種指向元素的線索,而線索解讀最終可以有無數個版本。這里打個最簡單的比方就是國粹麻將,無論有奇怪的規則,只要有人愿意參與入局,規則便是成立的。
如果說因此針對Loot而言,即便未來真的出現一個東方仙俠版本的全新Loot敘事也并非毫無可能,只要其中的內容足夠吸引人,并且貢獻者們能過獲得其他參與者的認可,同樣能聚集起圍繞該敘事的生態,畢竟**”意義“最大的意義在于被相信**。
4.2生態情況
Loot其開闊的包容性讓其在一開始并吸引來了大量的衍生品項目,即便許多項目并沒有持續的發展,但依然構建出了一個龐大的Lootverse,關于生態內的詳細項目情況,可以在Loot網站的Resources和LootWatcher中一窺究竟,同時也推薦這篇由Loot中文區的核心貢獻者、SevenX投資人Hill寫的《BAYC向左,Loot向右,誕生八個月后再探“NFT新范式”Loot的生態發展》進行詳細了解,這節將僅做簡單的介紹。
基本上經過了相對而言漫長的時間洗禮,在Loot生態中仍堅持至今的項目和組織,都有著不錯的開發或內容產出能力,以及對Loot理念赤忱的信仰,在目前Loot生態中相對較為活躍的幾個項目/組織包括:
LootRealms(BibliothecaDAO)
LootRealms是目前由BibliothecaDAO管理的Loot土地類衍生品項目,最早于2021年9月14日上線,總量8000份。BibliothecaDAO是一個圍繞StarkNet生態開發的去中心化開源游戲工作室,有著相對清晰的Roadmap,圍繞Realms將會做兩個產品,在2023年1月31日進行了一次私募輪融資,實現了超募6.35倍盛景,成功融的62.5萬美金,目前正在進行全鏈上游戲Realms:Eternum的內測開發。
Crypts&Caverns
同樣也是Loot的土地類衍生項目,上線于2021年11月份,總量9000個。相較于Realms的城市類領土,Caverns則是向小型地圖發展,每一個Crypts&Caverns都是一個隨機生成的**“種子形態的”**地牢地圖,其延續了Loot生態的底層“線索”理念,這意味著任何的開發者都可以通過調用其合約,來進行自己的前端可視化,從而生成隨機的地牢,像Hero.fun這個游戲便是采用Crypts&Caverns的metadata生成了一個類似Beacon的地牢類小游戲。
而目前C&C正不斷地在嘗試新的想法,并積極的與Realms進行合作,未來可能出現一種非常有意思的模式,比如在Realms生態中,Loot的持有者進入隨機的C&C地牢進行戰斗,勝利了將會取走地牢中的戰利品,而如果死亡了,地牢則會增加經驗,且身上的裝備則會被地牢吃掉,回饋給對應C&C的持有者。
HyperLoot
HyperLoot是諸多Loot可視化項目中質量較為不錯的一個,上線于2022年4月份,所有的Loot、mLoot和GA的持有者都可以花費0.05E鑄造一個對應的HyperLootNFT,總量20,000個,目前已鑄造8585個。
或許因為co-founder是位資深的藝術總監,且在游戲角色設計領域有豐富的經驗的緣故,相比于其他的可視化項目,HyperLoot擁有著更高接受度的畫風,以及更加清晰的路線圖和進展。
在2023年2月10號他們公布了最新的進度,目前已經為所有的HyperLoot完成了3D版NFT的建模,在后續不久便可讓原持有者將NFT升級至3D版,同時自主開發的手機游戲《HyperLoot:CC0Warsgame》也即將上線,從透露的資料來看畫風有點類似皇室沖突和荒野亂斗,會是一款OCA資產上鏈類的MOBA手游。
LootMMO
LootMMO是一個基于開源游戲引擎CORE開發的Loot生態MMORPG游戲,其接入了許多Loot生態內的項目。盡管其目前并沒有實現全鏈上的形態,但由于其開源的特性,也吸引和鼓勵了不少開發者一同參與到游戲的構建當中。
從官網中游戲的gameplay視頻來看,LootMMO已經具有了相當不錯的游戲呈現,畫風有點魔獸世界的味道,也非常期待未來隨著Loot宇宙敘事的擴展,在上面能呈現出來的游戲體驗。
TheCryptGame
TheCrypt是由web3游戲工作室PlaymintUK開發的Loot生態全鏈上游戲,玩家需要持有持有Loot、mLoot或GA來參與游戲,游戲機制較為簡單,主要是玩家間進行合作完成偷襲地牢,從而獲取NFT戰利品。
目前游戲開放了三個章節,每個章節的游戲機制都略有變化,但近期并沒有更多的進展公布。
Banners
Banners是一個總量10,600枚的旗幟類NFT,其旨在成為Loot生態當中的社交層,通過將Lootverse中人物的派系和追求意象成特定的圖標,并由圖標構成的旗幟承載其意志。
Banners目前是生態中積極的內容產出者,在Scroll的擴充以及其他征文中都常常有他們的身影。
TheRift
TheRift屬于Loot生態當中DID類型的基礎建設,其為每個LootNFT賦予了經驗值屬性,當Loot與生態內的項目進行交互后便可獲得一定的經驗值,而經驗值又可被其他的衍生品項目引用從而賦予更強大的功能。
其為Loot生態內的價值積累提供了一個解決方案,同時TheRift也參與了EIP-5050的提案,通過一種新的方式去創造NFT之間的交互模式。
5.全鏈上《文明》:LootRealms
Realms是目前Loot生態中最為核心的項目之一,且隨著發展其自身也生長出了一律極具生命力的生態。目前Realms正在積極的開發兩個全鏈上游戲項目:Realms:Eternum和Realms:Adventurers
5.1Realms:Eternum
Eternum是一個類似《文明》的沙盤類戰略模擬游戲,游戲采用了全鏈上的模式,玩家需要持有至少1個Realms方能進行游戲。在游戲中,玩家將扮演自己領地的領主,通過對資源的獲取和運營來增加自己領地的實力,過程當中將涉及建造、交易、侵略和防御等玩家與玩家間的博弈。目前已經上線StarkNet的測試網,可以前去體驗。
根據整體體驗下來的觀感,游戲已經有著相對清晰的結構和邏輯,如果說Loot的底層敘事是三國演義,那么Eternum則類似于《三國志》游戲,雖然目前在交互體驗方面仍有提升的空間,且由于目前Starknet仍處于測試網限速階段,導致L2返回L1的交易確認的時長過長,但作為為數不多的全鏈上游戲,Eternum依然展現出了相當不錯的表現。
同時,其經濟模型的也完成了初步的設計,能很好的與Loot生態的NFT、以及自己的生態代幣$LORD形成良好的聯動,在上主網后Realms和C&C兩種NFT的持有者都能獲得持續的資產產出,而資產也將可以賣出為$LORD,目前游戲內的還完成了資產的AMM市場,相信未來的經濟體系會有不錯的呈現。
而隨著未來進一步的接入Loot生態的敘事,比如Loot、GA等等,游戲的模式和體量將能在很多的時間變得豐富起來,是個十分值得關注的項目。
5.2Realms:Adventurers
根據團隊透露的消息,Adventurers的計劃是成為一個全鏈上的RPG游戲平臺,平臺內提供了各種工具能讓開發者快速的接入Loot生態項目,并完成RPG類游戲的開發,比如接入C&C的地牢,而玩家則可以操作角色在不同的地牢中進行探索,從而獲得NFT資產和$LORD。
而有意思的地方是,團隊非常希望從中加入「風險」的概念,即玩家在探索的過程可以見好就收,也可以一直進行更深入的探索中,但一旦發生死亡,則將失去一定/所有的資產,對應的NPC或開發者將獲得這一部分資產作為獎勵,團隊稱這種模式為**「Play2Die」**,這種概念增加整體游戲的博弈性。
但由于目前Adventurers仍處于封閉開發的階段,需要想法仍在驗證的過程中,未來最終的呈現還需要讓我們拭目以待。
最后,目前整體的Loot生態也開始更多的在于Starkware合作,作為全鏈上游戲的聚集地,StarkNet中的“鏈上Steam”Catridge和”全鏈游孵化器“MatchboxDAO也是非常值得關注的對象。
未完待續...
→《上篇:一切的開始與DarkForest》
→《下篇:DarkForest與Loot帶來的啟示,以及未來的可能性》
作者:TraitSniper?Blur空投引發了NFT交易市場龍頭之爭,空投成為了最火的關鍵詞.
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1900/1/1 0:00:00作者:YihanXu,ForesightVentures Overview 通過本文你可以了解到: RaaS是什么; RaaS技術路徑分析; 市面上RaaS項目的分析; RaaS的價值; 我理解.
1900/1/1 0:00:00原文標題:Reflection2023原文作者:DannyRyan編譯:倩雯,ChainCatcher在以太坊完成了我認為是區塊鏈史上最重要的升級之后.
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