原文作者:info_insightful,DelphiDigital
編譯:倩雯,ChainCatcher
本篇文章是對DelphiDigital與NaavikGamefi2023年報告的梳理。主要反思Gamefi行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。
概述?
Web3游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。
AxleInfinity經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個P2E模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。
盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多于他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。
如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023年可謂是迎來“大重設”——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。
Delta Capita收購SETL資本部門并推出DLT部門:金色財經報道,資本市場服務提供商Delta Capita宣布推出其新的分布式賬本服務合資企業,并收購了區塊鏈公司 SETL 的資本市場部門。它的第一個項目是為數字資產交易所 Archax 的子公司 Montis 開發基于區塊鏈的中央證券存管處 (CSD) ,該交易所得到了 abrdn 的支持。[2023/4/24 14:24:01]
投資現狀?
炒作、FOMO和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022年第一季度,投資達到頂峰,金額超過37億美元,50%的加密貨幣投資都與游戲有關。
自今年年初以來,市值最大的10個游戲代幣平均水平下降97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F2P模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。
這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要3年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3游戲的數量仍在快速增長。
投資環境縮緊
整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合是健康市場的標志。
Panther Protocol與網絡安全解決方案提供商Kudelski Security達成合作:10月16日消息,DeFi端到端隱私協議Panther Protocol與網絡安全解決方案提供商Kudelski Security達成合作。作為 最新加入Kudelski合作伙伴生態系統的項目,Panther的目標是隨著Kudelski在美國和英國推進數據驅動解決方案的交付,提供更多的隱私支持。這一合作將Kudelski的合作伙伴網絡擴展到區塊鏈生態系統,因為Panther的隱私保護協議加快其將數據市場、數據貨幣化和支持DeFi的生態系統更快推向市場并提供更先進的服務和構建能力。[2021/10/16 20:34:10]
Web3游戲現狀
表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。
以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。
開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。
虛擬地產?
元宇宙大熱催生地產泡沫。與Web2相比,Web3世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級Web3項目的市場估值下降71%,但其人均估值仍是游戲Roblox的200倍。
Delio創始人:韓國的數字資產仍將以個人投資者為主:金色財經年度巨獻洞見財富密碼2021投資策略會持續進行中,James《展望數字貨幣及比特幣》的精華看點如下:
今天下午,韓國最大數字資產金融集團Delio的創始人鄭相昊發表了以“數字貨幣和比特幣的2021年前景“為主題的演講。鄭相昊表示,預測未來一年,韓國的數字資產仍將以個人投資者為主,將會出現很多新的數字貨幣衍生產品。比特幣半衰期是2020年,之后的一年,即2021年收益率將上升到最高水準,有望達成比特幣是成功的全球數字資產這一共識。[2020/12/31 16:09:06]
土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的web3游戲可以不局限于UGC。
游戲公會現狀?
P2E的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。
由于原生公會代幣價格下跌,P2E游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。
據估,現有大約2.4萬個web3公會中,只有1%在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。
聲音 | IBM全球區塊鏈副總裁:TradeLens已進入應用階段:據coinspeaker報道,IBM全球區塊鏈副總裁Todd Scott在接受采訪時表示,隨著地中海航運公司(MSC)、法國CMA-CGM、Hapag-Lloyd和Ocean Network Express(ONE)的加入,全球將近一半的海運集裝箱貨物的數據將在TradeLens上被追蹤。TradeLens已進入應用階段,目前正在與超過100名參與者合作,他們跟蹤并共享了超過5億個運輸事件和文件。該平臺在六大洲獲得使用,其成員在系統上捕獲了600個端口和終端的數據。據悉,TradeLens是由IBM和集裝箱巨頭馬士基共同開發的區塊鏈平臺。[2019/7/10]
Web3游戲基礎設施現狀?
多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是web3世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。
出版平臺?
Web3游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。
比如:Animoca市值為4.7億美元,FenixGames市值為1.5億美元,Mythicalgames市值為2.25億美元。這些發行商并不局限于服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。
動態 | Amiloca Brands與一級方程式達成協議,推出區塊鏈游戲F1 Delta Time:據ambcrypto報道,區塊鏈游戲初創公司Amiloca Brands宣布與一級方程式達成協議,創建并發布基于流行賽車系列的區塊鏈游戲F1 Delta Time。[2019/4/11]
L1和L2現狀
最初的web3游戲出現在ETH上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana宕機和RobinBridge上6.5億美元被盜,都證實ETH是目前web3游戲最值得信賴的基礎設施。
因此,現在所有的關注都集中在ETHL2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:
ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如GodsUnchained、Illuvium和其他50個游戲,還有其余1000多個游戲在測試中。
Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造Zk-rollup基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲SunflowerLand時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。
Arbitrum:TreasureDAO生態系統的所在地?
Nova:以游戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性?
TheBeacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了68萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。?
隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到L2之間。
L2的競爭者包括:
Solana:通過“StarAtlas”和“Aurory”等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。?
Avalanche:市值2.9億美元的“多元宇宙獎勵基金“,以吸引游戲、defi和nft項目。
模塊化區塊鏈的興起
模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。
針對應用程序的特定鏈:Polygon超級網,Avalanche子網
這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。
平臺規則和條例
Web3游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:
威樂在Steam平臺上全面禁止使用加密貨幣和NFT。
游戲制造Mojiang與微軟:禁止在Minecraft內使用NFT。
蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30%分成,并限制其他Web3工具
但也有一些平臺支持Web3游戲,比如Blankos和GalaGames的游戲Grit。
目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。
2022年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:
SEC調查NFT與$APE是否能被認定為證券
BlockFi因借貸服務被罰款1億美元
SEC將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。
免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券。
當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT項目上線。
2023年的預測
更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。
更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。
早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。
一些潛在的解決方案:
在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。
限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。
新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。
理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。
PlayFi和電競貨幣化:PlayFi模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。
小結
盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的24個月里,有大約120億美元的資金涌入該領域。
該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。
在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。
制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。
TokenPocket官方發推宣布投資LitraFinance種子輪,雙方將建立戰略合作關系。LitraFinance是一個NFT流動性協議,為解決當前NFT流動性不足和定價機制缺乏的問題,Li.
1900/1/1 0:00:00據BitKeep發布公告稱,針對此前729APK安裝包遭黑客劫持導致部分用戶資金被盜的事件,BitKeep已提前墊付用戶損失并完成首批打款.
1900/1/1 0:00:00據彭博社報道,加密銀行Silvergate在當地時間周三的一份文件中表示:公司目前正在分析針對該公司的某些監管和其他未決詢問和調查,無法按時提交年度報告.
1900/1/1 0:00:00來源:@koeppelmann、@levi0214、@xcshuan、@jon_charb整理:flowie,ChainCatcher3月4?日.
1900/1/1 0:00:00原文標題:NFTsAreBloatingBitcoin,CreatingRisksAndOpportunitiesForInvestors原文作者:LeeorShimron編譯:倩雯.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Kylo,ForesightVentures Tips: Uniswap的AMM機制和Compound的流動性挖礦是LP產品化的始祖DeFiNative的產品應該同時面向LP和交互用戶.
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